Retro

The Elves of Maroland

Si quieres visitar la versión en español de esta página, por favor, pulsa aquí.

Welcome adventurer! «The Elves of Maroland» is the English translation, from the original Spanish, of my first conversational adventure.

Furthermore, this is the port / remake made with DAAD between 2022 and 2024 of the original adventure, made with the legendary PAWS in 1993. An attempt has been made to improve the literature, correct bugs, add new puzzles, etc., but preserving the original story, development and setting.

THE ADVENTURE

A new era begins in Maroland…

The Ancient Talking Dragons have nearly all been annihilated…

The Elves hide in their ancient mansions. The future belongs to humans…

However, naive human wizards long for immortality. It’s only a matter of time before one of them finds something they can’t control.

«Remember, Ged, the power of an entity lies in its true name. Those who know the true name of a being can dominate it, even if it is a fearsome Dragon.»

Your master Ogion was powerful, but one night he summoned an evil creature, a Shadow that escaped his control, mortally wounding him.

«The Shadow must be destroyed, Ged. Look for the Elven Wizards, only they have the wisdom to stop her.»

Ogion died that night, and, with regret, you direct your steps towards Goil, the capital of the island, in search of the Elven Wizards…

THE MISION

In this adventure you will take the role of Ged, the wizard’s apprentice. After the death of Ogion, his master, Ged must find the Elven Wizards of Maroland, and obtain the knowledge to be able to defeat the Shadow invoked by Ogion, and which killed him.

If the Shadow is not defeated, darkness will soon reign over all the islands of Maroland…

HOW TO PLAY?

This game belongs to the genre callee text adventures or interactive fiction. You will move through a series of locations, each of them made up of a description which is sometimes accompanied by a small static graphic. The game consists of exploring this world, interacting with the characters you meet, collecting and using objects… in short, doing everything that allows you to overcome the challenges of the story and have a fun time doing it.

Communicate with the computer using the formula: >VERB NOUN, for example >ATTACK PIRATE or >EXAMINE GIRL.

On some occasions you may need to use a more complicated formula like: >OPEN DOOR WITH KEY or >GIVE COIN TO MAN.

Read the descriptions carefully, there you will find information about the objects and characters present.

LOOK (L) redescribes the current location.

You can find out the existing exits in a location by typing: EXITS.

To move use NORTH (N), SOUTH (S), EAST (E), WEST (W), UP (U), DOWN (D).

Examine everything with: EXAMINE, EX or X. This way you will find clues or hidden objects.

Type INVENTORY (I), to list the objects you have in your possession.

Manipulate objects with GET, LEAVE, WEAR, REMOVE, PUT, GIVE [SOMETHING] TO [SOMEONE], for example >GIVE BOOTS TO DWARF etc.

To talk to the characters use SAY [CHARACTER] «WHATEVER YOU WANT TO SAY», for example SAY GIRL «HELLO».

Try to use the most appropriate verb in each case: WAIT (Z), ATTACK, OPEN, CLOSE, LIGHT, etc..

Be specific. For example, don’t write >USE KEY ON DOOR, write >OPEN DOOR.

If you are sure about something and the game does not understand you, try using different words.

DOWNLOADS

«The Elves of Maroland» is available in different versions for Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, PC MSDOS… If you want to download all versions you can click here.

Or you can search for the version that interests you most:

VERSION FOR MOBILES AND TABLETS

If you want to play the adventure on a mobile or tablet, you can run the Atari ST version directly in your browser, thanks to the new ADP interpreter, in these links:

www.rudolphinerur.com/elves/WEB1

www.rudolphinerur.com/elves/WEB2

In this version it is not possible to use constructions such as: >GET BOOK, >READ IT. You must indicate: >GET BOOK, >READ BOOK.

WINDOWS 64 BITS

If you don’t want to complicate your life with old computers or emulators, you can download here a version ready to be played on any 64-bit Windows.

This is the Atari ST version running under the new ADP interpreter, which, being in beta version, still has some problems displaying the correct colors. The file will be updated as these small bugs are corrected.

In this version it is not possible to use constructions such as: >GET BOOK, >READ IT. You must indicate: >GET BOOK, >READ BOOK.

AMSTRAD CPC

Available in tape (no graphics), disk and M4 version.

If you use an AZERTY keyboard, please download this patched version of the discs so you can play without problems.

