The Elves of Maroland

Si quieres visitar la versión en español de esta página, por favor, pulsa aquí.

Welcome adventurer! «The Elves of Maroland» is the English translation, from the original Spanish, of my first conversational adventure.

Furthermore, this is the port / remake made with DAAD between 2022 and 2024 of the original adventure, made with the legendary PAWS in 1993. An attempt has been made to improve the literature, correct bugs, add new puzzles, etc., but preserving the original story, development and setting.

THE ADVENTURE

A new era begins in Maroland…

The Ancient Talking Dragons have nearly all been annihilated…

The Elves hide in their ancient mansions. The future belongs to humans…

However, naive human wizards long for immortality. It’s only a matter of time before one of them finds something they can’t control.

«Remember, Ged, the power of an entity lies in its true name. Those who know the true name of a being can dominate it, even if it is a fearsome Dragon.»

Your master Ogion was powerful, but one night he summoned an evil creature, a Shadow that escaped his control, mortally wounding him.

«The Shadow must be destroyed, Ged. Look for the Elven Wizards, only they have the wisdom to stop her.»

Ogion died that night, and, with regret, you direct your steps towards Goil, the capital of the island, in search of the Elven Wizards…

THE MISION

In this adventure you will take the role of Ged, the wizard’s apprentice. After the death of Ogion, his master, Ged must find the Elven Wizards of Maroland, and obtain the knowledge to be able to defeat the Shadow invoked by Ogion, and which killed him.

If the Shadow is not defeated, darkness will soon reign over all the islands of Maroland…

HOW TO PLAY?

This game belongs to the genre callee text adventures or interactive fiction. You will move through a series of locations, each of them made up of a description which is sometimes accompanied by a small static graphic. The game consists of exploring this world, interacting with the characters you meet, collecting and using objects… in short, doing everything that allows you to overcome the challenges of the story and have a fun time doing it.

Communicate with the computer using the formula: >VERB NOUN, for example >ATTACK PIRATE or >EXAMINE GIRL.

On some occasions you may need to use a more complicated formula like: >OPEN DOOR WITH KEY or >GIVE COIN TO MAN.

Read the descriptions carefully, there you will find information about the objects and characters present.

LOOK (L) redescribes the current location.

You can find out the existing exits in a location by typing: EXITS.

To move use NORTH (N), SOUTH (S), EAST (E), WEST (W), UP (U), DOWN (D).

Examine everything with: EXAMINE, EX or X. This way you will find clues or hidden objects.

Type INVENTORY (I), to list the objects you have in your possession.

Manipulate objects with GET, LEAVE, WEAR, REMOVE, PUT, GIVE [SOMETHING] TO [SOMEONE], for example >GIVE BOOTS TO DWARF etc.

To talk to the characters use SAY [CHARACTER] «WHATEVER YOU WANT TO SAY», for example SAY GIRL «HELLO».

Try to use the most appropriate verb in each case: WAIT (Z), ATTACK, OPEN, CLOSE, LIGHT, etc..

Be specific. For example, don’t write >USE KEY ON DOOR, write >OPEN DOOR.

If you are sure about something and the game does not understand you, try using different words.

DOWNLOADS

«The Elves of Maroland» is available in different versions for Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, PC MSDOS… If you want to download all versions you can click here.

Or you can search for the version that interests you most:

VERSION FOR MOBILES AND TABLETS

If you want to play the adventure on a mobile or tablet, you can run the Atari ST version directly in your browser, thanks to the new ADP interpreter, in these links:

www.rudolphinerur.com/elves/WEB1

www.rudolphinerur.com/elves/WEB2

In this version it is not possible to use constructions such as: >GET BOOK, >READ IT. You must indicate: >GET BOOK, >READ BOOK.

WINDOWS 64 BITS

If you don’t want to complicate your life with old computers or emulators, you can download here a version ready to be played on any 64-bit Windows.

This is the Atari ST version running under the new ADP interpreter, which, being in beta version, still has some problems displaying the correct colors. The file will be updated as these small bugs are corrected.

In this version it is not possible to use constructions such as: >GET BOOK, >READ IT. You must indicate: >GET BOOK, >READ BOOK.

AMSTRAD CPC

Available in tape (no graphics), disk and M4 version.

If you use an AZERTY keyboard, please download this patched version of the discs so you can play without problems.

It is not possible, at the moment, to save the game if you are playing on the M4 version.

Additionally, in the disk version, you must insert an empty disk to be able to record the position.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

AMSTRAD PCW

Disc version.

On both discs of the adventure, also on the second, when executing, we must indicate that we want to load PART 1.

ATARI ST

Disc version.

The adventure, like all AD adventures, is designed to be run directly from the floppy disk.

COMMODORE 64

Available in disc version with graphics and without graphics.

Unfortunately loading graphics from disk takes about 9 seconds each time you load an image if you’re playing on a real Commodore.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

COMMODORE AMIGA

Disc version.

MSX1

Available in disk version (screen 2 graphics) and tape version (without graphics).

MSX2

Disc version (screen 8 graphics).

PC MSDOS

Disc version.

ZX SPECTRUM

Available in tape (no graphics), disk and ESXDOS (DivMMC) versions.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

ZX SPECTRUM NEXT

To run from SD card.

PLAY ON EMULATORS

Although playing on real computers provides a unique experience, if we do not have them we can use emulators to play the different versions. There are many emulators for different systems, but I would recommend (at least for Windows):

RetroVirtualMachine: Spectrum and Amstrad emulator, which allows us to emulate even hardware devices such as the DIVMMC.

ZEsarUX: Spectrum emulator (among others), which also allows us to emulate a Spectrum Next.

If you are not lucky enough to have a physical Next, you can emulate it, for example, with ZEsarUX, the process of running a DAAD game for Spectrum Next in ZEsarUX is explained in this entry (in Spanish for the moment):: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

WINAPE: Amstrad emulator.

CP/M Box: Amstrad PCW emulator.

blueMSX: MSX and MSX2 emulator.

CCS64: Commodore 64 emulator.

DOSBOX: MS-DOS emulator.

STEEM: Atari ST emulator.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

COVERS AND PHYSICAL COPIES

You can download the graphic materials (disk cover, tape cover, disk label, instructions booklet) in PDF format by clicking here, and use them to create your own «homemade» copy, if you wish.

A print run of the English version is not planned at the moment.

In its Spanish version «The Elves of Maroland» had a small initial physical print run, already sold out, for ZX Spectrum (3.5″ tape and disk), Amstrad CPC (3.5″ tape and disk) and MSX2 (in addition to two unique copies for Atari ST and Amiga).

HELP AND SOLUTION

If you get stuck you can ask for help directly from the author, or in one of the adventurous forums, such as the Interactive Fiction forum.

You can also check out some of the YouTube videos where the adventure is completed:

https://youtu.be/kcMfWU5vpLY?si=PNinvLRzvphS8PTT

https://youtu.be/Vr8pjQ6dyO0?si=irifSL3-btBtv1yA

CREDITS

Script and programming: Dwalin (@Dwalin15)

Graphics: Generated with Imagine AI Art Generator (vyro.ai)

Spanish version tested by: Jade (@playerax), Pablo Martínez (@pablote2es) and Edlobez (@edlobez).

English version tested by: Edward Toovey (@RavensheadPress), Stephen McGarry (@RetroAdventurer) and Christopher Merriner.

ACKNOWLEDGEMENTS

This port to DAAD would not have been possible without the help of:

Jade, Pablo, Edlobez, Edward, Stephen and Christopher, my great testers.

Uto (@uto_dev), author of Maluva, DRC and A small multitude of other utilities and add-ons for DAAD.

Natalia Pujol (@ishwin74), author of the DAAD interpreter for MSX2 and other graphics conversion utilities for this system.

José Manuel Ferrer, aka Morgul, author of DRT, NAPS and the graphical database editor for PCW.

Pedro Fernández (@zona_fi), author of daad2cas, pioneer in the creation of new batch DAAD games and key player in system recovery.

Andrés Samudio (@Andres_Samudio) for allowing the release of DAAD and for being, in the end, the culprit that has caused large part of us to still be doing these things.

All others involved in the DAAD recovery.

Rafael Jannone (@jannone), for his advice and help in converting graphics for MSX.

Nicholas Campbell for patching the CPC version to be able to play it on AZERTY keyboards.

Juanjo, Tranqui, Carlos, Edu and others involved in the publication of the CAAD fanzine.

To all the other regulars of the caad.es forums, the RetroAventuras channel, Twitter and other meeting places of the retro adventure community.

And especially thanks to my family, my beautiful elven lady and my two little elves.

