Las Aventuras de Rudolphine Rur

¡Bienvenido, aventurero! Tus pasos te han conducido hasta la web de “Las Aventuras de Rudolphine Rur”.

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Eres impaciente, ¡eso me gusta! Puedes empezar a jugar directamente en tu navegador pulsando aquí: online.rudolphinerur.com

Si quieres, puedes ir directamente a nuestra sección de descargas.

>quiero que me cuentes más

¡Vamos allá!

Rudolphine Rur (Rudolph para los amigos) está en una situación envidiable. Es dueño de su propia casa árbol en la parte más elegante del Valle. Ha conseguido progresar en su profesión hasta llegar a ser respetado como Maestro Zapatero. Su familia goza de buena salud y en general se lleva bien con todos ellos (ejem). Parece que va a ser un otoño feliz en el Valle…

¿Qué impulsará a Rudolphine a abandonar su cómodo hogar y lanzarse a través de intrincados bosques y nevadas montañas hasta adentrarse peligrosamente en el desagradable mundo humano?

 

 

CÓMO SE JUEGA

Este juego pertenece a aquello que se dio en llamar aventuras conversacionales, y que hoy en día se conoce también como interactive fiction. Podrás moverte por una serie de localizaciones, cada una de ellas conformada por una descripción y un pequeño gráfico estático en algunas ocasiones. El juego consiste en explorar este mundo que el juego te ofrece, interactuar con los personajes que encuentres, recoger y usar los objetos… en definitiva, realizar todo aquello que te permita superar los retos de la historia y pasar un rato divertido con ello.

La forma de dar órdenes es simple: debes escribir lo que quieres hacer, de forma sencilla, para que el ordenador te entienda. Básicamente utilizando la fórmula VERBO + NOMBRE, como por ejemplo:

>coger libro

>examinar cuchillo

>golpear planta

Ocasionalmente deberás utilizar estructuras más complicadas:

>abrir puerta con llave amarilla

>dar queso a zorro

El juego tiene un vocabulario amplio pero limitado, así que si estás seguro de algo, pero el ordenador no te entiende, prueba a escribirlo de otro modo o con distintas palabras. Seguramente funcionará.

Son comandos básicos en una aventura:

MIRAR (M), describe de nuevo la localidad actual.

NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), NOROESTE (NO), SUBIR, BAJAR… para moverte de un sitio a otro.

SALIDAS (X) para que te muestre las salidas posibles de la localidad en la que estás.

EXAMINAR (EX) para conseguir más información sobre objetos o personajes. Examinar te permitirá descubrir las claves de la aventura, nuevos objetos, etc. Es un comando básico de la aventura.

COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, DAR, METER… para manipular los objetos.

Puedes usar terminaciones pronominales para manipular los objetos, así, es posible teclear (excepto en sistemas MSX2 por ahora):

>coger libro

>leerlo

O incluso: >coger el libro y leerlo

INVENTARIO (I) lista los objetos que llevas cogidos y puestos.

LOAD, SAVE permiten grabar tu estado actual en el juego y recuperarlo en futuras partidas. RAMSAVE, RAMLOAD permiten grabar y cargar tu estado actual en memoria, pero esta no estará disponible en una futura sesión si apagas el juego.

TRANSCRIBIR te permitirá guardar en un fichero de texto el log o desarrollo del juego (solo versión Glulx).

Y otros muchos tales como: AYUDA, EMPUJAR, GOLPEAR, LEER, TECLEAR, SALTAR , MONTAR, LLENAR, VACIAR, HABLAR, OIR, FROTAR, ABRIR, CERRAR, etc. Piensa en cada momento el verbo más adecuado para la situación en la que estás, y qué es lo que harías en la vida real. No temas probar cosas nuevas, seguro que muchas de ellas te sorprenderán.

Recuerda, estás jugando una aventura conversacional, no una aventura gráfica. Si hay una puerta cerrada y tienes una llave, prueba con: >abrir puerta o >abrir puerta con llave, no escribas >usar llave con puerta. Si tienes una piedra y se la quieres lanzar a un troll escribe >lanzar piedra a troll, no escribas >usar piedra con troll. En general el verbo «usar» es un verbo «prohibido» en las conversacionales.

CONSEJOS Y COMENTARIOS

El inventario de Rudolphine puede ser casi ilimitado (¡es la magia de los bolsillos gnómicos!), por lo que no temas ir demasiado cargado. Se ha intentado evitar situaciones de bloqueo en la aventura, pero claro, si una puerta se abre con una llave y tú dejas la llave tirada por ahí…

Si te quedas bloqueado y no sabes cómo avanzar prueba a utilizar el comando AYUDA varias veces: quizá consigas algo que te permita seguir. Si estás seguro de una acción pero esta no parece funcionar, prueba a utilizar otras palabras o a formular la frase de otra forma. Si de una u otra forma no consigues resolver el problema puedes preguntarlo en el foro del CAAD (http://foro.caad.es/) o directamente por e-mail a: dani.carbonell@gmail.com.

Se ha intentado en la medida de lo posible minimizar la posibilidad de que el jugador se encuentre en un punto muerto o callejón sin salida y no lo sepa… Sin embargo, ¡piensa en los efectos de tus acciones antes de llevarlas a cabo! Cuida tus objetos y graba en los momentos “delicados”.

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” comenzó como un ejercicio de programación para probar el parser Superglús, hasta convertirse en lo que ahora estás viendo. Si en ciertos momentos has sentido cierta sensación de déjà-vu respecto a problemas o situaciones, esto ha sido hasta cierto punto deliberado. Sirva como homenaje a todas aquellas aventuras que nos han hecho disfrutar a lo largo de estos años.

LAS VERSIONES

Esta aventura se programó originariamente en 2005, usando para ello el parser Superglús de Uto (@uto_dev) para la máquina virtual Glulx.

En 2015 se portó a ngPaws, evolución de Superglús, que permitía exportar la aventura a un sistema nativo web (HTML + javascript), permitiendo su ejecución directamente en navegadores modernos.

En 2019 se inició el port a DAAD, el parser utilizado por Aventuras AD en sus juegos, que permite la ejecución de la aventura en la mayoría de los sistemas microinformáticos más populares a finales de los 80 y principios de los 90.

La aventura se escribió en Superglús, virtualmente sin ninguna limitación de memoria. La adaptación a ngPaws es una copia exacta de la anterior. La adaptación a DAAD requirió la simplificación de algunos puzles (compensando con alguna mejora en la jugabilidad), pero permitió conservar en las versiones de 16 bits (Atari ST, Amiga, PC) los mismos textos de la versión original, aunque “dividiendo” la aventura en dos partes, accesibles con la consabida clave de acceso. La conversión a 8 bits, con el límite de 48Kb (incluido el intérprete), supuso un doloroso proceso de “recorte” de textos. Sin embargo, gracias a la existencia de dispositivos de acceso rápido tales como DIVMMC para Spectrum o M4 para Amstrad, y a la publicación de extensiones para DAAD como Maluva, algunas de las versiones para 8 bits pueden contener los mismos textos que la versión original de 2005.

Así, básicamente, las distintas versiones se diferencian por:

Gráficos: existentes o no.

Descripciones de las localidades: versión larga (versión original) o versión recortada.

Textos de respuesta: versión larga (versión original) o versión recortada.

 

DESCARGAS

Todas las descargas incluyen ambas partes de la aventura (si la versión elegida está dividida en dos partes). Al finalizar la primera parte se proporciona la clave de acceso para la segunda parte.

Si tienes dudas sobre como ejecutar una versión, ya sea en una máquina real o emulada, no tienes más que escribirnos. Te ayudaremos.

Última actualización de las descargas: 29/04/2020 (excepto Glulx, HTML y cartucho MSX). Si tienes una versión anterior, quizá quieras descargar la nueva versión donde se han introducido pequeñas mejoras.

Versión original. Con gráficos. Descripciones de las localidades: versión larga. Textos de respuesta: versión larga.

Requiere descargar un intérprete para poder ejecutar la aventura. Hay intérpretes para Windows, como WinFrotz, o intérpretes para Mac o Linux que corren bajo Java, como Zag.

  • HTML + JavaScript

Port a ngPaws. Prácticamente una copia exacta de la anterior.

Puedes jugar directamente en tu navegador en esta dirección: online.rudolphinerur.com

Si prefieres una versión offline para máquinas Windows 64 bits, con navegador autocontenido, puedes descargarla aquí y ejecutar el archivo «Rudolphine Rur.exe»

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Gracias al nuevo intérprete para 128Kb, esta versión incluye casi todos gráficos bitmap de la versión original (cargados desde RAM) y los textos de respuesta en su versión larga original.

Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Para ejecutar con DIVMMC (ESXDOS) o similar. Con gráficos, los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Con gráficos (256 colores). Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Si quieres grabar la partida en disco necesitarás un disco con espacio libre (real o virtual).

Para ejecutar con una tarjeta de expansión M4. Con gráficos, los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Sin gráficos, la descripción de las localidades muestra la versión larga, los textos de las respuestas muestran la versión corta.

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos. Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

La carga de XMESSAGES desde floppy puede ser un poco lenta, lo ideal sería copiar el dsk a una tarjeta SD y ejecutar con un cartucho Rookie Drive o similar.

Con gráficos screen 8, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

En esta versión no funcionan las terminaciones pronominales (lo, la, los, las), y tampoco es posible concatenar órdenes con «y» o «,».

Para copiar a una tarjeta SD y ejecutar con un cartucho Rookie Drive o similar. Con gráficos screen 8. Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

En esta versión no funcionan las terminaciones pronominales (lo, la, los, las), y tampoco es posible concatenar órdenes con «y» o «,».

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Gracias al nuevo intérprete PC DAAD, ahora esta versión viene con gráficos VGA 256 colores. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

En sistemas Windows modernos puede requerir el uso de emuladores de MS-DOS tipo DOSBOX o similar.

Si quieres descargar la antigua versión con VGA 16 colores (intérprete clásico), puedes descargarla aquí.

Con gráficos. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

La aventura, como todas las de AD, está pensada para jugar desde disquete. Si copias los ficheros a un disco duro, podrás jugar, pero no grabar la posición con «save».

Con gráficos. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

 

SOLUCIÓN

Si te quedas atascado, piensa un poco, presta atención a los detalles del texto, revisa tu inventario… Si estás seguro de algo y el juego no te entiende, prueba a escribirlo de otra forma, seguro que así funcionará.

Si sigues atascado, puedes pedir ayuda directamente al autor, o en los foros del CAAD o el canal de Telegram @Retroaventuras. Es muy divertido resolver dudas con otras personas.

Si prefieres consultar directamente la solución, puedes descargar la transcripción de una aventura ganadora aquí (versión con texto extendido), o ver los videos de una partida ganadora (versión Amstrad con texto recortado) aquí.

DESCARGAS ADICIONALES

Inlay para casete, versiones Spectrum y Amstrad

Carátula, libreto interior y pegatinas, versiones disco.

Aunque jugar en los ordenadores reales proporciona una experiencia única, si no disponemos de ellos podemos usar emuladores para jugar a las diferentes versiones. Hay muchos emuladores para los diferentes sistemas, pero yo recomendaría (al menos para Windows):

RetroVirtualMachine: emulador de Spectrum y Amstrad, que nos permite emular incluso dispositivos hardware como el DIVMMC.

ZEsarUX: emulador de Spectrum (entre otros), que nos permite también emular un Spectrum Next.

WINAPE: emulador de Amstrad.

CP/M Box: emulador de Amstrad PCW.

blueMSX: emulador de MSX y MSX2.

CCS64: emulador de Commodore 64.

DOSBOX: emulador de MS-DOS.

STEEM: emulador de Atari ST.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

VERSIONES FÍSICAS

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” también se publicó en una tirada física limitada, ya agotada:

ZX Spectrum cinta

Amstrad CPC cinta

ZX Spectrum disco 3,5” / Amstrad CPC disco 3,5”

MSX2 disco 3,5”

Atari St disco 3,5”

¿QUÉ HAN DICHO SOBRE “Las Aventuras de Rudolphine Rur”?

Reproduzco algunas de las opiniones emitidas sobre Rudolph en los foros del CAAD…

«¡Felicidades! Una gran aventura. Es entretenida de principio a fin, con puzzles en la medida justa de dificultad y con un protagonista muy simpático. Aquí tienes ya a una fan que está deseando ver la continuación de la saga.» (Jenesis)

«Dwalin, quiero decirte que esta es una de las mejores aventuras que he jugado en años. Enhorabuena. La literatura, el desarrollo y las originalísimas ideas (como el boing, que me parece genial) y los guiños, son geniales.» (Jon)

«Yo también la acabé, (sin ayuda, por cierto… ), y he de decir que es la mejor aventura que he jugador en mucho tiempo. La verdad es que lo he pasado muy bien y me ha enganchado mucho!!! Por cierto, para que el arenque rojo?? si no recuerdo mal, no lo he usado para nada… Felicidades!!!» (Fan)

«Me ha gustado muchísimo el ambiente y la literatura. Da gusto leer las descripciones y comprobar la interactividad de los objetos. Los puzzles están muy bien y hay algunos realmente ingeniosos. Los guiños al jugador me arrancaron varias carcajadas y creo que casan muy bien con el estilo de juego. Muchas gracias por los buenos ratos que me has brindado, Dwalin.» (Lenko)

El Clérigo Urbatain realizó un comentario para el SPAC de Septiembre de 2005, del que podemos extraer a modo de resumen:

«…el juego promete, pero un poco más de diseño olvidándose un tiempo de la programación le vendría bien. Un poco más de puzzles, más motivación, más personajes, creciente dificultad […] y resultaría el juego que todos esperábamos ver, que le queda poco para serlo […] Mis sentimientos han sido encontrados jugando este Rudolphine. Lo veo bastante mejorable pero realmente merece la pena jugarlo, a pesar del parser y gracias a una buena caracterización del personaje protagonista y detalles de la vida gnómica, consigue una jugabilidad y literatura frescas y emocionante a veces que hace un balance divertido. Pero… podría haber sido mucho mejor.»