It is not possible, at the moment, to save the game if you are playing on the M4 version.

Additionally, in the disk version, you must insert an empty disk to be able to record the position.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

AMSTRAD PCW

Disc version.

On both discs of the adventure, also on the second, when executing, we must indicate that we want to load PART 1.

ATARI ST

Disc version.

The adventure, like all AD adventures, is designed to be run directly from the floppy disk.

COMMODORE 64

Available in disc version with graphics and without graphics.

Unfortunately loading graphics from disk takes about 9 seconds each time you load an image if you’re playing on a real Commodore.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

COMMODORE AMIGA

Disc version.

MSX1

Available in disk version (screen 2 graphics) and tape version (without graphics).

MSX2

Disc version (screen 8 graphics).

PC MSDOS

Disc version.

ZX SPECTRUM

Available in tape (no graphics), disk and ESXDOS (DivMMC) versions.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

ZX SPECTRUM NEXT

To run from SD card.

PLAY ON EMULATORS

Although playing on real computers provides a unique experience, if we do not have them we can use emulators to play the different versions. There are many emulators for different systems, but I would recommend (at least for Windows):

RetroVirtualMachine: Spectrum and Amstrad emulator, which allows us to emulate even hardware devices such as the DIVMMC.

ZEsarUX: Spectrum emulator (among others), which also allows us to emulate a Spectrum Next.

If you are not lucky enough to have a physical Next, you can emulate it, for example, with ZEsarUX, the process of running a DAAD game for Spectrum Next in ZEsarUX is explained in this entry (in Spanish for the moment):: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

WINAPE: Amstrad emulator.

CP/M Box: Amstrad PCW emulator.

blueMSX: MSX and MSX2 emulator.

CCS64: Commodore 64 emulator.

DOSBOX: MS-DOS emulator.

STEEM: Atari ST emulator.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

COVERS AND PHYSICAL COPIES

You can download the graphic materials (disk cover, tape cover, disk label, instructions booklet) in PDF format by clicking here, and use them to create your own «homemade» copy, if you wish.

A print run of the English version is not planned at the moment.

In its Spanish version «The Elves of Maroland» had a small initial physical print run, already sold out, for ZX Spectrum (3.5″ tape and disk), Amstrad CPC (3.5″ tape and disk) and MSX2 (in addition to two unique copies for Atari ST and Amiga).

HELP AND SOLUTION

If you get stuck you can ask for help directly from the author, or in one of the adventurous forums, such as the Interactive Fiction forum.

You can also check out some of the YouTube videos where the adventure is completed:

https://youtu.be/kcMfWU5vpLY?si=PNinvLRzvphS8PTT

https://youtu.be/Vr8pjQ6dyO0?si=irifSL3-btBtv1yA

CREDITS

Script and programming: Dwalin (@Dwalin15)

Graphics: Generated with Imagine AI Art Generator (vyro.ai)

Spanish version tested by: Jade (@playerax), Pablo Martínez (@pablote2es) and Edlobez (@edlobez).

English version tested by: Edward Toovey (@RavensheadPress), Stephen McGarry (@RetroAdventurer) and Christopher Merriner.

ACKNOWLEDGEMENTS

This port to DAAD would not have been possible without the help of:

Jade, Pablo, Edlobez, Edward, Stephen and Christopher, my great testers.

Uto (@uto_dev), author of Maluva, DRC and A small multitude of other utilities and add-ons for DAAD.

Natalia Pujol (@ishwin74), author of the DAAD interpreter for MSX2 and other graphics conversion utilities for this system.

José Manuel Ferrer, aka Morgul, author of DRT, NAPS and the graphical database editor for PCW.

Pedro Fernández (@zona_fi), author of daad2cas, pioneer in the creation of new batch DAAD games and key player in system recovery.

Andrés Samudio (@Andres_Samudio) for allowing the release of DAAD and for being, in the end, the culprit that has caused large part of us to still be doing these things.

All others involved in the DAAD recovery.

Rafael Jannone (@jannone), for his advice and help in converting graphics for MSX.

Nicholas Campbell for patching the CPC version to be able to play it on AZERTY keyboards.

Juanjo, Tranqui, Carlos, Edu and others involved in the publication of the CAAD fanzine.

To all the other regulars of the caad.es forums, the RetroAventuras channel, Twitter and other meeting places of the retro adventure community.

And especially thanks to my family, my beautiful elven lady and my two little elves.