The access key to the second part is a tribute to someone who was undoubtedly, for 15 years, my best friend.

CONTACT

You can contact me via email (dani.carbonell@gmail.com) or through my Twitter account (@Dwalin15).

“The Elves of Maroland” is @ 1993 – 2024 Daniel Carbonell Cob.

Los Elfos de Maroland (DAAD)

If you want to visit the English version of this page click here.

¡Bienvenido aventurero! Esta es la web de la versión DAAD de Los Elfos de Maroland. Si quieres visitar la web de la versión original PAWS de 1993 pulsa aquí.

Este es el port / remake realizado entre 2022 y 2023 de mi primera aventura conversacional, realizada con el mítico PAWS en 1993. Se ha intentado mejorar la literatura, corregir bugs, añadir nuevos puzzles, etc, pero conservando la historia, el desarrollo y la ambientación original.

LA AVENTURA

En Maroland comienza una nueva era…

Los Antiguos Dragones parlantes han sido casi exterminados…

Los Elfos se ocultan en sus antiguas mansiones. El futuro pertenece a los humanos…

Sin embargo, los ingenuos magos humanos ansían la inmortalidad. Solo es cuestión de tiempo que alguno de ellos se tope con algo que no pueda controlar.

“Recuerda, Ged, el poder de un ente reside en su nombre verdadero. Aquel que conozca el verdadero nombre de un ser lo dominará, aunque sea un temible Dragón.”

Tu maestro Ogión era un mago poderoso, pero una noche convocó a una criatura antigua y malvada, una Sombra que escapó a su control, hiriéndolo de muerte.

“Ged, hay que encontrar y destruir a la Sombra. Busca a los Magos Elfos, solo ellos tienen la sabiduría y el conocimiento para detenerla.”

Ogión murió aquella noche, y, con pesar, encaminas tus pasos hacia Goil, la capital de la isla, en busca de los Magos Elfos…

LA MISIÓN

En esta aventura tomarás el papel de Ged, el aprendiz de mago. Tras la muerte de Ogión, su maestro, Ged deberá encontrar a los Magos Elfos de Maroland, y conseguir el conocimiento para poder derrotar a la Sombra invocada por Ogión, y que le dio muerte.

Si la Sombra no es derrotada, pronto la oscuridad reinará sobre todas las islas de Maroland…

¿CÓMO SE JUEGA?

Este juego pertenece a aquello que se dio en llamar aventuras conversacionales. Podrás moverte por una serie de localizaciones, cada una de ellas conformada por una descripción y, en ocasiones, acompañada por un pequeño gráfico estático. El juego consiste en explorar este mundo, interactuar con los personajes que encuentres, recoger y usar objetos… en definitiva, realizar todo aquello que te permita superar los retos de la historia y pasar un rato divertido con ello.

Comunícate con el ordenador usando la fórmula: >VERBO NOMBRE, por ejemplo: >ATACAR PIRATA o >EXAMINAR CHICA.

En alguna ocasión puede que necesites utilizar alguna fórmula más complicada: >ABRIR PUERTA CON LLAVE, >DAR MONEDA A ANCIANO.

Lee las descripciones con cuidado, allí encontrarás las pistas para avanzar en la aventura e información sobre los objetos y personajes presentes.

MIRAR (M) redescribe la localidad actual.

Puedes saber la salidas existentes en una localidad tecleando: SALIDAS o X.

Para moverte usa los puntos cardinales: NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), SUBIR, BAJAR.

Examínalo todo con : EXAMINAR o EX. Así encontrarás pistas u objetos ocultos.

Teclea INVENTARIO (I) para saber los objetos que tienes en tu poder.

Manipula los objetos con COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, METER, SACAR, etc.

Para hablar con los personajes usa DECIR [PERSONAJE] “LO QUE QUIERAS DECIR”, por ejemplo: DECIR CHICA “HOLA”

Intenta usar en cada caso el verbo más adecuado: ESPERAR (Z), ATACAR, ABRIR, CERRAR, ENCENDER, etc.

Se específico, no escribas: >USAR ESCOBA, escribe >BARRER, no escribas: >USAR LLAVE EN PUERTA, escribe >ABRIR PUERTA, etc.

Si estás seguro de algo y el juego no te entiende, prueba a escribirlo con otras palabras.

Puedes grabar y recuperar tu posición en cinta o disco con SAVE y LOAD, o en memoria con RSAVE y RLOAD.

VERSIÓN PARA MÓVILES Y TABLETAS

Si quieres jugar la aventura en un móvil o tableta, puedes ejecutar la versión Atari ST directamente en tu navegador, gracias al nuevo intérprete ADP, en estos enlaces:

www.rudolphinerur.com/maroland/WEB1

www.rudolphinerur.com/maroland/WEB2

DESCARGAS

WINDOWS 64 BITS

Si no quieres complicarte la vida con ordenadores antiguos o emuladores, puedes descargar aquí una versión lista para ser jugada en cualquier Windows de 64 bits.

Se trata de la versión de Atari ST ejecutada bajo el nuevo intérprete ADP, que, estando en versión beta, todavía presenta algún problema al mostrar los colores correctos. El fichero será actualizado a medida que estos pequeños fallos sean corregidos.

AMSTRAD CPC

Disponible en cinta (sin gráficos), disco y versión para M4.

No es posible, por el momento, guardar la partida si estás jugando en la versión M4.

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

AMSTRAD PCW

Versión disco.

En ambas discos de la aventura, también en el segundo, al ejecutar, hay que indicar que queremos cargar la PARTE 1.

ATARI ST

Versión disco. La aventura, como todas las de AD, están pensadas para ejecutarse directamente desde el disquete.

COMMODORE 64

Disponible en versión disco con gráficos ysin gráficos.

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

COMMODORE AMIGA

Versión disco.

MSX1

Disponible la versión disco (gráficos screen 2) y versión cinta (sin gráficos).

MSX2

Versión disco (gráficos screen 8).

PC MSDOS

Versión disco.

ZX SPECTRUM

Disponible en versión cinta (sin gráficos), disco y ESXDOS (DivMMC).

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

ZX SPECTRUM NEXT

Para ejecutar desde tarjeta SD.

JUGAR EN EMULADORES

Aunque jugar en los ordenadores reales proporciona una experiencia única, si no disponemos de ellos podemos usar emuladores para jugar a las diferentes versiones. Hay muchos emuladores para los diferentes sistemas, pero yo recomendaría (al menos para Windows):

RetroVirtualMachine: emulador de Spectrum y Amstrad, que nos permite emular incluso dispositivos hardware como el DIVMMC.

ZEsarUX: emulador de Spectrum (entre otros), que nos permite también emular un Spectrum Next.

Si no tienes la suerte de disponer de un Next físico, puedes emularlo, por ejemplo, con ZEsarUX, el proceso de ejecutar un juego DAAD para Spectrum Next en ZEsarUX está explicado en esta entrada: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

WINAPE: emulador de Amstrad.

CP/M Box: emulador de Amstrad PCW.

blueMSX: emulador de MSX y MSX2.

CCS64: emulador de Commodore 64.

DOSBOX: emulador de MS-DOS.

STEEM: emulador de Atari ST.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

TIRADA FÍSICA

«Los Elfos de Maroland» tuvo una pequeña tirada física inicial, ya agotada, para ZX Spectrum (cinta y disco 3,5″), Amstrad CPC (cinta y disco 3,5″) y MSX2 (además de dos ejemplares únicos para Atari ST y Amiga).

Podéis descargar los materiales gráficos utilizados pulsando aquí, y usarlos para crear tu propia copia «casera», si así lo deseas.

En ocasiones se han realizado alguna tirada adicional directamente puesta a la venta en Wallapop.

SOLUCIÓN

Si te quedas atascado puedes pedir ayuda directamente al autor, o en alguno de los foros aventureros, como, por ejemplo, en el foro del CAAD.

También puedes consultar algunos de los videos de YouTube donde se completa la aventura:

https://www.youtube.com/watch?v=9RPYPiRL7SE

https://www.youtube.com/watch?v=WodviLoUzzI

https://www.youtube.com/watch?v=lioS_vCNuUE

https://www.youtube.com/watch?v=qBef_X3RWDI

CRÉDITOS

Guion y programación: Dwalin (@Dwalin15)

Gráficos: Generados con Imagine AI Art Generator (vyro.ai)

Testeado por: Jade (@playerax), Pablo Martínez (@pablote2es) y Edlobez (@edlobez).

El logo de DAAD es obra de Juan José Torres.