Puedes leer el comentario completo aquí, y las reacciones que suscitó en los foros del CAAD aquí.

“Una de las aventuras que más me han gustado desde hacía una temporada. Además, es bastante larga y ya echaba de menos jugar a algo así.  Empecé a jugarla esta tarde y no pude parar hasta llegar al final, eso es bueno.  Me gustan: la historia, los gráficos, sentido del humor,  los puzzles que son abundantes y me han parecido asequibles e intuitivos. Otra cosa que me ha gustado es que es difícil que te atasques, si no sacas una situación puedes ir a otra y regresar cuando quieras.  Por ese motivo me parece una aventura muy adecuada para los aventureros más novatos; es difícil que te plantes desmotivado por un puzzle intrincado. Sólo he tenido un problema, y ha sido con los contenedores, es decir, cosas que estaban dentro de cosas. En el resto, muy bien. Me he divertido, me ha enganchado y bueno, me he quedado con ganas de más aventuras de Rudolphine. :D” (Elaine Marley)

“Dwalin se ha pegado un curro «de aquí te espero» con esta aventura. Cualquier buena crítica está más que justificada. Por poner unos ejemplos, la jugabilidad es brutal (la aventura me respondió con mensajes lógicos a más del 90 % de mis acciones que eran incorrectas para avanzar en la aventura), y a los que les gusta examinar disfrutarán como enanos… perdón, como gnomos.” (Josep Coletas)

«Me ha gustado mucho; muy lógica, muy bien estructurada, buenos acertijos, buenos textos, sentido del humor…me ha recordado a La Aventura Original de AD, pero con textos mas extensos y descriptivos. Se me ha hecho corta…esperamos ver pronto las aventuras de Rudolphine al rescate de El Viejo Archivero 😉» (Farlander, en la web de El Mundo del Spectrum)

Efraím Sánchez-Gil comentó la versión MSX2 de Rudolphine en el fanzine CAAD 52 del que podemos extraer:

«Se trata de un juego muy colorista e inmersivo que tiene una ambientación muy lograda, con unas amplias descripciones de las localizaciones que contienen incluso varios guiños al mundo de las aventuras conversacionales […] Sobre su jugabilidad, he de decir que, si eres un jugador experimentado, seguro que te resulta sencillo jugarla y encontrar las acciones adecuadas para avanzar en la trama. Yo no lo soy y es una aventura que me ha resultado complicada acabarla por no dar con las acciones correctas. […] Ha habido cosas que hemos encontrado que no tenían mucho sentido para nosotros, pero igual es porque no tenemos experiencia en este tipo de juegos. […] Sin duda, Las Aventuras de Rudolphine Rur es un conversacional que merece mucho la pena disfrutar ya que contiene un relato muy original y atractivo. Es un juego bonito, muy vistoso y la historia es una preciosidad. Muy recomendable.»

CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS

Año 2005, versión original en Superglús:

Guion y Programación: Dwalin.

Gráficos: casi todos han sido extraídos del buscador de imágenes de Yahoo.

Betatesteo y consejos varios: Uto, Diego, Rocío y Jenesis.

Agradecimiento especial a Adeptus, Lenko,  Diyey y Urbatain.

Programada con el parser Superglús desarrollado por Uto, Yoki Yoki y Baltasar el Arquero (txtPaws).

Este programa no hubiera sido posible sin mis betatesters: Uto, que resolvió todas mis dudas sobre Superglús y revisó el código; Diego, que se atrevió a jugar su primera aventura conversacional con el mismo entusiasmo que pone en todo; resto infinitamente agradecido a Jenesis, que la revisó en profundidad y que encontró y me ayudó a corregir infinidad de bugs haciendo posible que Rudolphine sea lo que es; y por último, a Rocío, mi ninfa particular, que aguantó con infinita paciencia mi persistente cháchara sobre el CAAD, gnomos, martillos y plantas carnívoras, e incluso la jugó un par de veces antes que nadie.

Año 2020, port a DAAD:

Guion y programación: Dwalin (@Dwalin15)

Textos revisados por Ángel Villaverde.

Retoque de gráficos para la versión Commodore 64: Igor Errazkin (@Errazking).

El logo del DAAD es obra de Juan José Torres.

Agradecimientos:

A Tim Gilberts (@timbucus) por sus maravillos «parsers».

A Andrés Samudio (@Andres_Samudio) por la liberación del DAAD.

A Pedro Fernández (@zona_fi) por todos sus consejos y ayuda, por sus ejemplos y por su papel en la recuperación del DAAD.

A todos los demás implicados en la recuperación del DAAD.

A Carlos Sánchez, Uto (@uto_dev), por la extensión Maluva para DAAD y por sus incontables consejos.

A Javy Fernández (@DefectoDigital), por su ayuda en las versiones Amstrad y por la creación de los canales de Telegram: @RetroAventuras y @AmstradPower.

A Natalia Pujol (@ishwin74) por MSX2DAAD y por su ayuda con las versiones para este ordenador.

A Sergio Chico (Cronomantic) por el ZXDAAD128 y por su ayuda para la publicación de la versión 128k para Spectrum.

A FX por crear la versión ROM para MSX2.

A José Manuel Ferrer «Morgul» (jmfo1982@yahoo.es), por DRT, la herramienta para generar tokens personalizados para DAAD, imprescindible para poder “meter” Rudolphine en 8 bits.

A Igor Errazkin (@Errazking), por retocar los gráficos para la versión de Commodore 64.

A Toni Gálvez (@TonimanGalvez) por sus consejos para la conversión de gráficos.

A todos los demás miembros de los foros del CAAD y @RetroAventuras, por su inspiración y compañía.

A Ángel Villaverde, por sus correcciones y su apoyo, en los buenos y en los malos momentos.

Y como siempre a Rocío, mi ninfa particular, que sigue, 15 años después, aguantando mi cháchara sobre gnomos, martillos y sombreros con velas.

Y por supuesto a mis dos pequeños duendes, Emma y Biel, y a mi zorro doméstico, Nuka.

CONTACTO

Puedes contactar conmigo a través de email (dani.carbonell@gmail.com) o a través de mi cuenta de Twitter (@Dwalin15).

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” es © 2005 – 2020 Daniel Carbonell Cob.

Puede ser descargado y copiado libremente, citando la fuente, sin modificación de los archivos, y sin cobrar por ello.

The Elves of Maroland

Si quieres visitar la versión en español de esta página, por favor, pulsa aquí.

Welcome adventurer! «The Elves of Maroland» is the English translation, from the original Spanish, of my first conversational adventure.

Furthermore, this is the port / remake made with DAAD between 2022 and 2024 of the original adventure, made with the legendary PAWS in 1993. An attempt has been made to improve the literature, correct bugs, add new puzzles, etc., but preserving the original story, development and setting.

THE ADVENTURE

A new era begins in Maroland…

The Ancient Talking Dragons have nearly all been annihilated…

The Elves hide in their ancient mansions. The future belongs to humans…

However, naive human wizards long for immortality. It’s only a matter of time before one of them finds something they can’t control.

«Remember, Ged, the power of an entity lies in its true name. Those who know the true name of a being can dominate it, even if it is a fearsome Dragon.»

Your master Ogion was powerful, but one night he summoned an evil creature, a Shadow that escaped his control, mortally wounding him.

«The Shadow must be destroyed, Ged. Look for the Elven Wizards, only they have the wisdom to stop her.»

Ogion died that night, and, with regret, you direct your steps towards Goil, the capital of the island, in search of the Elven Wizards…

THE MISION

In this adventure you will take the role of Ged, the wizard’s apprentice. After the death of Ogion, his master, Ged must find the Elven Wizards of Maroland, and obtain the knowledge to be able to defeat the Shadow invoked by Ogion, and which killed him.

If the Shadow is not defeated, darkness will soon reign over all the islands of Maroland…

HOW TO PLAY?

This game belongs to the genre callee text adventures or interactive fiction. You will move through a series of locations, each of them made up of a description which is sometimes accompanied by a small static graphic. The game consists of exploring this world, interacting with the characters you meet, collecting and using objects… in short, doing everything that allows you to overcome the challenges of the story and have a fun time doing it.

Communicate with the computer using the formula: >VERB NOUN, for example >ATTACK PIRATE or >EXAMINE GIRL.

On some occasions you may need to use a more complicated formula like: >OPEN DOOR WITH KEY or >GIVE COIN TO MAN.

Read the descriptions carefully, there you will find information about the objects and characters present.

LOOK (L) redescribes the current location.

You can find out the existing exits in a location by typing: EXITS.

To move use NORTH (N), SOUTH (S), EAST (E), WEST (W), UP (U), DOWN (D).

Examine everything with: EXAMINE, EX or X. This way you will find clues or hidden objects.

Type INVENTORY (I), to list the objects you have in your possession.

Manipulate objects with GET, LEAVE, WEAR, REMOVE, PUT, GIVE [SOMETHING] TO [SOMEONE], for example >GIVE BOOTS TO DWARF etc.

To talk to the characters use SAY [CHARACTER] «WHATEVER YOU WANT TO SAY», for example SAY GIRL «HELLO».

Try to use the most appropriate verb in each case: WAIT (Z), ATTACK, OPEN, CLOSE, LIGHT, etc..

Be specific. For example, don’t write >USE KEY ON DOOR, write >OPEN DOOR.

If you are sure about something and the game does not understand you, try using different words.

DOWNLOADS

«The Elves of Maroland» is available in different versions for Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, PC MSDOS… If you want to download all versions you can click here.

Or you can search for the version that interests you most:

VERSION FOR MOBILES AND TABLETS

If you want to play the adventure on a mobile or tablet, you can run the Atari ST version directly in your browser, thanks to the new ADP interpreter, in these links:

www.rudolphinerur.com/elves/WEB1

www.rudolphinerur.com/elves/WEB2

In this version it is not possible to use constructions such as: >GET BOOK, >READ IT. You must indicate: >GET BOOK, >READ BOOK.

WINDOWS 64 BITS

If you don’t want to complicate your life with old computers or emulators, you can download here a version ready to be played on any 64-bit Windows.

This is the Atari ST version running under the new ADP interpreter, which, being in beta version, still has some problems displaying the correct colors. The file will be updated as these small bugs are corrected.

In this version it is not possible to use constructions such as: >GET BOOK, >READ IT. You must indicate: >GET BOOK, >READ BOOK.

AMSTRAD CPC

Available in tape (no graphics), disk and M4 version.

If you use an AZERTY keyboard, please download this patched version of the discs so you can play without problems.

It is not possible, at the moment, to save the game if you are playing on the M4 version.

Additionally, in the disk version, you must insert an empty disk to be able to record the position.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

AMSTRAD PCW

Disc version.

On both discs of the adventure, also on the second, when executing, we must indicate that we want to load PART 1.

ATARI ST

Disc version.

The adventure, like all AD adventures, is designed to be run directly from the floppy disk.

COMMODORE 64

Available in disc version with graphics and without graphics.

Unfortunately loading graphics from disk takes about 9 seconds each time you load an image if you’re playing on a real Commodore.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

COMMODORE AMIGA

Disc version.

MSX1

Available in disk version (screen 2 graphics) and tape version (without graphics).

MSX2

Disc version (screen 8 graphics).

PC MSDOS

Disc version.

ZX SPECTRUM

Available in tape (no graphics), disk and ESXDOS (DivMMC) versions.

The disc version includes two sides per disc. You will have to change the side of the disk when prompted by the game in order to load the graphics.

ZX SPECTRUM NEXT

To run from SD card.

PLAY ON EMULATORS

Although playing on real computers provides a unique experience, if we do not have them we can use emulators to play the different versions. There are many emulators for different systems, but I would recommend (at least for Windows):

RetroVirtualMachine: Spectrum and Amstrad emulator, which allows us to emulate even hardware devices such as the DIVMMC.

ZEsarUX: Spectrum emulator (among others), which also allows us to emulate a Spectrum Next.

If you are not lucky enough to have a physical Next, you can emulate it, for example, with ZEsarUX, the process of running a DAAD game for Spectrum Next in ZEsarUX is explained in this entry (in Spanish for the moment):: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

WINAPE: Amstrad emulator.

CP/M Box: Amstrad PCW emulator.

blueMSX: MSX and MSX2 emulator.

CCS64: Commodore 64 emulator.

DOSBOX: MS-DOS emulator.

STEEM: Atari ST emulator.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

COVERS AND PHYSICAL COPIES

You can download the graphic materials (disk cover, tape cover, disk label, instructions booklet) in PDF format by clicking here, and use them to create your own «homemade» copy, if you wish.