The access key to the second part is a tribute to someone who was undoubtedly, for 15 years, my best friend.

CONTACT

You can contact me via email (dani.carbonell@gmail.com) or through my Twitter account (@Dwalin15).

“The Elves of Maroland” is @ 1993 – 2024 Daniel Carbonell Cob.

Los Elfos de Maroland (DAAD)

If you want to visit the English version of this page click here.

¡Bienvenido aventurero! Esta es la web de la versión DAAD de Los Elfos de Maroland. Si quieres visitar la web de la versión original PAWS de 1993 pulsa aquí.

Este es el port / remake realizado entre 2022 y 2023 de mi primera aventura conversacional, realizada con el mítico PAWS en 1993. Se ha intentado mejorar la literatura, corregir bugs, añadir nuevos puzzles, etc, pero conservando la historia, el desarrollo y la ambientación original.

LA AVENTURA

En Maroland comienza una nueva era…

Los Antiguos Dragones parlantes han sido casi exterminados…

Los Elfos se ocultan en sus antiguas mansiones. El futuro pertenece a los humanos…

Sin embargo, los ingenuos magos humanos ansían la inmortalidad. Solo es cuestión de tiempo que alguno de ellos se tope con algo que no pueda controlar.

“Recuerda, Ged, el poder de un ente reside en su nombre verdadero. Aquel que conozca el verdadero nombre de un ser lo dominará, aunque sea un temible Dragón.”

Tu maestro Ogión era un mago poderoso, pero una noche convocó a una criatura antigua y malvada, una Sombra que escapó a su control, hiriéndolo de muerte.

“Ged, hay que encontrar y destruir a la Sombra. Busca a los Magos Elfos, solo ellos tienen la sabiduría y el conocimiento para detenerla.”

Ogión murió aquella noche, y, con pesar, encaminas tus pasos hacia Goil, la capital de la isla, en busca de los Magos Elfos…

LA MISIÓN

En esta aventura tomarás el papel de Ged, el aprendiz de mago. Tras la muerte de Ogión, su maestro, Ged deberá encontrar a los Magos Elfos de Maroland, y conseguir el conocimiento para poder derrotar a la Sombra invocada por Ogión, y que le dio muerte.

Si la Sombra no es derrotada, pronto la oscuridad reinará sobre todas las islas de Maroland…

¿CÓMO SE JUEGA?

Este juego pertenece a aquello que se dio en llamar aventuras conversacionales. Podrás moverte por una serie de localizaciones, cada una de ellas conformada por una descripción y, en ocasiones, acompañada por un pequeño gráfico estático. El juego consiste en explorar este mundo, interactuar con los personajes que encuentres, recoger y usar objetos… en definitiva, realizar todo aquello que te permita superar los retos de la historia y pasar un rato divertido con ello.

Comunícate con el ordenador usando la fórmula: >VERBO NOMBRE, por ejemplo: >ATACAR PIRATA o >EXAMINAR CHICA.

En alguna ocasión puede que necesites utilizar alguna fórmula más complicada: >ABRIR PUERTA CON LLAVE, >DAR MONEDA A ANCIANO.

Lee las descripciones con cuidado, allí encontrarás las pistas para avanzar en la aventura e información sobre los objetos y personajes presentes.

MIRAR (M) redescribe la localidad actual.

Puedes saber la salidas existentes en una localidad tecleando: SALIDAS o X.

Para moverte usa los puntos cardinales: NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), SUBIR, BAJAR.

Examínalo todo con : EXAMINAR o EX. Así encontrarás pistas u objetos ocultos.

Teclea INVENTARIO (I) para saber los objetos que tienes en tu poder.

Manipula los objetos con COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, METER, SACAR, etc.

Para hablar con los personajes usa DECIR [PERSONAJE] “LO QUE QUIERAS DECIR”, por ejemplo: DECIR CHICA “HOLA”

Intenta usar en cada caso el verbo más adecuado: ESPERAR (Z), ATACAR, ABRIR, CERRAR, ENCENDER, etc.

Se específico, no escribas: >USAR ESCOBA, escribe >BARRER, no escribas: >USAR LLAVE EN PUERTA, escribe >ABRIR PUERTA, etc.

Si estás seguro de algo y el juego no te entiende, prueba a escribirlo con otras palabras.