AGRADECIMIENTOS

Este port a DAAD no hubiera sido posible sin la ayuda de:

Jade, Pablo (Depresiv) y Edlobez, mis inmensos testers. Gracias.

Uto (@uto_dev), autor de Maluva, DRC y otra pequeña multitud de utilidades y addons para DAAD.

Natalia Pujol (@ishwin74), autora del intérprete DAAD para MSX2 y otras utilidades de conversión de gráficos para este sistema.

José Manuel Ferrer, aka Morgul (jmfo1982@yahoo.es), autor de DRT, NAPS y el editor de la base de datos gráfica para PCW.

Pedro Fernández (@zona_fi), autor de daad2cas, pionero en la creación de juegos DAAD de nueva hornada y pieza clave en la recuperación del sistema.

Rafael Jannone (@jannone), por sus consejos y ayuda en la conversión de gráficos para MSX.

Todos los demás implicados en la recuperación del DAAD.

Andrés Samudio (@Andres_Samudio) por permitir la liberación de DAAD y por ser, a la postre, el culpable de que una gran parte de nosotros andemos todavía haciendo estas cosas.

Juanjo, Tranqui, Carlos, Edu y demás implicados en la publicación del fanzine CAAD.

A todos los demás habituales de los foros de caad.es, el canal de RetroAventuras, Twitter y demás lugares de reunión de la comunidad retro aventurera.

Y, en especial, gracias a mi familia, mi hermosa dama élfica y mis dos pequeños duendecillos.

El password de entrada para la segunda parte es un recordatorio para el que fue, sin lugar a dudas, mi mejor amigo durante casi 15 años.

Contacto

Puedes contactar conmigo a través de email (dani.carbonell@gmail.com) o través de mi cuenta de Twitter (@Dwalin15).

“Los Elfos de Maroland” es @ 1993 – 2023 Daniel Carbonell Cob.

Puede ser descargado y copiado libremente, citando la fuente, sin modificación de los archivos y sin cobrar por ello.

La Sorpresa, una nueva aventura DAAD para MSX2

La Sorpresa es una nueva aventura de parser, programada con DAAD (o al menos con lenguaje DAAD sobre tecnologías modernas, como puntualizó Uto), publicada para ordenadores MSX2 por Javier Quílez (Invértigo) y Efraim Sánchez-Gil.

Eres Marcos, un ya-no-tan-joven de 40 años en 1987 (¡Marcos hace años que disfruta de su jubilación pues!), y una extraña llamada en plena noche te despierta de un buen merecido sueño.  Tus padres han sufrido un extraño suceso en la vieja casa de campo familiar. ¡Será mejor que vayas a investigar!

La Sorpresa es una aventura clásica de exploración, que se enmarca dentro de lo que podríamos llamar el sub-género de casas encantadas. Como es habitual en estos juegos (que suelen empezar con una puerta cerrándose que te impide huir de la casa encantada) deberás desentrañar el misterio que envuelve las extrañas apariciones: ¿qué ocurre? ¿por qué están aquí? ¿puedes hacer algo para deshacerte de ellas?

Deberás usar tu ingenio y habilidad para moverte por la casa, encontrar utilidad a los diversos objetos que encuentres y descubrir, en definitiva, como sobrevivir y si es posible, deshacer el encanto.

En una primera impresión, nos hallamos ante una aventura vistosa, con un acertado uso del color en los textos. Con gráficos monocromos, pero convenientes al estilo y ambientación de la historia. Natalia y su MSX2DAAD han posibilitado que el MSX2 se convierta en casi el más vistoso target para aventuras DAAD.

Antes de seguir jugando, un primer consejo: pierde un minuto en leer el manual, aunque seas un avezado aventurero. Te ahorrará algún disgusto por el no habitual uso dado a los verbos “redescribir” y “mirar”. “Redescribir” nos volverá a mostrar la descripción de la localidad. “Mirar” se asemeja a un “examinar” general sobre la estancia en la que nos encontremos. Así, los objetos o escenarios descritos en uno u otro son diferentes, con lo que es posible que se nos pasen cosas.

Literariamente combina amplios textos en las transiciones, con textos más austeros en las descripciones, pero en general se nota que está muy cuidada.

La aventura es agradable, se deja jugar y podremos interactuar fácilmente con los objetos que vamos encontrando. Tiene algunas mecánicas no habituales para los veteranos del género, pero la aventura da muchas pistas, con lo que es difícil quedar atascado. Personalmente, suelen cansarme las aventuras donde puedes morir (y volver a comenzar desde el principio), y el uso continuo de las cerillas se me ha hecho especialmente cansino, pero tampoco es nada traumático.

Los autores han optado por implementar tanto el uso de: USAR [algo] en [algo], como la versión correcta ;^): usar el verbo específico. Aunque en alguna ocasión vamos a tener que acabar usando el “USAR” irremediablemente.

Como comentaba, en una aventura tirando a fácil (hay muchas pistas), que quizá por eso mismo, te hace pasar un buen rato mientras la juegas. Sin entrar en más detalles (por no spoilear), es una historia que combina acertadamente el terror con el humor, y que, aún sin llegar al virtuosismo de otros ejemplos (irremediablemente me viene a la mente una y otra vez La casa al otro lado de la tormenta) está muy bien.

Se nota quizá la inexperiencia aventurera de los autores. El “No puedes hacer eso.” será una respuesta habitual del programa tanto cuando intentemos realizar acciones no correctas, como, y esto es imperdonable, cuando intentemos examinar muchas de las cosas que nos vayamos encontrando.

Es, en definitiva, una aventura que pinta muy bien, con muy buenos mimbres, a la que quizá le faltaría un proceso de testeo más acusado. No me explico que muchas de las cosas que me encontré durante mi partida no fuera detectada por los posibles testeadores, y, es que estos son los verdaderos unicornios del mundo de la aventura retro: un Jade, una Jenesis, un Urbatain, que, entendiendo las limitaciones del mundo 8 bits (aquí no caben las interminables respuestas por defecto de Inform o ngPAWS), subrayen aquello imprescindible.

En todo caso, pequeños detalles, que seguro que los autores podrán corregir en versiones futuras arañando unos pocos bytes de aquí y allá.

Para mí, desde luego, una aventura con un tamaño medio-bajo que se puede jugar fácilmente en dos ratitos, agradable, con una buena historia detrás, que es rejugable si no la acabas con la puntuación máximo,  y que, indudablemente recomiendo probar.

Puesto en contacto con Efraim Sánchez-Gil, ha tenido la amabilidad de responder algunas preguntas:

Invértigo y Efraim Sánchez-Gil. ¿Quiénes sois? ¿A que dedicáis el tiempo libre? XD

Soy Informático de Sistemas. Vivo y trabajo en UK desde hace cinco años. Me encanta todo lo que sea MSX y me gusta contar historias.

¿Desde cuándo sois aficionados a las aventuras conversacionales?

Soy jugador ocasional.

¿Solo conocéis las antiguas de Aventuras AD o similar o conocéis también las aventuras no-retro?

Tengo algún recuerdo de las Aventuras AD, pero lo que realmente conozco son algunas de las modernas.

¿Cuáles serían vuestras aventuras favoritas?

No es que haya jugado muchas aventuras, pero de las que he jugado, me quedaría con Alien y RUR, sin dudarlo.

¿Por qué os decidisteis a usar DAAD? ¿Conocéis otras herramientas?

Sigo en las redes, todo lo que tenga que ver con el MSX y leí algo sobre esta herramienta y decidí probar. Conozco los nombres de otras herramientas, pero no como funcionan. La verdad es que ni me molesté en probarlas.

¿Cómo funcionáis como equipo? ¿Ambos participáis en la programación / guion u os repartís el trabajo de alguna forma?

Pues la verdad es que hemos dedicado muchas horas de Skype al principio y luego con Zoom. Todo lo hemos realizado entre ambos. Unas veces picaba código uno y otras veces el otro.

¿Tuvisteis otros colaboradores? ¿Qué tal el proceso de testeo?

Tuve que tirar de Jorge Romero (Oniric Factor) al comienzo de nuestro juego, porque él acababa de sacar el juego Tántalos y todo lo de DAAD lo tenía fresco. El testeo ha sido bueno, la gente ha ayudado bastante. Sin ellos, el juego aún seguiría lleno de bugs.

¿Sólo MSX2? Parece que no estáis interesados en sacar versiones para otros sistemas, que sin duda es el gran atractivo del DAAD…

Soy usuario de MSX, las otras plataformas no las conozco tanto como para ponerme a versionar el juego. Pero como vamos a liberar el proyecto con todo lo que lo rodea, código, gráficos, etc., si alguien desea hacer una versión para otra plataforma, podrá hacerlo.