A print run of the English version is not planned at the moment.

In its Spanish version «The Elves of Maroland» had a small initial physical print run, already sold out, for ZX Spectrum (3.5″ tape and disk), Amstrad CPC (3.5″ tape and disk) and MSX2 (in addition to two unique copies for Atari ST and Amiga).

HELP AND SOLUTION

If you get stuck you can ask for help directly from the author, or in one of the adventurous forums, such as the Interactive Fiction forum.

You can also check out some of the YouTube videos where the adventure is completed:

https://youtu.be/kcMfWU5vpLY?si=PNinvLRzvphS8PTT

https://youtu.be/Vr8pjQ6dyO0?si=irifSL3-btBtv1yA

CREDITS

Script and programming: Dwalin (@Dwalin15)

Graphics: Generated with Imagine AI Art Generator (vyro.ai)

Spanish version tested by: Jade (@playerax), Pablo Martínez (@pablote2es) and Edlobez (@edlobez).

English version tested by: Edward Toovey (@RavensheadPress), Stephen McGarry (@RetroAdventurer) and Christopher Merriner.

ACKNOWLEDGEMENTS

This port to DAAD would not have been possible without the help of:

Jade, Pablo, Edlobez, Edward, Stephen and Christopher, my great testers.

Uto (@uto_dev), author of Maluva, DRC and A small multitude of other utilities and add-ons for DAAD.

Natalia Pujol (@ishwin74), author of the DAAD interpreter for MSX2 and other graphics conversion utilities for this system.

José Manuel Ferrer, aka Morgul, author of DRT, NAPS and the graphical database editor for PCW.

Pedro Fernández (@zona_fi), author of daad2cas, pioneer in the creation of new batch DAAD games and key player in system recovery.

Andrés Samudio (@Andres_Samudio) for allowing the release of DAAD and for being, in the end, the culprit that has caused large part of us to still be doing these things.

All others involved in the DAAD recovery.

Rafael Jannone (@jannone), for his advice and help in converting graphics for MSX.

Nicholas Campbell for patching the CPC version to be able to play it on AZERTY keyboards.

Juanjo, Tranqui, Carlos, Edu and others involved in the publication of the CAAD fanzine.

To all the other regulars of the caad.es forums, the RetroAventuras channel, Twitter and other meeting places of the retro adventure community.

And especially thanks to my family, my beautiful elven lady and my two little elves.

The access key to the second part is a tribute to someone who was undoubtedly, for 15 years, my best friend.

CONTACT

You can contact me via email (dani.carbonell@gmail.com) or through my Twitter account (@Dwalin15).

“The Elves of Maroland” is @ 1993 – 2024 Daniel Carbonell Cob.

Los Elfos de Maroland (DAAD)

If you want to visit the English version of this page click here.

¡Bienvenido aventurero! Esta es la web de la versión DAAD de Los Elfos de Maroland. Si quieres visitar la web de la versión original PAWS de 1993 pulsa aquí.

Este es el port / remake realizado entre 2022 y 2023 de mi primera aventura conversacional, realizada con el mítico PAWS en 1993. Se ha intentado mejorar la literatura, corregir bugs, añadir nuevos puzzles, etc, pero conservando la historia, el desarrollo y la ambientación original.

LA AVENTURA

En Maroland comienza una nueva era…

Los Antiguos Dragones parlantes han sido casi exterminados…

Los Elfos se ocultan en sus antiguas mansiones. El futuro pertenece a los humanos…

Sin embargo, los ingenuos magos humanos ansían la inmortalidad. Solo es cuestión de tiempo que alguno de ellos se tope con algo que no pueda controlar.

“Recuerda, Ged, el poder de un ente reside en su nombre verdadero. Aquel que conozca el verdadero nombre de un ser lo dominará, aunque sea un temible Dragón.”

Tu maestro Ogión era un mago poderoso, pero una noche convocó a una criatura antigua y malvada, una Sombra que escapó a su control, hiriéndolo de muerte.

“Ged, hay que encontrar y destruir a la Sombra. Busca a los Magos Elfos, solo ellos tienen la sabiduría y el conocimiento para detenerla.”

Ogión murió aquella noche, y, con pesar, encaminas tus pasos hacia Goil, la capital de la isla, en busca de los Magos Elfos…

LA MISIÓN

En esta aventura tomarás el papel de Ged, el aprendiz de mago. Tras la muerte de Ogión, su maestro, Ged deberá encontrar a los Magos Elfos de Maroland, y conseguir el conocimiento para poder derrotar a la Sombra invocada por Ogión, y que le dio muerte.

Si la Sombra no es derrotada, pronto la oscuridad reinará sobre todas las islas de Maroland…

¿CÓMO SE JUEGA?

Este juego pertenece a aquello que se dio en llamar aventuras conversacionales. Podrás moverte por una serie de localizaciones, cada una de ellas conformada por una descripción y, en ocasiones, acompañada por un pequeño gráfico estático. El juego consiste en explorar este mundo, interactuar con los personajes que encuentres, recoger y usar objetos… en definitiva, realizar todo aquello que te permita superar los retos de la historia y pasar un rato divertido con ello.

Comunícate con el ordenador usando la fórmula: >VERBO NOMBRE, por ejemplo: >ATACAR PIRATA o >EXAMINAR CHICA.

En alguna ocasión puede que necesites utilizar alguna fórmula más complicada: >ABRIR PUERTA CON LLAVE, >DAR MONEDA A ANCIANO.

Lee las descripciones con cuidado, allí encontrarás las pistas para avanzar en la aventura e información sobre los objetos y personajes presentes.

MIRAR (M) redescribe la localidad actual.

Puedes saber la salidas existentes en una localidad tecleando: SALIDAS o X.

Para moverte usa los puntos cardinales: NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), SUBIR, BAJAR.

Examínalo todo con : EXAMINAR o EX. Así encontrarás pistas u objetos ocultos.

Teclea INVENTARIO (I) para saber los objetos que tienes en tu poder.

Manipula los objetos con COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, METER, SACAR, etc.

Para hablar con los personajes usa DECIR [PERSONAJE] “LO QUE QUIERAS DECIR”, por ejemplo: DECIR CHICA “HOLA”

Intenta usar en cada caso el verbo más adecuado: ESPERAR (Z), ATACAR, ABRIR, CERRAR, ENCENDER, etc.

Se específico, no escribas: >USAR ESCOBA, escribe >BARRER, no escribas: >USAR LLAVE EN PUERTA, escribe >ABRIR PUERTA, etc.

Si estás seguro de algo y el juego no te entiende, prueba a escribirlo con otras palabras.

Puedes grabar y recuperar tu posición en cinta o disco con SAVE y LOAD, o en memoria con RSAVE y RLOAD.

VERSIÓN PARA MÓVILES Y TABLETAS

Si quieres jugar la aventura en un móvil o tableta, puedes ejecutar la versión Atari ST directamente en tu navegador, gracias al nuevo intérprete ADP, en estos enlaces:

www.rudolphinerur.com/maroland/WEB1

www.rudolphinerur.com/maroland/WEB2

DESCARGAS

WINDOWS 64 BITS

Si no quieres complicarte la vida con ordenadores antiguos o emuladores, puedes descargar aquí una versión lista para ser jugada en cualquier Windows de 64 bits.

Se trata de la versión de Atari ST ejecutada bajo el nuevo intérprete ADP, que, estando en versión beta, todavía presenta algún problema al mostrar los colores correctos. El fichero será actualizado a medida que estos pequeños fallos sean corregidos.

AMSTRAD CPC

Disponible en cinta (sin gráficos), disco y versión para M4.

No es posible, por el momento, guardar la partida si estás jugando en la versión M4.

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

AMSTRAD PCW

Versión disco.

En ambas discos de la aventura, también en el segundo, al ejecutar, hay que indicar que queremos cargar la PARTE 1.

ATARI ST

Versión disco. La aventura, como todas las de AD, están pensadas para ejecutarse directamente desde el disquete.

COMMODORE 64

Disponible en versión disco con gráficos ysin gráficos.

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

COMMODORE AMIGA

Versión disco.

MSX1

Disponible la versión disco (gráficos screen 2) y versión cinta (sin gráficos).

MSX2

Versión disco (gráficos screen 8).

PC MSDOS

Versión disco.

ZX SPECTRUM

Disponible en versión cinta (sin gráficos), disco y ESXDOS (DivMMC).

La versión disco incluye dos caras por disco. Tendrás que cambiar la cara del disco cuando te lo pida el juego para poder cargar los gráficos.

ZX SPECTRUM NEXT

Para ejecutar desde tarjeta SD.

JUGAR EN EMULADORES

Aunque jugar en los ordenadores reales proporciona una experiencia única, si no disponemos de ellos podemos usar emuladores para jugar a las diferentes versiones. Hay muchos emuladores para los diferentes sistemas, pero yo recomendaría (al menos para Windows):

RetroVirtualMachine: emulador de Spectrum y Amstrad, que nos permite emular incluso dispositivos hardware como el DIVMMC.

ZEsarUX: emulador de Spectrum (entre otros), que nos permite también emular un Spectrum Next.

Si no tienes la suerte de disponer de un Next físico, puedes emularlo, por ejemplo, con ZEsarUX, el proceso de ejecutar un juego DAAD para Spectrum Next en ZEsarUX está explicado en esta entrada: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

WINAPE: emulador de Amstrad.

CP/M Box: emulador de Amstrad PCW.

blueMSX: emulador de MSX y MSX2.

CCS64: emulador de Commodore 64.

DOSBOX: emulador de MS-DOS.

STEEM: emulador de Atari ST.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

TIRADA FÍSICA

«Los Elfos de Maroland» tuvo una pequeña tirada física inicial, ya agotada, para ZX Spectrum (cinta y disco 3,5″), Amstrad CPC (cinta y disco 3,5″) y MSX2 (además de dos ejemplares únicos para Atari ST y Amiga).

Podéis descargar los materiales gráficos utilizados pulsando aquí, y usarlos para crear tu propia copia «casera», si así lo deseas.

En ocasiones se han realizado alguna tirada adicional directamente puesta a la venta en Wallapop.

SOLUCIÓN

Si te quedas atascado puedes pedir ayuda directamente al autor, o en alguno de los foros aventureros, como, por ejemplo, en el foro del CAAD.

También puedes consultar algunos de los videos de YouTube donde se completa la aventura:

https://www.youtube.com/watch?v=9RPYPiRL7SE

https://www.youtube.com/watch?v=WodviLoUzzI

https://www.youtube.com/watch?v=lioS_vCNuUE

https://www.youtube.com/watch?v=qBef_X3RWDI

CRÉDITOS

Guion y programación: Dwalin (@Dwalin15)

Gráficos: Generados con Imagine AI Art Generator (vyro.ai)

Testeado por: Jade (@playerax), Pablo Martínez (@pablote2es) y Edlobez (@edlobez).

El logo de DAAD es obra de Juan José Torres.

AGRADECIMIENTOS

Este port a DAAD no hubiera sido posible sin la ayuda de:

Jade, Pablo (Depresiv) y Edlobez, mis inmensos testers. Gracias.

Uto (@uto_dev), autor de Maluva, DRC y otra pequeña multitud de utilidades y addons para DAAD.

Natalia Pujol (@ishwin74), autora del intérprete DAAD para MSX2 y otras utilidades de conversión de gráficos para este sistema.

José Manuel Ferrer, aka Morgul (jmfo1982@yahoo.es), autor de DRT, NAPS y el editor de la base de datos gráfica para PCW.

Pedro Fernández (@zona_fi), autor de daad2cas, pionero en la creación de juegos DAAD de nueva hornada y pieza clave en la recuperación del sistema.

Rafael Jannone (@jannone), por sus consejos y ayuda en la conversión de gráficos para MSX.

Todos los demás implicados en la recuperación del DAAD.

Andrés Samudio (@Andres_Samudio) por permitir la liberación de DAAD y por ser, a la postre, el culpable de que una gran parte de nosotros andemos todavía haciendo estas cosas.

Juanjo, Tranqui, Carlos, Edu y demás implicados en la publicación del fanzine CAAD.

A todos los demás habituales de los foros de caad.es, el canal de RetroAventuras, Twitter y demás lugares de reunión de la comunidad retro aventurera.

Y, en especial, gracias a mi familia, mi hermosa dama élfica y mis dos pequeños duendecillos.

El password de entrada para la segunda parte es un recordatorio para el que fue, sin lugar a dudas, mi mejor amigo durante casi 15 años.

Contacto

Puedes contactar conmigo a través de email (dani.carbonell@gmail.com) o través de mi cuenta de Twitter (@Dwalin15).

“Los Elfos de Maroland” es @ 1993 – 2023 Daniel Carbonell Cob.

Puede ser descargado y copiado libremente, citando la fuente, sin modificación de los archivos y sin cobrar por ello.

La Sorpresa, una nueva aventura DAAD para MSX2

La Sorpresa es una nueva aventura de parser, programada con DAAD (o al menos con lenguaje DAAD sobre tecnologías modernas, como puntualizó Uto), publicada para ordenadores MSX2 por Javier Quílez (Invértigo) y Efraim Sánchez-Gil.