Puedes grabar y recuperar tu posición en cinta o disco con SAVE y LOAD, o en memoria con RSAVE y RLOAD.

VERSIÓN PARA MÓVILES Y TABLETAS

Si quieres jugar la aventura en un móvil o tableta, puedes ejecutar la versión Atari ST directamente en tu navegador, gracias al nuevo intérprete ADP, en estos enlaces:

www.rudolphinerur.com/maroland/WEB1

www.rudolphinerur.com/maroland/WEB2

DESCARGAS

WINDOWS 64 BITS

Si no quieres complicarte la vida con ordenadores antiguos o emuladores, puedes descargar aquí una versión lista para ser jugada en cualquier Windows de 64 bits.

Se trata de la versión de Atari ST ejecutada bajo el nuevo intérprete ADP, que, estando en versión beta, todavía presenta algún problema al mostrar los colores correctos. El fichero será actualizado a medida que estos pequeños fallos sean corregidos.

AMSTRAD CPC

Disponible en cinta (sin gráficos), disco y versión para M4.

No es posible, por el momento, guardar la partida si estás jugando en la versión M4.

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

AMSTRAD PCW

Versión disco.

En ambas discos de la aventura, también en el segundo, al ejecutar, hay que indicar que queremos cargar la PARTE 1.

ATARI ST

Versión disco. La aventura, como todas las de AD, están pensadas para ejecutarse directamente desde el disquete.

COMMODORE 64

Disponible en versión disco con gráficos ysin gráficos.

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

COMMODORE AMIGA

Versión disco.

MSX1

Disponible la versión disco (gráficos screen 2) y versión cinta (sin gráficos).

MSX2

Versión disco (gráficos screen 8).

PC MSDOS

Versión disco.

ZX SPECTRUM

Disponible en versión cinta (sin gráficos), disco y ESXDOS (DivMMC).

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

ZX SPECTRUM NEXT

Para ejecutar desde tarjeta SD.

JUGAR EN EMULADORES

Aunque jugar en los ordenadores reales proporciona una experiencia única, si no disponemos de ellos podemos usar emuladores para jugar a las diferentes versiones. Hay muchos emuladores para los diferentes sistemas, pero yo recomendaría (al menos para Windows):

RetroVirtualMachine: emulador de Spectrum y Amstrad, que nos permite emular incluso dispositivos hardware como el DIVMMC.

ZEsarUX: emulador de Spectrum (entre otros), que nos permite también emular un Spectrum Next.

Si no tienes la suerte de disponer de un Next físico, puedes emularlo, por ejemplo, con ZEsarUX, el proceso de ejecutar un juego DAAD para Spectrum Next en ZEsarUX está explicado en esta entrada: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

WINAPE: emulador de Amstrad.

CP/M Box: emulador de Amstrad PCW.

blueMSX: emulador de MSX y MSX2.

CCS64: emulador de Commodore 64.

DOSBOX: emulador de MS-DOS.

STEEM: emulador de Atari ST.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

TIRADA FÍSICA

«Los Elfos de Maroland» tuvo una pequeña tirada física inicial, ya agotada, para ZX Spectrum (cinta y disco 3,5″), Amstrad CPC (cinta y disco 3,5″) y MSX2 (además de dos ejemplares únicos para Atari ST y Amiga).

Podéis descargar los materiales gráficos utilizados pulsando aquí, y usarlos para crear tu propia copia «casera», si así lo deseas.

En ocasiones se han realizado alguna tirada adicional directamente puesta a la venta en Wallapop.

SOLUCIÓN

Si te quedas atascado puedes pedir ayuda directamente al autor, o en alguno de los foros aventureros, como, por ejemplo, en el foro del CAAD.

También puedes consultar algunos de los videos de YouTube donde se completa la aventura:

https://www.youtube.com/watch?v=9RPYPiRL7SE

https://www.youtube.com/watch?v=WodviLoUzzI

https://www.youtube.com/watch?v=lioS_vCNuUE

https://www.youtube.com/watch?v=qBef_X3RWDI

CRÉDITOS

Guion y programación: Dwalin (@Dwalin15)

Gráficos: Generados con Imagine AI Art Generator (vyro.ai)

Testeado por: Jade (@playerax), Pablo Martínez (@pablote2es) y Edlobez (@edlobez).

El logo de DAAD es obra de Juan José Torres.