Hablasteis de una versión física en cartucho, que finalmente no parece que vaya a realizarse por ahora. Contadnos más.

Te resumo un poco lo que pasó aquí. El juego realmente lo acabamos en seis meses. Luego esperamos dos años a que se hiciera el cartucho y como no salía, decidimos retomar el juego y al liante de Javier, le pareció buena idea darle una vuelta de tuerca al mismo. Total, casi tres meses retocando el viejo juego para crear el nuevo juego. Ahora el nuevo es más largo, tienes más de diez finales, basados en un sistema de puntuaciones.

Mientras estuvimos rehaciendo el juego, el creador del cartucho nos dijo que retomaba el proyecto, de modo que, si finalmente hay cartucho, retocaremos el juego para que haga uso del mismo.

¡Muchas gracias por tus respuestas Efraim!

Podéis descargar la aventura en esta página: https://www.oniric-factor.com/?page_id=11045

The errand boy

Puedes visitar la versión en español en esta página.

«The Errand Boy» is a short conversational adventure, originally written for MSDOS by Dwalin in 2021, using JSJ’s SINTAC G3 parser.

Later it has been ported to DAAD, and also published for Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Atari ST and MSX2.

It is the first adventure that I translate into English (with the help of Jade, @lecambre and @buleste), so I hope you can forgive any mistakes I may have made.

The history:

Your boss reintroduced you as «the errand boy» … and you’re done! A thousand years of service does not deserve this, and someone will pay for it.

Because every story has two sides.

Downloads:

Although playing on physical computers undoubtedly has its charm, if you do not have them, you can enjoy the adventure through emulators. There is a list of recommended emulators, at least for Windows in Rudolphine Rur’s entry (in Spanish):https://www.rudolphinerur.com/blog/2020/04/19/las-aventuras-de-rudolphine-rur/

PC MSDOS version:

You can download it by clicking here.

The most comfortable thing in modern Windows computers is to play it through DOS emulators like DOSBOX or similar.

If you don’t want to mess with DOSBOX, you can try this version online (not compatible with mobile devices, I’m afraid): online version.

ZX Spectrum version:

You can download it by clicking here.

You can download the ESXDOS version, to run via DIVMMC, by clicking here.

ZX Spectrum Next version:

You can download it by clicking here.

If you are not lucky enough to have a physical Next, you can emulate it, for example, with ZEsarUX emulator. The process of running a DAAD game for Spectrum Next in ZEsarUX is explained in this post (in Spanish): https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

Amstrad CPC version:

You can download it by clicking here.

This version is also executable without problems through the M4 expansion card.

Atari ST version:

You can download it by clicking here.

MSX2 version:

You can download it by clicking here.

How to play:

The game will show you an illustrative graphic at the top and a descriptive text at the bottom. Read the descriptions carefully, there you will find the clues to advance in the adventure, as well as information about the objects and characters present.

Write your commands in the basic form:> NAME VERB, for example GET HERRING, or CLOSE DOOR. Sometimes (not many), it may be necessary to write a more complicated command: OPEN DOOR WITH KEY, etc.

To re-read the description of a locality, write LOOK (L).

You can know the existing exits in a locality by typing: EXITS.

To move use the cardinal points NORTH (N), SOUTH (S), EAST (E), WEST (W), UP, DOWN.

It is essential to examine everything you can using: EXAMINATE, EX or X. This way you will find clues or hidden objects.

Type INVENTORY (I), to know the objects you have in your possession.

Manipulate objects with GET, DROP, PUT, REMOVE, PUSH, PULL, etc.

To talk to the characters you must use SPEAK [CHARACTER], for example SPEAK GNOME.

The game understands dozens of verbs, try to use the most appropriate verb in each case: WAIT (Z), ATTACK, OPEN, CLOSE, BURN, etc.

If you are sure of something and the game does not understand you, try writing it in different words.

In general, the use of the verb USE is not allowed, or more specifically the unnatural construction USE [SOMETHING] OVER [SOMETHING]. If you have a broom and you want to sweep the floor, type> SWEEP no> USE BROOM. If they have a knife and you want to attack a troll with it, use> ATTACK TROLL or> ATTACK TROLL WITH KNIFE, not> USE KNIFE ON TROLL, etc.

Credits:

«The Errand Boy» was written by Dwalin in 2021, using JSJ’s SINTAC G3 parser. Also, it was tested by Jade and Raster. The AD font used was adapted by Uto from its original in DAAD.

«The errand boy» comes to settle a kind of historical debt that I had with SINTAC, since although I was a registered user in the early 90s, I never finished any adventure with him.

It is a short adventure, without too many pretensions, which, however, shows how, without too much effort, SINTAC G3 can be a perfectly valid tool to create colorful adventures for DOS environments.

Later it was ported to the DAAD parser (Tim Gilberts and Aventuras AD), using the DRC and Maluva extensions by Uto and MSX2DAAD by NatyPC. The port to DAAD has allowed me to «refresh» the process of creating adventures with DAAD, which I had almost forgotten.

The report of any bug detected would be appreciated.

You can contact me through email (dani.carbonell@gmail.com) or through my Twitter account (@ Dwalin15).

(C) 2021 Dwalin. The adventure can be distributed, always free of charge, without altering its content and citing the source.

Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Bueno, no todo van a ser aventuras conversacionales, ni mucho menos.

La verdad es que desde que monté definitivamente mis tres ordenadores «retro» de forma permanente, suelo jugar algún ratito todos los días, y casi nunca es una aventura. ¿El motivo? Estas incursiones jugonas suelen ser de entre 5 y 10 minutos, un cuarto de hora a lo sumo, y claro, así no da tiempo de avanzar en una aventura, así que fundamentalmente las aventuras las dejo para el PC (aunque sean de Spectrum), con mi mesa, mi papel y mi mapa y en los ordenadores retro juego a arcades, en especial a BrickRick, Magica o Navy Moves en el Amstrad, o a Rodland o Toki en el Atari y ahora, en el Spectrum a BrickRick Graveyard Shift y especialmente a Travel Through Time.

Y aunque ahora me tira mucho el Amstrad (¡que colores, parece una consola!) y mis hijos están encantados con el Rodland del ST, han sido los dos títulos mencionados de Spectrum los que se han llevado la palma en cuanto a horas (e intensidad) de juego.

Y es que se trata de dos títulos con dos cosas en común: por un lado la adicción, y por otro lado estar compuestos por fases cortas, que puedes intentar una y otra vez si no las superas. BrickRick dispone de un sistema de claves que, como comenta Reidrac, en la práctica te da 3 vidas para superar cada pantalla. Para Travel Through Time realicé un snapshot del Spectrum vía DIVMMC cada vez que superaba una fase, así, podía seguir por la fase en la que me encontraba una y otra vez en el caso de no superarla.

No recuerdo exactamente lo que tardé en superarlo, entre dos y tres semanas, pero sí la intensa emoción cuando superaba cada fase, las ganas de volverlo a intentar cuando no lo superaba y en definitiva los buenos ratos que me ha dado este juego.

Yo no se si es un prodigio de la técnica, si es el mejor juego de coches para Spectrum o si ya es el GOTY 2021, pero hoy por hoy, incluso una vez superado, cuando tengo un ratito… me sorprendo rejugándolo otra vez.

Ya sabéis, si todavía no lo conocéis, ¿a qué esperáis?

Lo podéis descargar aquí:

Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Y si os quedáis atascados en alguna fase, podéis descargar mi colección de snapshots para Travel Through Time Volume 1, y empezar por la fase que queráis (ojo, está configurado para Sinclair Joystick).

No os arrepentiréis.

Ejecutando aventuras DAAD en un ZXNext emulado en ZEsarUX

El gran potencial del DAAD sobre el PAWS (habrá otros) es su capacidad de exportar tu aventura a una multitud de sistemas, los más comunes en Europa a finales de los años 80: Spectrum, Amstrad, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, Amiga, Atari y PC MSDOS.

A esta lista debemos añadir ahora, gracias a la labor de Natalia Pujol y de Uto, el MSX2 y el Spectrum Next. Dos versiones que, sin duda, destacarán por la calidad de sus gráficos, ya que serán capaces de superar ampliamente la limitación de 16 colores que el Atari ST imponía a las versiones 16 bits de Amiga y PC.

Si no eres uno de los afortunados poseedores de un Spectrum Next, puedes probar esta versión a través del emulador ZEsarUX. ZEsarUX es un emulador aparentemente complejo para el no iniciado, con una gran cantidad de menús, y ejecutar una aventura DAAD, que, para más complicación, lee “al vuelo” los gráficos y los textos sobre ficheros ESXDOS puede ser toda una aventura.