Eres Marcos, un ya-no-tan-joven de 40 años en 1987 (¡Marcos hace años que disfruta de su jubilación pues!), y una extraña llamada en plena noche te despierta de un buen merecido sueño.  Tus padres han sufrido un extraño suceso en la vieja casa de campo familiar. ¡Será mejor que vayas a investigar!

La Sorpresa es una aventura clásica de exploración, que se enmarca dentro de lo que podríamos llamar el sub-género de casas encantadas. Como es habitual en estos juegos (que suelen empezar con una puerta cerrándose que te impide huir de la casa encantada) deberás desentrañar el misterio que envuelve las extrañas apariciones: ¿qué ocurre? ¿por qué están aquí? ¿puedes hacer algo para deshacerte de ellas?

Deberás usar tu ingenio y habilidad para moverte por la casa, encontrar utilidad a los diversos objetos que encuentres y descubrir, en definitiva, como sobrevivir y si es posible, deshacer el encanto.

En una primera impresión, nos hallamos ante una aventura vistosa, con un acertado uso del color en los textos. Con gráficos monocromos, pero convenientes al estilo y ambientación de la historia. Natalia y su MSX2DAAD han posibilitado que el MSX2 se convierta en casi el más vistoso target para aventuras DAAD.

Antes de seguir jugando, un primer consejo: pierde un minuto en leer el manual, aunque seas un avezado aventurero. Te ahorrará algún disgusto por el no habitual uso dado a los verbos “redescribir” y “mirar”. “Redescribir” nos volverá a mostrar la descripción de la localidad. “Mirar” se asemeja a un “examinar” general sobre la estancia en la que nos encontremos. Así, los objetos o escenarios descritos en uno u otro son diferentes, con lo que es posible que se nos pasen cosas.

Literariamente combina amplios textos en las transiciones, con textos más austeros en las descripciones, pero en general se nota que está muy cuidada.

La aventura es agradable, se deja jugar y podremos interactuar fácilmente con los objetos que vamos encontrando. Tiene algunas mecánicas no habituales para los veteranos del género, pero la aventura da muchas pistas, con lo que es difícil quedar atascado. Personalmente, suelen cansarme las aventuras donde puedes morir (y volver a comenzar desde el principio), y el uso continuo de las cerillas se me ha hecho especialmente cansino, pero tampoco es nada traumático.

Los autores han optado por implementar tanto el uso de: USAR [algo] en [algo], como la versión correcta ;^): usar el verbo específico. Aunque en alguna ocasión vamos a tener que acabar usando el “USAR” irremediablemente.

Como comentaba, en una aventura tirando a fácil (hay muchas pistas), que quizá por eso mismo, te hace pasar un buen rato mientras la juegas. Sin entrar en más detalles (por no spoilear), es una historia que combina acertadamente el terror con el humor, y que, aún sin llegar al virtuosismo de otros ejemplos (irremediablemente me viene a la mente una y otra vez La casa al otro lado de la tormenta) está muy bien.

Se nota quizá la inexperiencia aventurera de los autores. El “No puedes hacer eso.” será una respuesta habitual del programa tanto cuando intentemos realizar acciones no correctas, como, y esto es imperdonable, cuando intentemos examinar muchas de las cosas que nos vayamos encontrando.

Es, en definitiva, una aventura que pinta muy bien, con muy buenos mimbres, a la que quizá le faltaría un proceso de testeo más acusado. No me explico que muchas de las cosas que me encontré durante mi partida no fuera detectada por los posibles testeadores, y, es que estos son los verdaderos unicornios del mundo de la aventura retro: un Jade, una Jenesis, un Urbatain, que, entendiendo las limitaciones del mundo 8 bits (aquí no caben las interminables respuestas por defecto de Inform o ngPAWS), subrayen aquello imprescindible.

En todo caso, pequeños detalles, que seguro que los autores podrán corregir en versiones futuras arañando unos pocos bytes de aquí y allá.

Para mí, desde luego, una aventura con un tamaño medio-bajo que se puede jugar fácilmente en dos ratitos, agradable, con una buena historia detrás, que es rejugable si no la acabas con la puntuación máximo,  y que, indudablemente recomiendo probar.

Puesto en contacto con Efraim Sánchez-Gil, ha tenido la amabilidad de responder algunas preguntas:

Invértigo y Efraim Sánchez-Gil. ¿Quiénes sois? ¿A que dedicáis el tiempo libre? XD

Soy Informático de Sistemas. Vivo y trabajo en UK desde hace cinco años. Me encanta todo lo que sea MSX y me gusta contar historias.

¿Desde cuándo sois aficionados a las aventuras conversacionales?

Soy jugador ocasional.

¿Solo conocéis las antiguas de Aventuras AD o similar o conocéis también las aventuras no-retro?

Tengo algún recuerdo de las Aventuras AD, pero lo que realmente conozco son algunas de las modernas.

¿Cuáles serían vuestras aventuras favoritas?

No es que haya jugado muchas aventuras, pero de las que he jugado, me quedaría con Alien y RUR, sin dudarlo.

¿Por qué os decidisteis a usar DAAD? ¿Conocéis otras herramientas?

Sigo en las redes, todo lo que tenga que ver con el MSX y leí algo sobre esta herramienta y decidí probar. Conozco los nombres de otras herramientas, pero no como funcionan. La verdad es que ni me molesté en probarlas.

¿Cómo funcionáis como equipo? ¿Ambos participáis en la programación / guion u os repartís el trabajo de alguna forma?

Pues la verdad es que hemos dedicado muchas horas de Skype al principio y luego con Zoom. Todo lo hemos realizado entre ambos. Unas veces picaba código uno y otras veces el otro.

¿Tuvisteis otros colaboradores? ¿Qué tal el proceso de testeo?

Tuve que tirar de Jorge Romero (Oniric Factor) al comienzo de nuestro juego, porque él acababa de sacar el juego Tántalos y todo lo de DAAD lo tenía fresco. El testeo ha sido bueno, la gente ha ayudado bastante. Sin ellos, el juego aún seguiría lleno de bugs.

¿Sólo MSX2? Parece que no estáis interesados en sacar versiones para otros sistemas, que sin duda es el gran atractivo del DAAD…

Soy usuario de MSX, las otras plataformas no las conozco tanto como para ponerme a versionar el juego. Pero como vamos a liberar el proyecto con todo lo que lo rodea, código, gráficos, etc., si alguien desea hacer una versión para otra plataforma, podrá hacerlo.

Hablasteis de una versión física en cartucho, que finalmente no parece que vaya a realizarse por ahora. Contadnos más.

Te resumo un poco lo que pasó aquí. El juego realmente lo acabamos en seis meses. Luego esperamos dos años a que se hiciera el cartucho y como no salía, decidimos retomar el juego y al liante de Javier, le pareció buena idea darle una vuelta de tuerca al mismo. Total, casi tres meses retocando el viejo juego para crear el nuevo juego. Ahora el nuevo es más largo, tienes más de diez finales, basados en un sistema de puntuaciones.

Mientras estuvimos rehaciendo el juego, el creador del cartucho nos dijo que retomaba el proyecto, de modo que, si finalmente hay cartucho, retocaremos el juego para que haga uso del mismo.

¡Muchas gracias por tus respuestas Efraim!

Podéis descargar la aventura en esta página: https://www.oniric-factor.com/?page_id=11045

The errand boy

Puedes visitar la versión en español en esta página.

«The Errand Boy» is a short conversational adventure, originally written for MSDOS by Dwalin in 2021, using JSJ’s SINTAC G3 parser.

Later it has been ported to DAAD, and also published for Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Atari ST and MSX2.

It is the first adventure that I translate into English (with the help of Jade, @lecambre and @buleste), so I hope you can forgive any mistakes I may have made.

The history:

Your boss reintroduced you as «the errand boy» … and you’re done! A thousand years of service does not deserve this, and someone will pay for it.

Because every story has two sides.

Downloads:

Although playing on physical computers undoubtedly has its charm, if you do not have them, you can enjoy the adventure through emulators. There is a list of recommended emulators, at least for Windows in Rudolphine Rur’s entry (in Spanish):https://www.rudolphinerur.com/blog/2020/04/19/las-aventuras-de-rudolphine-rur/

PC MSDOS version:

You can download it by clicking here.

The most comfortable thing in modern Windows computers is to play it through DOS emulators like DOSBOX or similar.

If you don’t want to mess with DOSBOX, you can try this version online (not compatible with mobile devices, I’m afraid): online version.

ZX Spectrum version:

You can download it by clicking here.

You can download the ESXDOS version, to run via DIVMMC, by clicking here.

ZX Spectrum Next version:

You can download it by clicking here.

If you are not lucky enough to have a physical Next, you can emulate it, for example, with ZEsarUX emulator. The process of running a DAAD game for Spectrum Next in ZEsarUX is explained in this post (in Spanish): https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

Amstrad CPC version:

You can download it by clicking here.

This version is also executable without problems through the M4 expansion card.

Atari ST version:

You can download it by clicking here.

MSX2 version:

You can download it by clicking here.

How to play:

The game will show you an illustrative graphic at the top and a descriptive text at the bottom. Read the descriptions carefully, there you will find the clues to advance in the adventure, as well as information about the objects and characters present.

Write your commands in the basic form:> NAME VERB, for example GET HERRING, or CLOSE DOOR. Sometimes (not many), it may be necessary to write a more complicated command: OPEN DOOR WITH KEY, etc.

To re-read the description of a locality, write LOOK (L).

You can know the existing exits in a locality by typing: EXITS.

To move use the cardinal points NORTH (N), SOUTH (S), EAST (E), WEST (W), UP, DOWN.

It is essential to examine everything you can using: EXAMINATE, EX or X. This way you will find clues or hidden objects.

Type INVENTORY (I), to know the objects you have in your possession.

Manipulate objects with GET, DROP, PUT, REMOVE, PUSH, PULL, etc.

To talk to the characters you must use SPEAK [CHARACTER], for example SPEAK GNOME.

The game understands dozens of verbs, try to use the most appropriate verb in each case: WAIT (Z), ATTACK, OPEN, CLOSE, BURN, etc.

If you are sure of something and the game does not understand you, try writing it in different words.

In general, the use of the verb USE is not allowed, or more specifically the unnatural construction USE [SOMETHING] OVER [SOMETHING]. If you have a broom and you want to sweep the floor, type> SWEEP no> USE BROOM. If they have a knife and you want to attack a troll with it, use> ATTACK TROLL or> ATTACK TROLL WITH KNIFE, not> USE KNIFE ON TROLL, etc.

Credits:

«The Errand Boy» was written by Dwalin in 2021, using JSJ’s SINTAC G3 parser. Also, it was tested by Jade and Raster. The AD font used was adapted by Uto from its original in DAAD.

«The errand boy» comes to settle a kind of historical debt that I had with SINTAC, since although I was a registered user in the early 90s, I never finished any adventure with him.

It is a short adventure, without too many pretensions, which, however, shows how, without too much effort, SINTAC G3 can be a perfectly valid tool to create colorful adventures for DOS environments.

Later it was ported to the DAAD parser (Tim Gilberts and Aventuras AD), using the DRC and Maluva extensions by Uto and MSX2DAAD by NatyPC. The port to DAAD has allowed me to «refresh» the process of creating adventures with DAAD, which I had almost forgotten.

The report of any bug detected would be appreciated.

You can contact me through email (dani.carbonell@gmail.com) or through my Twitter account (@ Dwalin15).

(C) 2021 Dwalin. The adventure can be distributed, always free of charge, without altering its content and citing the source.

Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Bueno, no todo van a ser aventuras conversacionales, ni mucho menos.

La verdad es que desde que monté definitivamente mis tres ordenadores «retro» de forma permanente, suelo jugar algún ratito todos los días, y casi nunca es una aventura. ¿El motivo? Estas incursiones jugonas suelen ser de entre 5 y 10 minutos, un cuarto de hora a lo sumo, y claro, así no da tiempo de avanzar en una aventura, así que fundamentalmente las aventuras las dejo para el PC (aunque sean de Spectrum), con mi mesa, mi papel y mi mapa y en los ordenadores retro juego a arcades, en especial a BrickRick, Magica o Navy Moves en el Amstrad, o a Rodland o Toki en el Atari y ahora, en el Spectrum a BrickRick Graveyard Shift y especialmente a Travel Through Time.

Y aunque ahora me tira mucho el Amstrad (¡que colores, parece una consola!) y mis hijos están encantados con el Rodland del ST, han sido los dos títulos mencionados de Spectrum los que se han llevado la palma en cuanto a horas (e intensidad) de juego.

Y es que se trata de dos títulos con dos cosas en común: por un lado la adicción, y por otro lado estar compuestos por fases cortas, que puedes intentar una y otra vez si no las superas. BrickRick dispone de un sistema de claves que, como comenta Reidrac, en la práctica te da 3 vidas para superar cada pantalla. Para Travel Through Time realicé un snapshot del Spectrum vía DIVMMC cada vez que superaba una fase, así, podía seguir por la fase en la que me encontraba una y otra vez en el caso de no superarla.

No recuerdo exactamente lo que tardé en superarlo, entre dos y tres semanas, pero sí la intensa emoción cuando superaba cada fase, las ganas de volverlo a intentar cuando no lo superaba y en definitiva los buenos ratos que me ha dado este juego.