AGRADECIMIENTOS

Este port a DAAD no hubiera sido posible sin la ayuda de:

Jade, Pablo (Depresiv) y Edlobez, mis inmensos testers. Gracias.

Uto (@uto_dev), autor de Maluva, DRC y otra pequeña multitud de utilidades y addons para DAAD.

Natalia Pujol (@ishwin74), autora del intérprete DAAD para MSX2 y otras utilidades de conversión de gráficos para este sistema.

José Manuel Ferrer, aka Morgul (jmfo1982@yahoo.es), autor de DRT, NAPS y el editor de la base de datos gráfica para PCW.

Pedro Fernández (@zona_fi), autor de daad2cas, pionero en la creación de juegos DAAD de nueva hornada y pieza clave en la recuperación del sistema.

Rafael Jannone (@jannone), por sus consejos y ayuda en la conversión de gráficos para MSX.

Todos los demás implicados en la recuperación del DAAD.

Andrés Samudio (@Andres_Samudio) por permitir la liberación de DAAD y por ser, a la postre, el culpable de que una gran parte de nosotros andemos todavía haciendo estas cosas.

Juanjo, Tranqui, Carlos, Edu y demás implicados en la publicación del fanzine CAAD.

A todos los demás habituales de los foros de caad.es, el canal de RetroAventuras, Twitter y demás lugares de reunión de la comunidad retro aventurera.

Y, en especial, gracias a mi familia, mi hermosa dama élfica y mis dos pequeños duendecillos.

El password de entrada para la segunda parte es un recordatorio para el que fue, sin lugar a dudas, mi mejor amigo durante casi 15 años.

Contacto

Puedes contactar conmigo a través de email (dani.carbonell@gmail.com) o través de mi cuenta de Twitter (@Dwalin15).

“Los Elfos de Maroland” es @ 1993 – 2023 Daniel Carbonell Cob.

Puede ser descargado y copiado libremente, citando la fuente, sin modificación de los archivos y sin cobrar por ello.

Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Bueno, no todo van a ser aventuras conversacionales, ni mucho menos.

La verdad es que desde que monté definitivamente mis tres ordenadores «retro» de forma permanente, suelo jugar algún ratito todos los días, y casi nunca es una aventura. ¿El motivo? Estas incursiones jugonas suelen ser de entre 5 y 10 minutos, un cuarto de hora a lo sumo, y claro, así no da tiempo de avanzar en una aventura, así que fundamentalmente las aventuras las dejo para el PC (aunque sean de Spectrum), con mi mesa, mi papel y mi mapa y en los ordenadores retro juego a arcades, en especial a BrickRick, Magica o Navy Moves en el Amstrad, o a Rodland o Toki en el Atari y ahora, en el Spectrum a BrickRick Graveyard Shift y especialmente a Travel Through Time.

Y aunque ahora me tira mucho el Amstrad (¡que colores, parece una consola!) y mis hijos están encantados con el Rodland del ST, han sido los dos títulos mencionados de Spectrum los que se han llevado la palma en cuanto a horas (e intensidad) de juego.

Y es que se trata de dos títulos con dos cosas en común: por un lado la adicción, y por otro lado estar compuestos por fases cortas, que puedes intentar una y otra vez si no las superas. BrickRick dispone de un sistema de claves que, como comenta Reidrac, en la práctica te da 3 vidas para superar cada pantalla. Para Travel Through Time realicé un snapshot del Spectrum vía DIVMMC cada vez que superaba una fase, así, podía seguir por la fase en la que me encontraba una y otra vez en el caso de no superarla.

No recuerdo exactamente lo que tardé en superarlo, entre dos y tres semanas, pero sí la intensa emoción cuando superaba cada fase, las ganas de volverlo a intentar cuando no lo superaba y en definitiva los buenos ratos que me ha dado este juego.

Yo no se si es un prodigio de la técnica, si es el mejor juego de coches para Spectrum o si ya es el GOTY 2021, pero hoy por hoy, incluso una vez superado, cuando tengo un ratito… me sorprendo rejugándolo otra vez.

Ya sabéis, si todavía no lo conocéis, ¿a qué esperáis?

Lo podéis descargar aquí:

Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Y si os quedáis atascados en alguna fase, podéis descargar mi colección de snapshots para Travel Through Time Volume 1, y empezar por la fase que queráis (ojo, está configurado para Sinclair Joystick).

No os arrepentiréis.