En su día fue Uto el que me proporcionó las herramientas para poder ejecutar Rudolphine Rur en un Next emulado en ZEsarUX, y, como pasa en muchas ocasiones, tras algunos meses, al volver a probar, casi no recordaba como ejecutarlo. Así, que, para evitar que se me vuelva a olvidar, y para ayudar a otros que puedan estar en la misma situación, he creado este pequeño artículo, que no será, me temo, muy técnico.

¿Qué necesitamos?

En primer lugar, el propio emulador, que podemos descargar en esta dirección:

https://github.com/chernandezba/zesarux/releases

En mi caso he descargado la versión 9.2, y he descomprimido el .ZIP en esta dirección: C:\NEXT\ZEsarUX-9.2-windows

En segundo lugar, debemos añadir un directorio que actuará (perdonad si digo alguna burrada) como raíz del sistema ESXDOS. Podéis descargar una versión aquí.

En mi caso, esta carpeta la he situado en el mismo directorio C:\NEXT, junto a la carpeta del emulador: C:\NEXT\ESXDOS_ROOT

Ahora necesitaríamos el fichero del juego, podemos probar con Rudolphine Rur (en este enlace) o con Rite of Druid (en este enlace).

En ambos juegos podréis encontrar ficheros con diferentes extensiones: los .XMB contiene los mensajes cargados con XMESSAGE, es decir, los textos que mostrará la aventura; los .NXT son los gráficos y por último el (o los) .TAP son, por así decirlo “los ejecutables” del juego.

Para poder jugarlo, debemos copiar todos los ficheros (XMB, NXT y TAP) a la carpeta ESXDOS_ROOT que hemos creado anteriormente (en mi caso C:\NEXT\ESXDOS_ROOT).

Para que ZEsarUX se inicie directamente en modo NEXT y ejecute la aventura, usaremos este archivo .BAT que ya tiene los parámetros necesarios para ello. Simplemente copia este .bat en la carpeta de ZEsarUX (en mi caso C:\NEXT\ZEsarUX-9.2-windows) y edítalo con un editor de textos. Solo habría que cambiar al final del archivo la ruta donde habéis instalado la carpeta ESXDOS_ROOT y el fichero .TAP a ejecutar:

–esxdos-root-dir «C:\NEXT\ESXDOS_ROOT» –cpuspeed 100 «C:\NEXT\ESXDOS_ROOT\RUR1_ZX_NEXT.tap»

Ejecutamos el fichero bat y ¡a disfrutar!

         

El Experimento, una aventura de terror psicológico para Spectrum

“El experimiento” (https://ejvg.itch.io/el-experimento) es una aventura publicada por EJVG, es decir Eduardo José Villalobos Galindo, en 2021, programada con el mítico PAWS (parser que, año tras año, y pese a la aparición casi continuada de nuevos “parseres”, no se decide a desaparecer).

Se trata pues de una aventura para Spectrum 128 Kb, en formato TAP, que podremos jugar tanto en el ordenador real, como en alguno de los diversos emuladores existentes, o, directamente online: (http://torinak.com/qaop#128#l=http://zxbasic.uk/uploads/exp.z80).

PRIMERAS IMPRESIONES

La primera vez que jugué a “El experimento” lo hice online, y la verdad es que la experiencia es muy grata. El juego encapsulado en la página web responde con suavidad, y se visualiza muy bien. He jugado, eso sí, en ordenador de sobremesa, nada de móviles o tabletas. El “feeling” es muy parecido al de jugar con un emulador, aunque no parece que exista la posibilidad de grabar la partida, lo cual, en una conversacional es un problema, ya que no es fácil que podamos resolverla de una sentada.

En su versión para descarga, además del propio TAP del juego, tenemos un manual en PDF, que además del típico “¿Cómo se juega?”, necesario en todo manual de conversacionales, tendremos en esta ocasión un libro de pistas (ingeniosamente “encriptadas” para que leerlas sea un acto verdaderamente consciente) y la solución completa.

¿Distribuir una aventura junto con su solución? Me debato entre el sí y el no. Me parece que la tentación es demasiado grande (yo sucumbí) si tienes la solución al alcance de una ojeada rápida, como para no mirarla ante un atasco… Pero al mismo tiempo también es garantía de ayuda para aquellos que queden atascados y por timidez, falta de tiempo o de ganas, no busquen ayuda en foros o grupos… e incluso es un aliciente que asegura que el personal va a poder apreciar tú “obra” con toda su profundidad. No sé, no soy capaz de opinar si me parece acertado o no.

La aventura presenta la típica pantalla partida entre gráficos y textos. Los gráficos no son demasiado grandes, ya que como novedad se incluye también un marcador gráfico de salidas. Los gráficos son esquemáticos y simples, pero hay algunos bastante resultones. Además, un par de ellos cambian según nuestras acciones (una puerta que se abre, etc). Desde luego, acompañan a la perfección al texto, confieren a la aventura un indudable sabor clásico a homebrew PAWS y, en su simplicidad, ayudan a la ambientación.

La escena inicial es altamente atrayente, encadenado en una habitación misteriosa, una especie de hombre – bestia con una máscara de hierro arrastra los restos de un cadáver ante ti y empieza a descuartizarlo. Un inicio espeluznante que invita a querer continuar la aventura…

 

ASPECTOS POSITIVOS

Literariamente va justa. Las descripciones son funcionales y quizá en demasiadas ocasiones se limiten a describir nuestra posición y las salidas posibles, cosa que ya realiza también el marcador gráfico de salidas. Sin embargo, la conjunción del escaso texto, los gráficos y colores elegidos, el desarrollo y los puzles, consiguen crear una atmosfera atractiva. Son pequeños detalles (las foto colgadas en el espejo, la resolución de las escenas de lucha, los libros que examinamos en la estanterías, etc), que consiguen dotar a la aventura de una ambientación características muy acertada.

A ello podemos sumar la originalidad de empezar la historia (atención spoiler), por la mitad, y que, en un giro muy cinematográfico, la historia de saltos atrás y adelante, de forma nada forzada.

Destacaría otro aspecto, y es que, aunque podamos morir, el juego nos devuelve a un punto anterior en el desarrollo, para que podamos volver a intentarlo, independientemente de si hemos grabado la partida o no.

Los puzles son asequibles, y lógicos. En alguna ocasión puede parecernos que se fuerza un poquito la situación para adaptar la historia a los puzles, pero en todo caso, no de forma que podamos pensar que se arruina una buena historia por un mal puzzle o viceversa.

Y finalmente, no puedo dejar de destacar, que al parecer hay tres finales posibles, lo que añade un punto de re-jugabilidad que posibilita que podemos disfrutarla un poquito más.

ASPECTOS NEGATIVOS

Personalmente me da la sensación que se echan en falta un montón de respuestas negativas. Es decir, respuestas coherentes a situaciones en las que el jugador realice acciones, que si bien no le ayuden para resolver la aventura, sean perfectamente posibles. Por ejemplo, tenemos una puerta cerrada, y probamos a abrirla, nos dicen que está cerrada con llave, de acuerdo. Pero si intentamos empujarla, la contestación del parser es: “No puedes hacer eso”. Eso, en mi opinión, no es admisible. Si bien sabemos que es inevitable que el jugador se vaya a topar con el consabido mensaje, hay situaciones, lógicas, que sí o sí deberían tener una respuesta adecuada, aunque la acción en sí no sirva para resolver la aventura.

Incluso creo recordar que hay algún objeto que no tiene descripción. La verdad es que me extrañó, tratándose de una aventura de 128 Kb, donde, aún con gráficos, no debería haber problema de memoria para los textos. Consultado con el mismo autor, parece que aunque la aventura debe ejecutarse en modo 128, tuvo algún problema de paginación con PAWS y en realidad no tuvo disponible los 128 Kb. Eso, en cierta medida, haría comprensible la falta de estas “respuestas negativas”, pero, quizá en demasiadas ocasiones, nos estamos acostumbrando, sobre todo en aventuras de 8 bits (pero también en algunas “modernas”, como en la reciente competición TALPES de Adventuron), a que los programadores se “ciñan” en demasía a las acciones correctas, y no tengan en cuenta, sino todo lo que el jugador pueda teclear, lo cual es imposible, sí al menos, aquellas acciones más lógicas, y de una respuesta adecuada. En definitiva, que la jugabilidad y la interacción esté lo más afinada posible, ya que si es verdad que estamos ante sistemas limitados y lo importante es contar historias, esta interacción “ampliada” redundará al final en una mejor experiencia de juego y en una ambientación más conseguida.