Yo no se si es un prodigio de la técnica, si es el mejor juego de coches para Spectrum o si ya es el GOTY 2021, pero hoy por hoy, incluso una vez superado, cuando tengo un ratito… me sorprendo rejugándolo otra vez.

Ya sabéis, si todavía no lo conocéis, ¿a qué esperáis?

Lo podéis descargar aquí:

Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Y si os quedáis atascados en alguna fase, podéis descargar mi colección de snapshots para Travel Through Time Volume 1, y empezar por la fase que queráis (ojo, está configurado para Sinclair Joystick).

No os arrepentiréis.

Ejecutando aventuras DAAD en un ZXNext emulado en ZEsarUX

El gran potencial del DAAD sobre el PAWS (habrá otros) es su capacidad de exportar tu aventura a una multitud de sistemas, los más comunes en Europa a finales de los años 80: Spectrum, Amstrad, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, Amiga, Atari y PC MSDOS.

A esta lista debemos añadir ahora, gracias a la labor de Natalia Pujol y de Uto, el MSX2 y el Spectrum Next. Dos versiones que, sin duda, destacarán por la calidad de sus gráficos, ya que serán capaces de superar ampliamente la limitación de 16 colores que el Atari ST imponía a las versiones 16 bits de Amiga y PC.

Si no eres uno de los afortunados poseedores de un Spectrum Next, puedes probar esta versión a través del emulador ZEsarUX. ZEsarUX es un emulador aparentemente complejo para el no iniciado, con una gran cantidad de menús, y ejecutar una aventura DAAD, que, para más complicación, lee “al vuelo” los gráficos y los textos sobre ficheros ESXDOS puede ser toda una aventura.

En su día fue Uto el que me proporcionó las herramientas para poder ejecutar Rudolphine Rur en un Next emulado en ZEsarUX, y, como pasa en muchas ocasiones, tras algunos meses, al volver a probar, casi no recordaba como ejecutarlo. Así, que, para evitar que se me vuelva a olvidar, y para ayudar a otros que puedan estar en la misma situación, he creado este pequeño artículo, que no será, me temo, muy técnico.

¿Qué necesitamos?

En primer lugar, el propio emulador, que podemos descargar en esta dirección:

https://github.com/chernandezba/zesarux/releases

En mi caso he descargado la versión 9.2, y he descomprimido el .ZIP en esta dirección: C:\NEXT\ZEsarUX-9.2-windows

En segundo lugar, debemos añadir un directorio que actuará (perdonad si digo alguna burrada) como raíz del sistema ESXDOS. Podéis descargar una versión aquí.

En mi caso, esta carpeta la he situado en el mismo directorio C:\NEXT, junto a la carpeta del emulador: C:\NEXT\ESXDOS_ROOT

Ahora necesitaríamos el fichero del juego, podemos probar con Rudolphine Rur (en este enlace) o con Rite of Druid (en este enlace).

En ambos juegos podréis encontrar ficheros con diferentes extensiones: los .XMB contiene los mensajes cargados con XMESSAGE, es decir, los textos que mostrará la aventura; los .NXT son los gráficos y por último el (o los) .TAP son, por así decirlo “los ejecutables” del juego.

Para poder jugarlo, debemos copiar todos los ficheros (XMB, NXT y TAP) a la carpeta ESXDOS_ROOT que hemos creado anteriormente (en mi caso C:\NEXT\ESXDOS_ROOT).

Para que ZEsarUX se inicie directamente en modo NEXT y ejecute la aventura, usaremos este archivo .BAT que ya tiene los parámetros necesarios para ello. Simplemente copia este .bat en la carpeta de ZEsarUX (en mi caso C:\NEXT\ZEsarUX-9.2-windows) y edítalo con un editor de textos. Solo habría que cambiar al final del archivo la ruta donde habéis instalado la carpeta ESXDOS_ROOT y el fichero .TAP a ejecutar:

–esxdos-root-dir «C:\NEXT\ESXDOS_ROOT» –cpuspeed 100 «C:\NEXT\ESXDOS_ROOT\RUR1_ZX_NEXT.tap»

Ejecutamos el fichero bat y ¡a disfrutar!

         

El Experimento, una aventura de terror psicológico para Spectrum

“El experimiento” (https://ejvg.itch.io/el-experimento) es una aventura publicada por EJVG, es decir Eduardo José Villalobos Galindo, en 2021, programada con el mítico PAWS (parser que, año tras año, y pese a la aparición casi continuada de nuevos “parseres”, no se decide a desaparecer).

Se trata pues de una aventura para Spectrum 128 Kb, en formato TAP, que podremos jugar tanto en el ordenador real, como en alguno de los diversos emuladores existentes, o, directamente online: (http://torinak.com/qaop#128#l=http://zxbasic.uk/uploads/exp.z80).

PRIMERAS IMPRESIONES

La primera vez que jugué a “El experimento” lo hice online, y la verdad es que la experiencia es muy grata. El juego encapsulado en la página web responde con suavidad, y se visualiza muy bien. He jugado, eso sí, en ordenador de sobremesa, nada de móviles o tabletas. El “feeling” es muy parecido al de jugar con un emulador, aunque no parece que exista la posibilidad de grabar la partida, lo cual, en una conversacional es un problema, ya que no es fácil que podamos resolverla de una sentada.

En su versión para descarga, además del propio TAP del juego, tenemos un manual en PDF, que además del típico “¿Cómo se juega?”, necesario en todo manual de conversacionales, tendremos en esta ocasión un libro de pistas (ingeniosamente “encriptadas” para que leerlas sea un acto verdaderamente consciente) y la solución completa.

¿Distribuir una aventura junto con su solución? Me debato entre el sí y el no. Me parece que la tentación es demasiado grande (yo sucumbí) si tienes la solución al alcance de una ojeada rápida, como para no mirarla ante un atasco… Pero al mismo tiempo también es garantía de ayuda para aquellos que queden atascados y por timidez, falta de tiempo o de ganas, no busquen ayuda en foros o grupos… e incluso es un aliciente que asegura que el personal va a poder apreciar tú “obra” con toda su profundidad. No sé, no soy capaz de opinar si me parece acertado o no.

La aventura presenta la típica pantalla partida entre gráficos y textos. Los gráficos no son demasiado grandes, ya que como novedad se incluye también un marcador gráfico de salidas. Los gráficos son esquemáticos y simples, pero hay algunos bastante resultones. Además, un par de ellos cambian según nuestras acciones (una puerta que se abre, etc). Desde luego, acompañan a la perfección al texto, confieren a la aventura un indudable sabor clásico a homebrew PAWS y, en su simplicidad, ayudan a la ambientación.

La escena inicial es altamente atrayente, encadenado en una habitación misteriosa, una especie de hombre – bestia con una máscara de hierro arrastra los restos de un cadáver ante ti y empieza a descuartizarlo. Un inicio espeluznante que invita a querer continuar la aventura…

 

ASPECTOS POSITIVOS

Literariamente va justa. Las descripciones son funcionales y quizá en demasiadas ocasiones se limiten a describir nuestra posición y las salidas posibles, cosa que ya realiza también el marcador gráfico de salidas. Sin embargo, la conjunción del escaso texto, los gráficos y colores elegidos, el desarrollo y los puzles, consiguen crear una atmosfera atractiva. Son pequeños detalles (las foto colgadas en el espejo, la resolución de las escenas de lucha, los libros que examinamos en la estanterías, etc), que consiguen dotar a la aventura de una ambientación características muy acertada.

A ello podemos sumar la originalidad de empezar la historia (atención spoiler), por la mitad, y que, en un giro muy cinematográfico, la historia de saltos atrás y adelante, de forma nada forzada.

Destacaría otro aspecto, y es que, aunque podamos morir, el juego nos devuelve a un punto anterior en el desarrollo, para que podamos volver a intentarlo, independientemente de si hemos grabado la partida o no.

Los puzles son asequibles, y lógicos. En alguna ocasión puede parecernos que se fuerza un poquito la situación para adaptar la historia a los puzles, pero en todo caso, no de forma que podamos pensar que se arruina una buena historia por un mal puzzle o viceversa.

Y finalmente, no puedo dejar de destacar, que al parecer hay tres finales posibles, lo que añade un punto de re-jugabilidad que posibilita que podemos disfrutarla un poquito más.

ASPECTOS NEGATIVOS

Personalmente me da la sensación que se echan en falta un montón de respuestas negativas. Es decir, respuestas coherentes a situaciones en las que el jugador realice acciones, que si bien no le ayuden para resolver la aventura, sean perfectamente posibles. Por ejemplo, tenemos una puerta cerrada, y probamos a abrirla, nos dicen que está cerrada con llave, de acuerdo. Pero si intentamos empujarla, la contestación del parser es: “No puedes hacer eso”. Eso, en mi opinión, no es admisible. Si bien sabemos que es inevitable que el jugador se vaya a topar con el consabido mensaje, hay situaciones, lógicas, que sí o sí deberían tener una respuesta adecuada, aunque la acción en sí no sirva para resolver la aventura.

Incluso creo recordar que hay algún objeto que no tiene descripción. La verdad es que me extrañó, tratándose de una aventura de 128 Kb, donde, aún con gráficos, no debería haber problema de memoria para los textos. Consultado con el mismo autor, parece que aunque la aventura debe ejecutarse en modo 128, tuvo algún problema de paginación con PAWS y en realidad no tuvo disponible los 128 Kb. Eso, en cierta medida, haría comprensible la falta de estas “respuestas negativas”, pero, quizá en demasiadas ocasiones, nos estamos acostumbrando, sobre todo en aventuras de 8 bits (pero también en algunas “modernas”, como en la reciente competición TALPES de Adventuron), a que los programadores se “ciñan” en demasía a las acciones correctas, y no tengan en cuenta, sino todo lo que el jugador pueda teclear, lo cual es imposible, sí al menos, aquellas acciones más lógicas, y de una respuesta adecuada. En definitiva, que la jugabilidad y la interacción esté lo más afinada posible, ya que si es verdad que estamos ante sistemas limitados y lo importante es contar historias, esta interacción “ampliada” redundará al final en una mejor experiencia de juego y en una ambientación más conseguida.

CONCLUSIÓN

En definitiva, nos encontramos con una clásica aventura PAWS, con algunos elementos realmente innovadores (los “saltos” temporales, los tres finales), que se juega realmente bien, no resultando excesivamente difícil. La historia es atrayente, y aunque tampoco es ambiciosa, nos dejará un buen sabor de boca y con ganas de probar algo más EJVG. Una aventura de misterio y experimentos psicológicos, con tintes “gores”, que espero, no dejéis de probar.

El chico de los recados

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«El chico de los recados» es una aventura conversacional breve, escrita originalmente para MSDOS por Dwalin en 2021, usando el parser SINTAC G3 de JSJ.

Posteriormente ha sido portada a DAAD, y publicada también para Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Atari ST y MSX2.

     

La historia:

Tu jefe volvió a presentarte como «el chico de los recados»… ¡y ya estás harto! Mil años de servicio no merecen esto, y alguien pagará por ello.

Porque cada historia tiene dos caras.

Descargas:

Aunque jugar en los equipos físicos tiene indudablemente su encanto, si no dispones de ellos, puedes disfrutar de la aventura a través de emuladores. Hay una lista de emuladores recomendados, al menos para Windows en la entrada de Rudolphine Rur: https://www.rudolphinerur.com/blog/2020/04/19/las-aventuras-de-rudolphine-rur/

Versión PC MSDOS:

Puedes descargarla pulsando aquí.

Lo más cómodo en equipos Windows modernos es jugarla a través de emuladores de DOS como DOSBOX o similar.

Si no quieres enredarte con DOSBOX, puedes probar esta versión online (no compatible con dispositivos móviles, me temo): versión online.

Versión ZX Spectrum:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Puedes descargar la versión ESXDOS, para ejecutar vía DIVMMC, pulsando aquí.

Versión ZX Spectrum Next:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Si no tienes la suerte de disponer de un Next físico, puedes emularlo, por ejemplo, con ZEsarUX, el proceso de ejecutar un juego DAAD para Spectrum Next en ZEsarUX está explicado en esta entrada: https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/21/ejecutando-aventuras-daad-en-un-zxnext-emulado-en-zesarux/

Versión Amstrad CPC:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Esta versión es también ejecutable sin problemas a través de la tarjeta de expansión M4.

Versión Atari ST:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Versión MSX2:

Puedes descargar la versión disco pulsando aquí.

Cómo se juega:

El juego te mostrará un gráfico ilustrativo en la parte superior y un texto descriptivo en la parte inferior. Lee las descripciones con cuidado, allí encontrarás las pistas para avanzar en la aventura, además de información sobre los objetos y personajes presentes.

Escribe tus órdenes en la forma básica: >VERBO NOMBRE, por ejemplo COGER ARENQUE, o CERRAR PUERTA. En ocasiones (no en muchas), puede ser necesario escribir alguna orden más complicada: ABRIR PUERTA CON LLAVE, etc.

Usa preferiblemente el infinitivo (ABRIR, COGER, etc), aunque el juego debería también entender el imperativo: COGE, ABRE, etc.

Para volver a leer la descripción de una localidad escribe MIRAR (M). Puedes saber las salidas existentes en una localidad tecleando: SALIDAS o X.