CONCLUSIÓN

En definitiva, nos encontramos con una clásica aventura PAWS, con algunos elementos realmente innovadores (los “saltos” temporales, los tres finales), que se juega realmente bien, no resultando excesivamente difícil. La historia es atrayente, y aunque tampoco es ambiciosa, nos dejará un buen sabor de boca y con ganas de probar algo más EJVG. Una aventura de misterio y experimentos psicológicos, con tintes “gores”, que espero, no dejéis de probar.

El chico de los recados

You can visit the English version of this page clicking here.

«El chico de los recados» es una aventura conversacional breve, escrita originalmente para MSDOS por Dwalin en 2021, usando el parser SINTAC G3 de JSJ.

Posteriormente ha sido portada a DAAD, y publicada también para Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Atari ST y MSX2.

     

La historia:

Tu jefe volvió a presentarte como «el chico de los recados»… ¡y ya estás harto! Mil años de servicio no merecen esto, y alguien pagará por ello.

Porque cada historia tiene dos caras.

Descargas:

Aunque jugar en los equipos físicos tiene indudablemente su encanto, si no dispones de ellos, puedes disfrutar de la aventura a través de emuladores. Hay una lista de emuladores recomendados, al menos para Windows en la entrada de Rudolphine Rur: https://www.rudolphinerur.com/blog/2020/04/19/las-aventuras-de-rudolphine-rur/

Versión PC MSDOS:

Puedes descargarla pulsando aquí.

Lo más cómodo en equipos Windows modernos es jugarla a través de emuladores de DOS como DOSBOX o similar.

Si no quieres enredarte con DOSBOX, puedes probar esta versión online (no compatible con dispositivos móviles, me temo): versión online.

Versión ZX Spectrum:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Puedes descargar la versión ESXDOS, para ejecutar vía DIVMMC, pulsando aquí.

Versión ZX Spectrum Next:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Si no tienes la suerte de disponer de un Next físico, puedes emularlo, por ejemplo, con ZEsarUX, el proceso de ejecutar un juego DAAD para Spectrum Next en ZEsarUX está explicado en esta entrada: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

Versión Amstrad CPC:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Esta versión es también ejecutable sin problemas a través de la tarjeta de expansión M4.

Versión Atari ST:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Versión MSX2:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Cómo se juega:

El juego te mostrará un gráfico ilustrativo en la parte superior y un texto descriptivo en la parte inferior. Lee las descripciones con cuidado, allí encontrarás las pistas para avanzar en la aventura, además de información sobre los objetos y personajes presentes.

Escribe tus órdenes en la forma básica: >VERBO NOMBRE, por ejemplo COGER ARENQUE, o CERRAR PUERTA. En ocasiones (no en muchas), puede ser necesario escribir alguna orden más complicada: ABRIR PUERTA CON LLAVE, etc.

Usa preferiblemente el infinitivo (ABRIR, COGER, etc), aunque el juego debería también entender el imperativo: COGE, ABRE, etc.

Para volver a leer la descripción de una localidad escribe MIRAR (M). Puedes saber las salidas existentes en una localidad tecleando: SALIDAS o X.

Para moverte usa los puntos cardinales: NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), además de SUBIR o BAJAR.

Para saber los objetos que llevas teclea: INVENTARIO (I). Manipula los objetos con COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, METER, SACAR, etc.

Es fundamental examinar todo lo que puedas usando: EXAMINAR o EX. Así encontrarás más pistas o objetos ocultos.

Para hablar con los personajes que encuentres usa HABLAR [PERSONAJE], por ejemplo HABLAR GNOMO.

El juego entiende decenas de verbos, intenta usar en cada caso el verbo más adecuado: ESPERAR (Z), ATACAR, ABRIR, CERRAR, QUEMAR, etc.

Si estás seguro de algo y el juego no te entiende prueba a escribirlo con otras palabras.

En general no está permitido el uso del verbo USAR, o más específicamente la construcción antinatural USAR [ALGO] SOBRE [ALGO]. Si tienes una escoba y quieres barrer el suelo teclea >BARRER no >USAR ESCOBA. Si tienen un cuchillo y quieres atacar a un troll con él, usa >ATACAR TROLL o >ATACAR TROLL CON CUCHILLO, no >USAR CUCHILLO EN TROLL, etc.

Créditos:

«El chico de los recados» fue escrita por Dwalin en 2021, usando el parser SINTAC G3 de JSJ. Además, fue testeada por Jade y Raster. La fuente AD utilizada fue adaptada por Uto desde su original en DAAD.

«El chico de los recados» viene a saldar una especie de deuda histórica que tenía con SINTAC, ya que aunque fui usuario registrado a principios de los 90, nunca llegué a terminar ninguna aventura con él.

Se trata de una aventura breve, sin demasiadas pretensiones, que, sin embargo, muestra como, sin demasiado esfuerzo, SINTAC G3 puede ser una herramienta perfectamente válida para crear aventuras vistosas para entornos DOS.

Posteriormente fue portada al parser DAAD de Tim Gilberts y Aventuras AD, usando las extensiones DRC y Maluva de Uto y MSX2DAAD de NatyPC. El port a DAAD me ha permitido «refrescar» el proceso de creación de aventuras con DAAD, que ya tenía casi olvidado.

Se agradecerá el reporte de cualquier bug detectado.

(C) 2021 Dwalin. La aventura puede distribuirse, siempre gratuitamente, sin alterar su contenido y citando la fuente.

 

Listado aventuras comentadas en SPAC

El resurgir del fanzine CAAD, en todo su esplendor actual, es una muy buena noticia, sin duda, pero no me gustaría que este resurgir ensombreciera el papel que SPAC tuvo durante los años que el fanzine del CAAD dejó de publicarse como tal.

Publicado como e-fanzine de aparición periódica entre 2000 y 2007, contó entre sus «editores» con destacadas figuras de la aventura española, como Dhan, El Clérigo Urbatain o Jenesis.

En su última etapa se publicaron números recopilatorios en formato PDF, inicialmente maquetados magistralmente por Xavi Carrascosa.

Finalmente SPAC desapareció como publicación periódica y se reconvirtió en un webzine dinámico integrado en la web del CAAD. En la práctica, sin la figura de un editor, esta conversión significó el agotamiento de la fórmula y el nuevo SPAC languidece, como la misma web del CAAD, arrollado por nuevas formas de comunicación. Suerte que el resurgir del viejo fanzine CAAD cogió el testigo.

Así, la sucesión de CAAD – SPAC – CAAD guardan entre sus páginas la auténtica memoria viva de la aventura en español.

SPAC está alojado en la web del CAAD en esta dirección: http://www.caad.es/spacportada

Podéis consultar un breve recorrido histórico de SPAC en la página de la WikiCAAD: http://wiki.caad.es/SPAC

Podéis acceder rápidamente a los fanzines en PDF en esta entrada de este blog: https://rudolphinerur.com/caad/

Sin duda una de las partes más importantes de esta es la publicación de reviews o comentarios de aventuras. En SPAC se publicaron alrededor de 200 comentarios, que he intentado recoger en la siguiente lista:

Aventura Autor Comentador URL comentario SPAC Fecha URL
Aventura Willie Crowther Alex Freeman (traducido por Javier Basilio) http://spac.caad.es/1/spac1.htm#adventure 1 2000-10 http://spac.caad.es/1/spac1.htm
Pyramid of Doom Scott Adams Fran Morell http://spac.caad.es/1/spac1.htm#PIRAMIDE 1 2000-10 http://spac.caad.es/1/spac1.htm
All Alone Ian Finley Duncan Stevens (traducido por Gonzalo Flores) http://spac.caad.es/1/spac1.htm#ALL 1 2000-10 http://spac.caad.es/1/spac1.htm
Wishbringer Brian Moriarty Graeme Cree 2 2000-12 http://spac.caad.es/1/spac2.zip
Winter Wonderland Laura A. Knauth Duncan Stevens (traducido por Gonzalo Flores) 2 2000-12 http://spac.caad.es/1/spac2.zip
Shrapnel Adam Cadre El Clérigo Urbatain 2 2000-12 http://spac.caad.es/1/spac2.zip
Hunter in Darkness Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Shade Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Winter Wonderland Laura A. Knauth JSJ 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Dark House (1ª Parte) Arkham Soft Baltasar, el Arquero 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Spider and Web Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac4.htm#b1 4 2001-03 http://spac.caad.es/1/spac4.htm
Dark House (2ª Parte) Arkham Soft Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac4.htm#b2 4 2001-03 http://spac.caad.es/1/spac4.htm
Being Andrew Plotkin J. Robinson Wheeler El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac5.htm#b1 5 2001-04 http://spac.caad.es/1/spac5.htm
Babel Ian Finley Jarel http://spac.caad.es/1/spac5.htm#b2 5 2001-04 http://spac.caad.es/1/spac5.htm
Gumshoe Mike Oliphant Gonzo http://spac.caad.es/1/spac5.htm#b3 5 2001-04 http://spac.caad.es/1/spac5.htm
Cozumel Aventuras AD KRAC http://spac.caad.es/1/spac6.htm#b1 6 2001-05 http://spac.caad.es/1/spac6.htm
Resaca Alberto Viñuela / Coma Berenices Software El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac6.htm#b2 6 2001-05 http://spac.caad.es/1/spac6.htm
The Zunni Doll Jesse Burneko Gonzo http://spac.caad.es/1/spac7.htm#b1 7 2001-06 http://spac.caad.es/1/spac7.htm
Post Mortem Genesis / Sergio Ríos Gonzo http://spac.caad.es/1/spac7.htm#b1 7 2001-06 http://spac.caad.es/1/spac7.htm
El Octavo Pasajero Jarel Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w1 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
LLDC Chryshantemum Adventures Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w2 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Niño Malo Cyberniño Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w3 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Ocaso Mortal Dhan Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w4 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Vida Perra Yokiyoki Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w5 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Vicentito Raúl el lula Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w6 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
El Armario Raúl el lula Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w7 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Cueva Oscura Baltasar, el Arquero Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w8 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
¿La Sentencia? Zak Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w9 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Aventurero en el Sega Park Lumpi / El Clérigo Urbatain Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w10 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Arrow of death Brian Howarth KRAC http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b2 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Microsoft Adventure Softwin / Microsoft / IBM Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b3 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Rambo: First Blood Part 2 Angelsoft / Mindscape Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b4 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Troll’s Tale Al Lowe / Sierra On-line Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b5 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Sex Vixens from outer space Free Spirit Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b6 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
LASH Paul O’Brian El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b2 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
Jesus y compania Rollosoft Akbarr http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b3 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
Aventura en Wildland Infodisc Gonzo http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b4 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
D-37 Beja Software KRAC http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b5 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
¿…? Juana Pueblo Soft KRAC http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b6 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
El misterio de la isla de Tokland Ángel Ros Campillo El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac10.htm#b1 10 2001-10 http://spac.caad.es/1/spac10.htm
Masquerade Kathleen M. Fischer Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac10.htm#b2 10 2001-10 http://spac.caad.es/1/spac10.htm
Rameses Stephen Bond Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac10.htm#b3 10 2001-10 http://spac.caad.es/1/spac10.htm
Cove Kathleen M. Fischer Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac11.htm#b1 11 2001-11 http://spac.caad.es/1/spac11.htm
Arnold Static Soft KRAC http://spac.caad.es/1/spac11.htm#b2 11 2001-11 http://spac.caad.es/1/spac11.htm
Traitor’s Gate Daydream El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac12.htm#b1 12 2001-12 http://spac.caad.es/1/spac12.htm
Pirateer 2 Francisco Javier Peinado Lumpi http://spac.caad.es/1/spac12.htm#b2 12 2001-12 http://spac.caad.es/1/spac12.htm
Al ladrón Luis F. Sánchez KRAC http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b1 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
El desafío de Dunning Cross Antonio Cortés Gregorio Jarcor http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b1 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
Wiz Lair Atlantic Sotware KRAC http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b3 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
El sello de Helyir Jose Antonio Otero y Cía Akbarr http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b4 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
El prisma de cristal Antonio Grau KRAC http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b5 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
The Longest Journey Fun Com El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac14.htm#b1 14 2002-03 http://spac.caad.es/1/spac14.htm
Excessus Wazertown Works KRAC http://spac.caad.es/1/spac14.htm#b2 14 2002-03 http://spac.caad.es/1/spac14.htm
All Roads Jon Ingold Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b1 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Whitman Day (1ª parte) JON Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b2 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Detective Matt Barringer Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b3 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Yenght Dinamic KRAC http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b4 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Aquelarre Pablo D’Amico Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac16.htm#b1 16 2002-05 http://spac.caad.es/1/spac16.htm
Whitman Day (2ª parte) JON Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac16.htm#b2 16 2002-05 http://spac.caad.es/1/spac16.htm
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La Chapuza Galáctica Miguel A. Matías (Oasis Studios) Radio Marte Libre http://spac.caad.es/1/spac17.htm#b3 17 2002-06 http://spac.caad.es/1/spac17.htm
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La Fortaleza Desconocido El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac18.htm#b1 18 2002-07 http://spac.caad.es/1/spac18.htm
Lock & Key Adam Cadre Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac18.htm#b2 18 2002-07 http://spac.caad.es/1/spac18.htm
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Anchorhead Michael Gentry Pedro Antonio Sanz http://spac.caad.es/1/spac27.htm#b1 27 2003-05 http://spac.caad.es/1/spac27.htm
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Drácula: Resurrección Jacques Simian El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac31.htm#b5 31 2003-10 http://spac.caad.es/1/spac31.htm
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Dark Fall: The Journal Jonathan Boakes El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac42.htm#b2 42 2005-09 http://spac.caad.es/1/spac42.htm
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Goteras Incanus Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac48.htm#b1 48 2007-01 http://spac.caad.es/1/spac48.htm
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Los misterios del gusano Videofex (Julio Peláez aka Boris) El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac49.htm#b1 49 2007-03 http://spac.caad.es/1/spac49.htm
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La Mansión Nick Dablin El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle128 SPAC PDF 3 2008-08 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_03.pdf
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En una noche de invierno apareció el trapero cantando bajo tu ventana Jarel El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle172 SPAC PDF 6 2009-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_06.pdf
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Burbuja dddddd SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
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Cozumel Aventuras AD Jesús Martinez del Vas   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
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Photopia Adam Cadre Grendelkhan   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
A lo lejos un faro Virgilio / Aryekaix Grendelkhan http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle248  
Xcomp 2 Varios presi http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle145  

Del 40 al 1

El pasado día 15 de diciembre de 2020 inicié, en mi cuenta @Dwalin15, una serie de tuits con las etiquetas #Del40al1 #caad #aventura con los que pretendía realizar una lista de las aventuras mejor valoradas por los visitantes y usuarios de la página del CAAD (www.caad.es).

Esta lista de 40 aventuras está extraída de la sección “Top Aventuras” de dicha web y que recoge las aventuras favoritas de los jugadores y visitantes según los votos que estos mismos pueden realizar en las fichas de descargas de la web.

Dichos votos, abiertos a todo aquel que se dé de alta en CAAD, se realizan mediante el sistema de puntuar cada aventura de 1 a 5 estrellas, aunque luego en el Top Aventuras estas “estrellas” se han traducido a puntuaciones numéricas entre 0 y 100. Por supuesto los votos son totalmente voluntarios y secretos, las aventuras pueden ser descargadas y jugadas y nadie obliga a nadie a valorarlas.

El Top Aventuras fue fuente de agrias controversias en el foro en un principio, pero poco a poco se ha normalizado su uso, y aunque con el declive de la web del CAAD ha quedado algo estático, de vez en cuando irrumpen nuevos usuarios que lo dinamizan con sus votaciones. De todas formas, el número de votos es tan pequeño que su valor estadístico tampoco es demasiado concluyente, así que tampoco hay que rasgarse las vestiduras por la aparición o no, o por la posición o no de una aventura en concreto. Tomémoslo por tanto, como una oportunidad de recordar o descubrir aventuras… que al fin y al cabo es lo que nos interesa.