Para moverte usa los puntos cardinales: NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), además de SUBIR o BAJAR.

Para saber los objetos que llevas teclea: INVENTARIO (I). Manipula los objetos con COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, METER, SACAR, etc.

Es fundamental examinar todo lo que puedas usando: EXAMINAR o EX. Así encontrarás más pistas o objetos ocultos.

Para hablar con los personajes que encuentres usa HABLAR [PERSONAJE], por ejemplo HABLAR GNOMO.

El juego entiende decenas de verbos, intenta usar en cada caso el verbo más adecuado: ESPERAR (Z), ATACAR, ABRIR, CERRAR, QUEMAR, etc.

Si estás seguro de algo y el juego no te entiende prueba a escribirlo con otras palabras.

En general no está permitido el uso del verbo USAR, o más específicamente la construcción antinatural USAR [ALGO] SOBRE [ALGO]. Si tienes una escoba y quieres barrer el suelo teclea >BARRER no >USAR ESCOBA. Si tienen un cuchillo y quieres atacar a un troll con él, usa >ATACAR TROLL o >ATACAR TROLL CON CUCHILLO, no >USAR CUCHILLO EN TROLL, etc.

Créditos:

«El chico de los recados» fue escrita por Dwalin en 2021, usando el parser SINTAC G3 de JSJ. Además, fue testeada por Jade y Raster. La fuente AD utilizada fue adaptada por Uto desde su original en DAAD.

«El chico de los recados» viene a saldar una especie de deuda histórica que tenía con SINTAC, ya que aunque fui usuario registrado a principios de los 90, nunca llegué a terminar ninguna aventura con él.

Se trata de una aventura breve, sin demasiadas pretensiones, que, sin embargo, muestra como, sin demasiado esfuerzo, SINTAC G3 puede ser una herramienta perfectamente válida para crear aventuras vistosas para entornos DOS.

Posteriormente fue portada al parser DAAD de Tim Gilberts y Aventuras AD, usando las extensiones DRC y Maluva de Uto y MSX2DAAD de NatyPC. El port a DAAD me ha permitido «refrescar» el proceso de creación de aventuras con DAAD, que ya tenía casi olvidado.

Se agradecerá el reporte de cualquier bug detectado.

(C) 2021 Dwalin. La aventura puede distribuirse, siempre gratuitamente, sin alterar su contenido y citando la fuente.

 

Listado aventuras comentadas en SPAC

El resurgir del fanzine CAAD, en todo su esplendor actual, es una muy buena noticia, sin duda, pero no me gustaría que este resurgir ensombreciera el papel que SPAC tuvo durante los años que el fanzine del CAAD dejó de publicarse como tal.

Publicado como e-fanzine de aparición periódica entre 2000 y 2007, contó entre sus «editores» con destacadas figuras de la aventura española, como Dhan, El Clérigo Urbatain o Jenesis.

En su última etapa se publicaron números recopilatorios en formato PDF, inicialmente maquetados magistralmente por Xavi Carrascosa.

Finalmente SPAC desapareció como publicación periódica y se reconvirtió en un webzine dinámico integrado en la web del CAAD. En la práctica, sin la figura de un editor, esta conversión significó el agotamiento de la fórmula y el nuevo SPAC languidece, como la misma web del CAAD, arrollado por nuevas formas de comunicación. Suerte que el resurgir del viejo fanzine CAAD cogió el testigo.

Así, la sucesión de CAAD – SPAC – CAAD guardan entre sus páginas la auténtica memoria viva de la aventura en español.

SPAC está alojado en la web del CAAD en esta dirección: http://www.caad.es/spacportada

Podéis consultar un breve recorrido histórico de SPAC en la página de la WikiCAAD: http://wiki.caad.es/SPAC

Podéis acceder rápidamente a los fanzines en PDF en esta entrada de este blog: https://rudolphinerur.com/caad/

Sin duda una de las partes más importantes de esta es la publicación de reviews o comentarios de aventuras. En SPAC se publicaron alrededor de 200 comentarios, que he intentado recoger en la siguiente lista:

Aventura Autor Comentador URL comentario SPAC Fecha URL
Aventura Willie Crowther Alex Freeman (traducido por Javier Basilio) http://spac.caad.es/1/spac1.htm#adventure 1 2000-10 http://spac.caad.es/1/spac1.htm
Pyramid of Doom Scott Adams Fran Morell http://spac.caad.es/1/spac1.htm#PIRAMIDE 1 2000-10 http://spac.caad.es/1/spac1.htm
All Alone Ian Finley Duncan Stevens (traducido por Gonzalo Flores) http://spac.caad.es/1/spac1.htm#ALL 1 2000-10 http://spac.caad.es/1/spac1.htm
Wishbringer Brian Moriarty Graeme Cree 2 2000-12 http://spac.caad.es/1/spac2.zip
Winter Wonderland Laura A. Knauth Duncan Stevens (traducido por Gonzalo Flores) 2 2000-12 http://spac.caad.es/1/spac2.zip
Shrapnel Adam Cadre El Clérigo Urbatain 2 2000-12 http://spac.caad.es/1/spac2.zip
Hunter in Darkness Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Shade Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Winter Wonderland Laura A. Knauth JSJ 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Dark House (1ª Parte) Arkham Soft Baltasar, el Arquero 3 2001-02 http://spac.caad.es/1/spac3.txt
Spider and Web Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac4.htm#b1 4 2001-03 http://spac.caad.es/1/spac4.htm
Dark House (2ª Parte) Arkham Soft Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac4.htm#b2 4 2001-03 http://spac.caad.es/1/spac4.htm
Being Andrew Plotkin J. Robinson Wheeler El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac5.htm#b1 5 2001-04 http://spac.caad.es/1/spac5.htm
Babel Ian Finley Jarel http://spac.caad.es/1/spac5.htm#b2 5 2001-04 http://spac.caad.es/1/spac5.htm
Gumshoe Mike Oliphant Gonzo http://spac.caad.es/1/spac5.htm#b3 5 2001-04 http://spac.caad.es/1/spac5.htm
Cozumel Aventuras AD KRAC http://spac.caad.es/1/spac6.htm#b1 6 2001-05 http://spac.caad.es/1/spac6.htm
Resaca Alberto Viñuela / Coma Berenices Software El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac6.htm#b2 6 2001-05 http://spac.caad.es/1/spac6.htm
The Zunni Doll Jesse Burneko Gonzo http://spac.caad.es/1/spac7.htm#b1 7 2001-06 http://spac.caad.es/1/spac7.htm
Post Mortem Genesis / Sergio Ríos Gonzo http://spac.caad.es/1/spac7.htm#b1 7 2001-06 http://spac.caad.es/1/spac7.htm
El Octavo Pasajero Jarel Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w1 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
LLDC Chryshantemum Adventures Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w2 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Niño Malo Cyberniño Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w3 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Ocaso Mortal Dhan Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w4 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Vida Perra Yokiyoki Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w5 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Vicentito Raúl el lula Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w6 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
El Armario Raúl el lula Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w7 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Cueva Oscura Baltasar, el Arquero Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w8 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
¿La Sentencia? Zak Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w9 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Aventurero en el Sega Park Lumpi / El Clérigo Urbatain Varios http://spac.caad.es/1/spac8.htm#w10 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Arrow of death Brian Howarth KRAC http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b2 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Microsoft Adventure Softwin / Microsoft / IBM Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b3 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Rambo: First Blood Part 2 Angelsoft / Mindscape Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b4 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Troll’s Tale Al Lowe / Sierra On-line Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b5 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
Sex Vixens from outer space Free Spirit Gonzo http://spac.caad.es/1/spac8.htm#b6 8 2001-07 http://spac.caad.es/1/spac8.htm
LASH Paul O’Brian El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b2 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
Jesus y compania Rollosoft Akbarr http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b3 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
Aventura en Wildland Infodisc Gonzo http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b4 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
D-37 Beja Software KRAC http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b5 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
¿…? Juana Pueblo Soft KRAC http://spac.caad.es/1/spac9.htm#b6 9 2001-09 http://spac.caad.es/1/spac9.htm
El misterio de la isla de Tokland Ángel Ros Campillo El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac10.htm#b1 10 2001-10 http://spac.caad.es/1/spac10.htm
Masquerade Kathleen M. Fischer Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac10.htm#b2 10 2001-10 http://spac.caad.es/1/spac10.htm
Rameses Stephen Bond Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac10.htm#b3 10 2001-10 http://spac.caad.es/1/spac10.htm
Cove Kathleen M. Fischer Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac11.htm#b1 11 2001-11 http://spac.caad.es/1/spac11.htm
Arnold Static Soft KRAC http://spac.caad.es/1/spac11.htm#b2 11 2001-11 http://spac.caad.es/1/spac11.htm
Traitor’s Gate Daydream El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac12.htm#b1 12 2001-12 http://spac.caad.es/1/spac12.htm
Pirateer 2 Francisco Javier Peinado Lumpi http://spac.caad.es/1/spac12.htm#b2 12 2001-12 http://spac.caad.es/1/spac12.htm
Al ladrón Luis F. Sánchez KRAC http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b1 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
El desafío de Dunning Cross Antonio Cortés Gregorio Jarcor http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b1 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
Wiz Lair Atlantic Sotware KRAC http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b3 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
El sello de Helyir Jose Antonio Otero y Cía Akbarr http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b4 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
El prisma de cristal Antonio Grau KRAC http://spac.caad.es/1/spac13.htm#b5 13 2002-02 http://spac.caad.es/1/spac13.htm
The Longest Journey Fun Com El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac14.htm#b1 14 2002-03 http://spac.caad.es/1/spac14.htm
Excessus Wazertown Works KRAC http://spac.caad.es/1/spac14.htm#b2 14 2002-03 http://spac.caad.es/1/spac14.htm
All Roads Jon Ingold Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b1 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Whitman Day (1ª parte) JON Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b2 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Detective Matt Barringer Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b3 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Yenght Dinamic KRAC http://spac.caad.es/1/spac15.htm#b4 15 2002-04 http://spac.caad.es/1/spac15.htm
Aquelarre Pablo D’Amico Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac16.htm#b1 16 2002-05 http://spac.caad.es/1/spac16.htm
Whitman Day (2ª parte) JON Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac16.htm#b2 16 2002-05 http://spac.caad.es/1/spac16.htm
Vengador, la Senda del Tibre (1ª parte) Jesús Pedrosa El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac17.htm#b1 17 2002-06 http://spac.caad.es/1/spac17.htm
Whitman Day (3ª parte) JON Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac17.htm#b2 17 2002-06 http://spac.caad.es/1/spac17.htm
La Chapuza Galáctica Miguel A. Matías (Oasis Studios) Radio Marte Libre http://spac.caad.es/1/spac17.htm#b3 17 2002-06 http://spac.caad.es/1/spac17.htm
I Mini Comp (I) Varios Xalons http://spac.caad.es/1/spac17.htm#b4 17 2002-06 http://spac.caad.es/1/spac17.htm
La Fortaleza Desconocido El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac18.htm#b1 18 2002-07 http://spac.caad.es/1/spac18.htm
Lock & Key Adam Cadre Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac18.htm#b2 18 2002-07 http://spac.caad.es/1/spac18.htm
I Mini Comp (y II) Varios Xalons http://spac.caad.es/1/spac18.htm#b3 18 2002-07 http://spac.caad.es/1/spac18.htm
Zork, Gran Inquisidor Activision El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac20.htm#b2 20 2002-09 http://spac.caad.es/1/spac20.htm
La intrepida noche del Osito David Dyte Akbarr http://spac.caad.es/1/spac21.htm#b2 21 2002-10 http://spac.caad.es/1/spac21.htm
II Mini Comp (I) Varios Xalons http://spac.caad.es/1/spac21.htm#b3 21 2002-10 http://spac.caad.es/1/spac21.htm
Trinity Brian Moriarty El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac22.htm#b1 22 2002-11 http://spac.caad.es/1/spac22.htm
Hollywood Monsters Péndulo Studios El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac24.htm#b1 24 2003-02 http://spac.caad.es/1/spac24.htm
9:05 Adam Cadre Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac24.htm#b2 24 2003-02 http://spac.caad.es/1/spac24.htm
Fernando Fernández Drakkar Estudios Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac24.htm#b3 24 2003-02 http://spac.caad.es/1/spac24.htm
Enlightenment Taro Ogawa Dhan http://spac.caad.es/1/spac24.htm#b4 24 2003-02 http://spac.caad.es/1/spac24.htm
Frozen Jeremy Farnharn Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac25.htm#b1 25 2003-03 http://spac.caad.es/1/spac25.htm
Savoir Faire Emily Short El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac25.htm#b2 25 2003-03 http://spac.caad.es/1/spac25.htm
Necronomicón: el alba de las tinieblas asUwant El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac26.htm#b1 26 2003-04 http://spac.caad.es/1/spac26.htm
Anchorhead Michael Gentry Pedro Antonio Sanz http://spac.caad.es/1/spac27.htm#b1 27 2003-05 http://spac.caad.es/1/spac27.htm
Earth and Sky Paul O’Brian Pedro Antonio Sanz http://spac.caad.es/1/spac27.htm#b2 27 2003-05 http://spac.caad.es/1/spac27.htm
Earth and Sky 2: Another Earth, Another Sky Paul O’Brian Pedro Antonio Sanz http://spac.caad.es/1/spac27.htm#b3 27 2003-05 http://spac.caad.es/1/spac27.htm
La Puerta KRAC El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac28.htm#b1 28 2003-06 http://spac.caad.es/1/spac28.htm
Morpheus Soap Bubble El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac29.htm#b1 29 2003-07 http://spac.caad.es/1/spac29.htm
Runaway: a road adventure Péndulo Studios Dhan http://spac.caad.es/1/spac29.htm#b2 29 2003-07 http://spac.caad.es/1/spac29.htm
Vida ConadaSoft Dardo http://spac.caad.es/1/spac30.htm#b1 30 2003-09 http://spac.caad.es/1/spac30.htm
Dadton Aguinández, v1.0 Cóctel Soft Dardo http://spac.caad.es/1/spac30.htm#b2 30 2003-09 http://spac.caad.es/1/spac30.htm
A change in the weather Andrew Plotkin El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac31.htm#b1 31 2003-10 http://spac.caad.es/1/spac31.htm
Thorgal, la maldición de Odin Dreamcatcher Interactive Europe Dardo http://spac.caad.es/1/spac31.htm#b2 31 2003-10 http://spac.caad.es/1/spac31.htm
El Dios de nauru ByK Software Dardo http://spac.caad.es/1/spac31.htm#b3 31 2003-10 http://spac.caad.es/1/spac31.htm
En tierra bárbara Antonio Cortés Gregorio Jarcor http://spac.caad.es/1/spac31.htm#b4 31 2003-10 http://spac.caad.es/1/spac31.htm
Drácula: Resurrección Jacques Simian El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac31.htm#b5 31 2003-10 http://spac.caad.es/1/spac31.htm
Las aventuras de Manolo Kabezabolo Digital Legion Dardo http://spac.caad.es/1/spac32.htm#c1 32 2003-11 http://spac.caad.es/1/spac32.htm
La caja de los sueños Anima2 Dardo http://spac.caad.es/1/spac32.htm#c2 32 2003-11 http://spac.caad.es/1/spac32.htm
Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria Dardo http://spac.caad.es/1/spac33.htm#b1 33 2004-01 http://spac.caad.es/1/spac33.htm
El extraño caso de Randolph Dwight El Clérigo Urbatain Dardo http://spac.caad.es/1/spac33.htm#b2 33 2004-01 http://spac.caad.es/1/spac33.htm
6 day assasin Mr Colossal Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac33.htm#b3 33 2004-01 http://spac.caad.es/1/spac33.htm
El libro que se aburría Jenesis El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac33.htm#b4 33 2004-01 http://spac.caad.es/1/spac33.htm
Pueblo de la noche Grupo Creators Union El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac34.htm#b1 34 2004-03 http://spac.caad.es/1/spac34.htm
El sello de Helyir J. A. Otero Cerviño (y otros) Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac35.htm#b1 35 2004-05 http://spac.caad.es/1/spac35.htm
Eclipse total Isxem Games KRAC http://spac.caad.es/1/spac35.htm#b2 35 2004-05 http://spac.caad.es/1/spac35.htm
Tapestry Daniel Ravipinto El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac35.htm#b3 35 2004-05 http://spac.caad.es/1/spac35.htm
Slouching towards Bedlan Star Foster and Daniel Ravipinto El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac35.htm#b4 35 2004-05 http://spac.caad.es/1/spac35.htm
Idiliar Grupo Creators Union El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac35.htm#b5 34 2004-05 http://spac.caad.es/1/spac35.htm
Los extraordinarios casos del Dr. Van Halen: Misterio en la Catedral Josep Coletas Caubet planseldon http://spac.caad.es/1/spac36.htm#b1 36 2004-07 http://spac.caad.es/1/spac36.htm
Los extraordinarios casos del Dr. Van Halen: Misterio en la Catedral Josep Coletas Caubet Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac36.htm#b2 36 2004-07 http://spac.caad.es/1/spac36.htm
Quake IF N. Leucona Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac36.htm#b1 36 2004-07 http://spac.caad.es/1/spac36.htm
Megacorp y Remakorp Raúl el lula Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac37.htm#b1 37 2004-10 http://spac.caad.es/1/spac37.htm
Arcade Varios Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac38.htm#b1 38 2004-12 http://spac.caad.es/1/spac38.htm
La Torre Sonia Collado Ana María Artola http://spac.caad.es/1/spac39.htm#b1 39 2005-02 http://spac.caad.es/1/spac39.htm
Galen Gerardo Oporto / Pablo Martínez (Mandrágora Software) Dwalin http://spac.caad.es/1/spac39.htm#b2 39 2005-02 http://spac.caad.es/1/spac39.htm
El Archipiélago Depresiv Dwalin http://spac.caad.es/1/spac39.htm#b3 39 2005-02 http://spac.caad.es/1/spac39.htm
Los elfos de Maroland Kame Soft (Dwalin) Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac39.htm#b4 39 2005-02 http://spac.caad.es/1/spac39.htm
Los extraordinarios casos del Dr. Van Halen: El Cuervo de la Tormenta Josep Coletas Caubet Cabriplastic http://spac.caad.es/1/spac39.htm#b5 39 2005-02 http://spac.caad.es/1/spac39.htm
Lágrimas de Aznardrilo Grendelkhan Mapache http://spac.caad.es/1/spac39.htm#b6 39 2005-02 http://spac.caad.es/1/spac39.htm
En tierra bárbara Antonio Cortés Gregorio Magnus http://spac.caad.es/1/spac40.htm#b1 40 2005-04 http://spac.caad.es/1/spac40.htm
Los extraordinarios casos del Dr. Van Halen: Los cantos de Anubis Josep Coletas Caubet Dwalin http://spac.caad.es/1/spac40.htm#b2 40 2005-04 http://spac.caad.es/1/spac40.htm
Amnesia Rol Calendonyumt Software Corporation Murnau http://spac.caad.es/1/spac41.htm#b1 41 2005-06 http://spac.caad.es/1/spac41.htm
Zhor, el rey de Oidumas Rock and Soft (Antonio Olvera Calderón) Dwalin http://spac.caad.es/1/spac41.htm#b2 41 2005-06 http://spac.caad.es/1/spac41.htm
Las Aventura de Rudolphine Rur Dwalin El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac42.htm#b1 42 2005-09 http://spac.caad.es/1/spac42.htm
The Dary Eye Inscape El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac42.htm#b2 42 2005-09 http://spac.caad.es/1/spac42.htm
Dark Fall: The Journal Jonathan Boakes El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac42.htm#b2 42 2005-09 http://spac.caad.es/1/spac42.htm
Book and Volume Nick Montfort josemanuel http://spac.caad.es/1/spac43.htm#b1 43 2005-12 http://spac.caad.es/1/spac43.htm
El Trono de Inglaterra Baltasar, el Arquero y Selena El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac43.htm#b2 43 2005-12 http://spac.caad.es/1/spac43.htm
El Salvador Samuel Graván Pérez Alakarang http://spac.caad.es/1/spac43.htm#b2 43 2005-12 http://spac.caad.es/1/spac43.htm
Beyond Mondi Confinanti (Roberto Grassi  y otros) Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac43.htm#b4 43 2005-12 http://spac.caad.es/1/spac43.htm
El Protector Incanus Grendelkhan http://spac.caad.es/1/spac43.htm#b5 43 2005-12 http://spac.caad.es/1/spac43.htm
Vespers Jason Devlin juanvi http://spac.caad.es/1/spac44.htm#b1 44 2006-03 http://spac.caad.es/1/spac44.htm
ADOM Thomas Biskup El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac44.htm#b2 44 2006-03 http://spac.caad.es/1/spac44.htm
Naulen Baltasar, el Arquero 45 2006-06 http://spac.caad.es/1/spac45.pdf
Distress Mike Snyder Baltasar, el Arquero 45 2006-06 http://spac.caad.es/1/spac45.pdf
ROTA Graham Nelson El Clérigo Urbatain 45 2006-06 http://spac.caad.es/1/spac45.pdf
Búsqueda desesperada Juan Pablo Fernández del Río Grendelkhan http://spac.caad.es/1/spac46.htm#b1 46 2006-10 http://spac.caad.es/1/spac46.htm
Los extraordinarios casos del Dr. Van Halen: Los cantos de Anubis Josep Coletas Caubet El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac46.htm#b2 46 2006-10 http://spac.caad.es/1/spac46.htm
Dracula I, la primera noche Road Pike (CRL). Remake por DEF y El Clérigo Urbatain Grendelkhan http://spac.caad.es/1/spac47.htm#b1 47 2006-11 http://spac.caad.es/1/spac47.htm
Dracula II, la llegada Road Pike (CRL). Remake por Luis Fernández y El Clérigo Urbatain Grendelkhan http://spac.caad.es/1/spac47.htm#b2 47 2006-11 http://spac.caad.es/1/spac47.htm
La cara oculta de la luna KRAC Grendelkhan http://spac.caad.es/1/spac47.htm#b3 47 2006-11 http://spac.caad.es/1/spac47.htm
Goteras Incanus Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac48.htm#b1 48 2007-01 http://spac.caad.es/1/spac48.htm
World of Witchcraft Josep Coletas Caubet Dwalin http://spac.caad.es/1/spac48.htm#b2 48 2007-01 http://spac.caad.es/1/spac48.htm
Interestatal 0 Adam Cadre Grendelkhan http://spac.caad.es/1/spac48.htm#b3 48 2007-01 http://spac.caad.es/1/spac48.htm
Los misterios del gusano Videofex (Julio Peláez aka Boris) El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac49.htm#b1 49 2007-03 http://spac.caad.es/1/spac49.htm
Orcs’n Elves ID Software y Fountainhead Entertainment El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/1/spac50.htm#a3 50 2007-05 http://spac.caad.es/1/spac50.htm
El museo de las consciencias Varios Dwalin http://spac.caad.es/1/spac51.htm#b1 51 2007-07 http://spac.caad.es/1/spac51.htm
El anillo regente Baltasar, el Arquero Mapache http://spac.caad.es/1/spac51.htm#b2 51 2007-07 http://spac.caad.es/1/spac51.htm
Little Falls Mondi Confinanti Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/1/spac52.htm#b1 52 2007-11 http://spac.caad.es/1/spac52.htm
El Archipiélago Depresiv Dhan http://spac.caad.es/1/spac52.htm#b2 52 2007-11 http://spac.caad.es/1/spac52.htm
III Minicomp Varios Varios SPAC PDF 1 2008-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_01.pdf
Los extraordinarios casos del Dr. Van Halen: las calles del miedo Josep Coletas Caubet El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle44 SPAC PDF 1 2008-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_01.pdf
En tierra bárbara Antonio Cortés Gregorio Ana María Artola   SPAC PDF 1 2008-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_01.pdf
Apache Mel Hython Varios   SPAC PDF 2 2008-05 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_02.pdf
La hija del relojero Expio Varios   SPAC PDF 2 2008-05 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_02.pdf
Bandera Pipo98 Grendelkhan   SPAC PDF 2 2008-05 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_02.pdf
Nearco James Grendelkhan   SPAC PDF 2 2008-05 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_02.pdf
La Mansión Nick Dablin El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle128 SPAC PDF 3 2008-08 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_03.pdf
Alien Alpha Aventuras Baltasar, el Arquero http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle148 SPAC PDF 4 2008-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_04.pdf
Earth & Sky Paul O’Brian Usagi http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle147 SPAC PDF 5 2008-12 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_05.pdf
Inca Curse Artic Games Baltasar, el Arquero SPAC PDF 5 2008-12 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_05.pdf
Los Templos Sagrados Aventuras AD planseldon http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle135 SPAC PDF 5 2008-12 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_05.pdf
Ke rulen los petas Iber Soft planseldon http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle136 SPAC PDF 5 2008-12 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_05.pdf
El espíritu de la Sidra Radin Grendelkhan http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle163 SPAC PDF 5 2008-12 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_05.pdf
En una noche de invierno apareció el trapero cantando bajo tu ventana Jarel El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle172 SPAC PDF 6 2009-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_06.pdf
Ofrenda a la Piconya Incanus planseldon http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle168 SPAC PDF 6 2009-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_06.pdf
El mundo perdido del profesor Seldon Jesús Pedrosa ringmaster http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle164 SPAC PDF 6 2009-03 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_06.pdf
Enchanter Infocom Usagi SPAC PDF 7 2009-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_07.pdf
Pronto Mel Hython El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle200 SPAC PDF 7 2009-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_07.pdf
Everybody Dies Michael Cho El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle199 SPAC PDF 7 2009-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_07.pdf
Recopilación de comentarios de la Retrocomp III Varios presi http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle225 SPAC PDF 8 2009-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_08.pdf
Asalto y Castigo Baltasar, el Arquero Radwulf http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle213 SPAC PDF 8 2009-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_08.pdf
Violet Jeremy Freese mastodon http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle214 SPAC PDF 8 2009-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_08.pdf
A veces… Jenesis Grendelkhan http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle246 SPAC PDF 8 2009-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_08.pdf
Crisis demográfica en la aldea de los pitufos Grendelkhan Baltasar, el Arquero   SPAC PDF 8 2009-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_08.pdf
La Venganza de Yan Jarel El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle197 SPAC PDF 8 2009-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_08.pdf
Heresville Wazertown Works El Clérigo Urbatain http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle216 SPAC PDF 9 2010-04 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_09.pdf
Orcoscomp, la comp más orca Varios Varios   SPAC PDF 9 2010-04 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_09.pdf
Los placeres de Megara Grendelkhan Anika & Xonu http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle236 SPAC PDF 10 2010-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_10.pdf
Héroes de la Mazmorra Josep Coletas Caubet planseldon http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle237 SPAC PDF 10 2010-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_10.pdf
Modus Vivendi Incanus Joriuru   SPAC PDF 10 2010-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_10.pdf
Saboteur Jarel Joriuru   SPAC PDF 10 2010-10 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_10.pdf
Transilvania Corruption Alien Suavito Joriuru   SPAC PDF 11 2011-01 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_11.pdf
IV Minicomp Varios Varios   SPAC PDF 11 2011-01 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_11.pdf
Colditz Uto Joriuru   SPAC PDF 11 2011-01 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_11.pdf
Estación Acuario Luis Sánchez Palacios Baltasar, el Arquero   SPAC PDF 12 2011-07 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_12.pdf
15 meses y un día Jenesis SPAC   SPAC PDF 12 2011-07 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_12.pdf
La intrepida noche del Osito David Dyte Grendelkhan http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle247 SPAC PDF 12 2011-07 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_12.pdf
Alien, edición especial Alpha Aventuras SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Estación Acuario, el remake Baltasar, el Arquero SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Reflejos Blancos Incanus SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Caza al terrorista Baltasar, el Arquero SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Los extraordinarios casos del Doctor Van Halen: Episodio final Josep Coletas Caubet Joriuru   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
El día después Joriuru SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Forrajeo Incanus SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
La isla misteriosa Grendelkhan SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Hazlo Santiago Eximeno SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Burbuja dddddd SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
El libro que se aburría, remake Jenesis SPAC   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Cozumel Aventuras AD Jesús Martinez del Vas   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Yenght Dinamic Jesús Martinez del Vas   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
Photopia Adam Cadre Grendelkhan   SPAC PDF 13 2012-06 https://rudolphinerur.com/caad/SPAC_13.pdf
A lo lejos un faro Virgilio / Aryekaix Grendelkhan http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle248  
Xcomp 2 Varios presi http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle145  