Para realizar la serie en Twitter, como comenté en el primer post, cogí el estado del Top Aventuras a fecha del 15/12/2020 y deseché aquellas aventuras que tenían menos de 7 votos, quedándome con las 40 primeras para configurar la lista final. Este fue el resultado:

Posición Nombre Puntuación Nº votos Año Autor Sistema de autoría
1 La noche del ensayo (88.89/100) 9 2014 Guillermo Crespi Inform 7
2 La casa al otro lado de la tormenta (Spectrum) (82.50/100) 8 2019 Depresiv DAAD
3 A·L·I·E·N – La aventura (81.88/100) 32 2008 Alpha Aventuras InformATE
4 El espíritu de la sidra (81.74/100) 23 2008 Radin Superglús
5 Transilvania Corruption (81.38/100) 29 2010 Alien Soft InformATE
6 15 meses y un día (79.05/100) 21 2011 Jenesis AGE
7 La Venganza de Yan (78.18/100) 22 2009 Jarel INFSP
8 Venenarius Verborum (78.00/100) 20 2008 Jarel INFSP
9 Regreso al Edén (77.50/100) 8 2007 Jarel InformATE
10 El Cristal Rojo (76.92/100) 13 2009 Jarel InformATE
11 El Asesinato del Sr. García (75.00/100) 8 2017 Mesa Games Sistema propio
12 La Mansión (74.29/100) 14 2005 Incanus InformATE
13 Las Aventuras de Rudolphine Rur (74.12/100) 17 2005 Dwalin Superglús / ngPaws / DAAD
14 Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen: Misterio en la… (73.85/100) 13 2004 Josep Coletas PAWS
15 La diosa de Cozumel (73.33/100) 12 1990 Aventuras AD DAAD
16 Drácula, parte 2, La Llegada. (72.50/100) 8 2006 Mapache y Urbatain InformATE
17 El Cantar de Romanfredo (71.43/100) 7 2005 Aryekaix InformATE
18 A lo lejos, un faro (remake) (71.11/100) 9 2007 Aryekaix InformATE
19 Misterio en el Último Hogar (70.91/100) 11 2002 Alien Soft InformATE
20 Las aventuras de Eudoxio: El poder de la Kínbreton (70.59/100) 17 1996 Daniel Cárdenas Sistema propio
21 El Archipiélago (70.43/100) 23 2004 Depresiv InformATE
22 Macetas (69.23/100) 13 2007 Incanus InformATE
23 Ofrenda a la Pincoya (69.23/100) 13 2008 Incanus InformATE
24 El Último Jedi (68.89/100) 9 2013 Joruiru INFSP
25 Subterránea (68.89/100) 9 2007 Jarel InformATE
26 El Museo de las Consciencias – Segunda Edición (68.00/100) 20 2007 VVAA Inform 7 / INFSP
27 Hierba tras el cristal (68.00/100) 20 2007 Johan Paz Inform 7 / INFSP
28 BYOD (67.50/100) 8 2015 nn INFSP
29 El Protector (67.50/100) 8 2005 Incanus InformATE
30 El Extraño Caso de Randolph Dwight (66.67/100) 18 2003 Urbatain InformATE
31 El anillo (66.15/100) 13 1989 Johan Paz PAWS / SKC / Pawsez
32 El Despertar (66.00/100) 10 1999 Dennis Matheson InformATE
33 Olvido Mortal (65.71/100) 14 2000 Akbarr InformATE
34 El Edificio 25 (65.71/100) 7 2007 Jarel InformATE
35 Fotopía (65.00/100) 24 1999 Adam Cadre InformATE
36 I-0 (Interestatal Cero) (65.00/100) 8 2000 Adam Cadre InformATE
37 Amanda (64.71/100) 17 2009 Mastodon INFSP
38 Chichén Itzá (64.44/100) 9 1992 Aventuras AD DAAD
39 Modus Vivendi (64.29/100) 14 2010 Incanus InformATE
40 La Sentencia (63.64/100) 11 2000 Zak McKracken InformATE

Yo creo que ha quedado una tabla maja, bastante representativa y que admite poca discusión. Yo personalmente, he disfrutado enormemente estos 20 días de publicar dos tuits diarios con las aventuras, su pequeña sinopsis, su carátula si existía y alguna captura. Desde luego, como decía, a mí me ha servido para recordar muchas aventuras, algunas jugadas, otras no y comprobar que solo he terminado 16 de las 40, con lo que todavía hay mucho mucho que jugar.

Aunque, como comentaba, el número de votos es demasiado pequeño como para poder considerarlo significativo en términos estadísticos, asumiéndolo, sí podemos prestar atención a algunos datos interesantes.

Del total de 40 aventuras presentes en la lista hay 8 de autoría colectiva: “La diosa de Cozumel” y “Chichén Itzà” de Aventuras, “Transilvania Corruption” y “Misterio en el Último Hogar” de Alien Soft, “A·L·I·E·N – La aventura” de Alpha Aventuras, “Drácula, parte 2, La Llegada” de Mapache y Urbatain, “El Asesinato del Sr. García” de Mesa Games, y “El Museo de las Consciencias”, una de las mayores colaboraciones del homebrew aventurero hispano, con la colaboración de Depresiv, Grendel Khan, Urbatain, Johan Paz y Santiago Eximeno.

Por el contrario, hay 32 donde el autor es básicamente una sola persona, dejando de lado colaboraciones del tipo gráficos, betatesting, etc. Por lo que podemos concluir que esta es la forma habitual con la que nos encontramos en el panorama aventurero actual.

Si prestamos algo más de atención a los autores, en la lista aparecen 27 autores diferentes. Como no, destaca la presencia de Jarel, con 6 apariciones y de Incanus, con 5, apariciones acorde con la amplia y destacada producción tanto de uno como de otro.

Un peldaño por debajo podemos situar a Depresiv y Johan Paz, con 2 obras “individuales” + 1 colectiva, y a El Clérigo Urbatain con 2 obras colectivas + 1 individual.

Adam Cadre (mediante traducciones), Alien Soft (básicamente Kano y Kambre), Aryekaix y el equipo de Aventuras Ad también logran meter 2 aventuras suyas en el listado. El resto de autores solo aparecen una vez.

Quizá echo de menos que no haya aparecido ninguna aventura de Baltasar El Arquero, ya que por producción e implicación entiendo que hubiera merecido meter alguna de sus aventuras entre las 40 mejor valoradas, y que Xavi Carrascosa (aka Grendel Khan) solo aparezca mediante una obra colectiva. O incluso que solo aparezca una aventura de Josep Coletas, aunque creo que todos entendemos “Misterio en la Catedral” como el primer paso de esa magnífica saga que son “Los Extraordinarios Casos del Doctor Van Halen”.

Si nos fijamos en los años de publicación, hay una gran mayoría de aventuras publicadas en el decenio 2000 – 2010, que quizá podamos considerar el más floreciente en la aventura homebrew española. La más antigua, curiosamente, no es una aventura comercial, sino “El Anillo” de Johan Paz, del año 1989, y participante (y co-ganadora) del mítico concurso de aenturas de MicroHobby. Las siguientes más antiguas sí son ya aventuras comerciales de Aventuras AD: “La diosa de Cozumel” y “Chichén Itzà”, publicadas en 1990 y 1992 respectivamente. Es de destacar que no han aparecido en este Top 40 ninguna de las aventuras comerciales anteriores a Aventuras AD: “Abracadabra”, “Megacorp”, etc.

También es curioso que la aventura más “nueva” sea una aventura publicada en 2019… programada en DAAD: “La casa al otro lado de la tormenta” de Depresiv, y que esta haya quedado en segundo lugar. Esto nos puede dar una pista sobre el dinamismo de aquello que podemos denominar “escena retro”.

De las 40 aventuras que aparecen en la lista, hay 3 traducciones: “El Despertar” y  “Fotopía”, traducidas por Zak McKracken y “Interestatal Cero”, traducida por Sirrus. Un remake / traducción, “Drácula”, por Mapache y Urbatian, un remake: “A lo lejos un faro”, remake de Aryekaix sobre un original de Ignacio Monge, y una aventura basada en otra, “Venenarios Verborum” de Jarel, basada en la otra “Ad Verbum” de Nick Montfort. El resto pueden considerarse obras originales, aunque, como es normal, haya alguna más que utilicen elementos de la cultura popular, o basadas libremente en obras literarias o cinematográficas.

Y por último si prestamos atención a los sistemas de autoría, hay un dominio abrumador de Inform en todas sus variantes, con 22 obras escritas en InformATE, 5 escritas en INFSP, dos escritas en Inform 7 / INFSP (sea lo que sea que eso quiera decir XD) y otra escrita directamente en Inform 7.

En cuanto al resto, hay tres aventuras escritas en DAAD, dos aventuras escritas usando un sistema propio, dos escritas originalmente en PAWS y otras dos escritas originalmente en Superglús. Y por último solo una que haya usado AGE. Podemos considerar también el caso especial de dos aventuras: “El Anillo”, escrita originalmente en PAWS pero portada a SKC y Pawsez para sus versiones MS-DOS y Máquina Z, y “Las Aventuras de Rudolphine Rur”, escrita originalmente en Supergús, pero portada a NgPAWS y DAAD para sus diferentes versiones para web y ordenadores viejales.

Eso es todo. Espero que os haya gustado la serie y que os haya dado ganas de jugar las aventuras aquí expuestas.