Del 40 al 1

El pasado día 15 de diciembre de 2020 inicié, en mi cuenta @Dwalin15, una serie de tuits con las etiquetas #Del40al1 #caad #aventura con los que pretendía realizar una lista de las aventuras mejor valoradas por los visitantes y usuarios de la página del CAAD (www.caad.es).

Esta lista de 40 aventuras está extraída de la sección “Top Aventuras” de dicha web y que recoge las aventuras favoritas de los jugadores y visitantes según los votos que estos mismos pueden realizar en las fichas de descargas de la web.

Dichos votos, abiertos a todo aquel que se dé de alta en CAAD, se realizan mediante el sistema de puntuar cada aventura de 1 a 5 estrellas, aunque luego en el Top Aventuras estas “estrellas” se han traducido a puntuaciones numéricas entre 0 y 100. Por supuesto los votos son totalmente voluntarios y secretos, las aventuras pueden ser descargadas y jugadas y nadie obliga a nadie a valorarlas.

El Top Aventuras fue fuente de agrias controversias en el foro en un principio, pero poco a poco se ha normalizado su uso, y aunque con el declive de la web del CAAD ha quedado algo estático, de vez en cuando irrumpen nuevos usuarios que lo dinamizan con sus votaciones. De todas formas, el número de votos es tan pequeño que su valor estadístico tampoco es demasiado concluyente, así que tampoco hay que rasgarse las vestiduras por la aparición o no, o por la posición o no de una aventura en concreto. Tomémoslo por tanto, como una oportunidad de recordar o descubrir aventuras… que al fin y al cabo es lo que nos interesa.

Para realizar la serie en Twitter, como comenté en el primer post, cogí el estado del Top Aventuras a fecha del 15/12/2020 y deseché aquellas aventuras que tenían menos de 7 votos, quedándome con las 40 primeras para configurar la lista final. Este fue el resultado:

Posición Nombre Puntuación Nº votos Año Autor Sistema de autoría
1 La noche del ensayo (88.89/100) 9 2014 Guillermo Crespi Inform 7
2 La casa al otro lado de la tormenta (Spectrum) (82.50/100) 8 2019 Depresiv DAAD
3 A·L·I·E·N – La aventura (81.88/100) 32 2008 Alpha Aventuras InformATE
4 El espíritu de la sidra (81.74/100) 23 2008 Radin Superglús
5 Transilvania Corruption (81.38/100) 29 2010 Alien Soft InformATE
6 15 meses y un día (79.05/100) 21 2011 Jenesis AGE
7 La Venganza de Yan (78.18/100) 22 2009 Jarel INFSP
8 Venenarius Verborum (78.00/100) 20 2008 Jarel INFSP
9 Regreso al Edén (77.50/100) 8 2007 Jarel InformATE
10 El Cristal Rojo (76.92/100) 13 2009 Jarel InformATE
11 El Asesinato del Sr. García (75.00/100) 8 2017 Mesa Games Sistema propio
12 La Mansión (74.29/100) 14 2005 Incanus InformATE
13 Las Aventuras de Rudolphine Rur (74.12/100) 17 2005 Dwalin Superglús / ngPaws / DAAD
14 Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen: Misterio en la… (73.85/100) 13 2004 Josep Coletas PAWS
15 La diosa de Cozumel (73.33/100) 12 1990 Aventuras AD DAAD
16 Drácula, parte 2, La Llegada. (72.50/100) 8 2006 Mapache y Urbatain InformATE
17 El Cantar de Romanfredo (71.43/100) 7 2005 Aryekaix InformATE
18 A lo lejos, un faro (remake) (71.11/100) 9 2007 Aryekaix InformATE
19 Misterio en el Último Hogar (70.91/100) 11 2002 Alien Soft InformATE
20 Las aventuras de Eudoxio: El poder de la Kínbreton (70.59/100) 17 1996 Daniel Cárdenas Sistema propio
21 El Archipiélago (70.43/100) 23 2004 Depresiv InformATE
22 Macetas (69.23/100) 13 2007 Incanus InformATE
23 Ofrenda a la Pincoya (69.23/100) 13 2008 Incanus InformATE
24 El Último Jedi (68.89/100) 9 2013 Joruiru INFSP
25 Subterránea (68.89/100) 9 2007 Jarel InformATE
26 El Museo de las Consciencias – Segunda Edición (68.00/100) 20 2007 VVAA Inform 7 / INFSP
27 Hierba tras el cristal (68.00/100) 20 2007 Johan Paz Inform 7 / INFSP
28 BYOD (67.50/100) 8 2015 nn INFSP
29 El Protector (67.50/100) 8 2005 Incanus InformATE
30 El Extraño Caso de Randolph Dwight (66.67/100) 18 2003 Urbatain InformATE
31 El anillo (66.15/100) 13 1989 Johan Paz PAWS / SKC / Pawsez
32 El Despertar (66.00/100) 10 1999 Dennis Matheson InformATE
33 Olvido Mortal (65.71/100) 14 2000 Akbarr InformATE
34 El Edificio 25 (65.71/100) 7 2007 Jarel InformATE
35 Fotopía (65.00/100) 24 1999 Adam Cadre InformATE
36 I-0 (Interestatal Cero) (65.00/100) 8 2000 Adam Cadre InformATE
37 Amanda (64.71/100) 17 2009 Mastodon INFSP
38 Chichén Itzá (64.44/100) 9 1992 Aventuras AD DAAD
39 Modus Vivendi (64.29/100) 14 2010 Incanus InformATE
40 La Sentencia (63.64/100) 11 2000 Zak McKracken InformATE

Yo creo que ha quedado una tabla maja, bastante representativa y que admite poca discusión. Yo personalmente, he disfrutado enormemente estos 20 días de publicar dos tuits diarios con las aventuras, su pequeña sinopsis, su carátula si existía y alguna captura. Desde luego, como decía, a mí me ha servido para recordar muchas aventuras, algunas jugadas, otras no y comprobar que solo he terminado 16 de las 40, con lo que todavía hay mucho mucho que jugar.

Aunque, como comentaba, el número de votos es demasiado pequeño como para poder considerarlo significativo en términos estadísticos, asumiéndolo, sí podemos prestar atención a algunos datos interesantes.

Del total de 40 aventuras presentes en la lista hay 8 de autoría colectiva: “La diosa de Cozumel” y “Chichén Itzà” de Aventuras, “Transilvania Corruption” y “Misterio en el Último Hogar” de Alien Soft, “A·L·I·E·N – La aventura” de Alpha Aventuras, “Drácula, parte 2, La Llegada” de Mapache y Urbatain, “El Asesinato del Sr. García” de Mesa Games, y “El Museo de las Consciencias”, una de las mayores colaboraciones del homebrew aventurero hispano, con la colaboración de Depresiv, Grendel Khan, Urbatain, Johan Paz y Santiago Eximeno.

Por el contrario, hay 32 donde el autor es básicamente una sola persona, dejando de lado colaboraciones del tipo gráficos, betatesting, etc. Por lo que podemos concluir que esta es la forma habitual con la que nos encontramos en el panorama aventurero actual.

Si prestamos algo más de atención a los autores, en la lista aparecen 27 autores diferentes. Como no, destaca la presencia de Jarel, con 6 apariciones y de Incanus, con 5, apariciones acorde con la amplia y destacada producción tanto de uno como de otro.

Un peldaño por debajo podemos situar a Depresiv y Johan Paz, con 2 obras “individuales” + 1 colectiva, y a El Clérigo Urbatain con 2 obras colectivas + 1 individual.

Adam Cadre (mediante traducciones), Alien Soft (básicamente Kano y Kambre), Aryekaix y el equipo de Aventuras Ad también logran meter 2 aventuras suyas en el listado. El resto de autores solo aparecen una vez.

Quizá echo de menos que no haya aparecido ninguna aventura de Baltasar El Arquero, ya que por producción e implicación entiendo que hubiera merecido meter alguna de sus aventuras entre las 40 mejor valoradas, y que Xavi Carrascosa (aka Grendel Khan) solo aparezca mediante una obra colectiva. O incluso que solo aparezca una aventura de Josep Coletas, aunque creo que todos entendemos “Misterio en la Catedral” como el primer paso de esa magnífica saga que son “Los Extraordinarios Casos del Doctor Van Halen”.

Si nos fijamos en los años de publicación, hay una gran mayoría de aventuras publicadas en el decenio 2000 – 2010, que quizá podamos considerar el más floreciente en la aventura homebrew española. La más antigua, curiosamente, no es una aventura comercial, sino “El Anillo” de Johan Paz, del año 1989, y participante (y co-ganadora) del mítico concurso de aenturas de MicroHobby. Las siguientes más antiguas sí son ya aventuras comerciales de Aventuras AD: “La diosa de Cozumel” y “Chichén Itzà”, publicadas en 1990 y 1992 respectivamente. Es de destacar que no han aparecido en este Top 40 ninguna de las aventuras comerciales anteriores a Aventuras AD: “Abracadabra”, “Megacorp”, etc.

También es curioso que la aventura más “nueva” sea una aventura publicada en 2019… programada en DAAD: “La casa al otro lado de la tormenta” de Depresiv, y que esta haya quedado en segundo lugar. Esto nos puede dar una pista sobre el dinamismo de aquello que podemos denominar “escena retro”.

De las 40 aventuras que aparecen en la lista, hay 3 traducciones: “El Despertar” y  “Fotopía”, traducidas por Zak McKracken y “Interestatal Cero”, traducida por Sirrus. Un remake / traducción, “Drácula”, por Mapache y Urbatian, un remake: “A lo lejos un faro”, remake de Aryekaix sobre un original de Ignacio Monge, y una aventura basada en otra, “Venenarios Verborum” de Jarel, basada en la otra “Ad Verbum” de Nick Montfort. El resto pueden considerarse obras originales, aunque, como es normal, haya alguna más que utilicen elementos de la cultura popular, o basadas libremente en obras literarias o cinematográficas.

Y por último si prestamos atención a los sistemas de autoría, hay un dominio abrumador de Inform en todas sus variantes, con 22 obras escritas en InformATE, 5 escritas en INFSP, dos escritas en Inform 7 / INFSP (sea lo que sea que eso quiera decir XD) y otra escrita directamente en Inform 7.

En cuanto al resto, hay tres aventuras escritas en DAAD, dos aventuras escritas usando un sistema propio, dos escritas originalmente en PAWS y otras dos escritas originalmente en Superglús. Y por último solo una que haya usado AGE. Podemos considerar también el caso especial de dos aventuras: “El Anillo”, escrita originalmente en PAWS pero portada a SKC y Pawsez para sus versiones MS-DOS y Máquina Z, y “Las Aventuras de Rudolphine Rur”, escrita originalmente en Supergús, pero portada a NgPAWS y DAAD para sus diferentes versiones para web y ordenadores viejales.

Eso es todo. Espero que os haya gustado la serie y que os haya dado ganas de jugar las aventuras aquí expuestas.