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Ejecutando aventuras DAAD en un ZXNext emulado en ZEsarUX

El gran potencial del DAAD sobre el PAWS (habrá otros) es su capacidad de exportar tu aventura a una multitud de sistemas, los más comunes en Europa a finales de los años 80: Spectrum, Amstrad, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, Amiga, Atari y PC MSDOS.

A esta lista debemos añadir ahora, gracias a la labor de Natalia Pujol y de Uto, el MSX2 y el Spectrum Next. Dos versiones que, sin duda, destacarán por la calidad de sus gráficos, ya que serán capaces de superar ampliamente la limitación de 16 colores que el Atari ST imponía a las versiones 16 bits de Amiga y PC.

Si no eres uno de los afortunados poseedores de un Spectrum Next, puedes probar esta versión a través del emulador ZEsarUX. ZEsarUX es un emulador aparentemente complejo para el no iniciado, con una gran cantidad de menús, y ejecutar una aventura DAAD, que, para más complicación, lee “al vuelo” los gráficos y los textos sobre ficheros ESXDOS puede ser toda una aventura.

En su día fue Uto el que me proporcionó las herramientas para poder ejecutar Rudolphine Rur en un Next emulado en ZEsarUX, y, como pasa en muchas ocasiones, tras algunos meses, al volver a probar, casi no recordaba como ejecutarlo. Así, que, para evitar que se me vuelva a olvidar, y para ayudar a otros que puedan estar en la misma situación, he creado este pequeño artículo, que no será, me temo, muy técnico.

¿Qué necesitamos?

En primer lugar, el propio emulador, que podemos descargar en esta dirección:

https://github.com/chernandezba/zesarux/releases

En mi caso he descargado la versión 9.2, y he descomprimido el .ZIP en esta dirección: C:\NEXT\ZEsarUX-9.2-windows

En segundo lugar, debemos añadir un directorio que actuará (perdonad si digo alguna burrada) como raíz del sistema ESXDOS. Podéis descargar una versión aquí.

En mi caso, esta carpeta la he situado en el mismo directorio C:\NEXT, junto a la carpeta del emulador: C:\NEXT\ESXDOS_ROOT

Ahora necesitaríamos el fichero del juego, podemos probar con Rudolphine Rur (en este enlace) o con Rite of Druid (en este enlace).

En ambos juegos podréis encontrar ficheros con diferentes extensiones: los .XMB contiene los mensajes cargados con XMESSAGE, es decir, los textos que mostrará la aventura; los .NXT son los gráficos y por último el (o los) .TAP son, por así decirlo “los ejecutables” del juego.

Para poder jugarlo, debemos copiar todos los ficheros (XMB, NXT y TAP) a la carpeta ESXDOS_ROOT que hemos creado anteriormente (en mi caso C:\NEXT\ESXDOS_ROOT).

Para que ZEsarUX se inicie directamente en modo NEXT y ejecute la aventura, usaremos este archivo .BAT que ya tiene los parámetros necesarios para ello. Simplemente copia este .bat en la carpeta de ZEsarUX (en mi caso C:\NEXT\ZEsarUX-9.2-windows) y edítalo con un editor de textos. Solo habría que cambiar al final del archivo la ruta donde habéis instalado la carpeta ESXDOS_ROOT y el fichero .TAP a ejecutar:

–esxdos-root-dir «C:\NEXT\ESXDOS_ROOT» –cpuspeed 100 «C:\NEXT\ESXDOS_ROOT\RUR1_ZX_NEXT.tap»

Ejecutamos el fichero bat y ¡a disfrutar!

         

El Experimento, una aventura de terror psicológico para Spectrum

“El experimiento” (https://ejvg.itch.io/el-experimento) es una aventura publicada por EJVG, es decir Eduardo José Villalobos Galindo, en 2021, programada con el mítico PAWS (parser que, año tras año, y pese a la aparición casi continuada de nuevos “parseres”, no se decide a desaparecer).

Se trata pues de una aventura para Spectrum 128 Kb, en formato TAP, que podremos jugar tanto en el ordenador real, como en alguno de los diversos emuladores existentes, o, directamente online: (http://torinak.com/qaop#128#l=http://zxbasic.uk/uploads/exp.z80).

PRIMERAS IMPRESIONES

La primera vez que jugué a “El experimento” lo hice online, y la verdad es que la experiencia es muy grata. El juego encapsulado en la página web responde con suavidad, y se visualiza muy bien. He jugado, eso sí, en ordenador de sobremesa, nada de móviles o tabletas. El “feeling” es muy parecido al de jugar con un emulador, aunque no parece que exista la posibilidad de grabar la partida, lo cual, en una conversacional es un problema, ya que no es fácil que podamos resolverla de una sentada.

En su versión para descarga, además del propio TAP del juego, tenemos un manual en PDF, que además del típico “¿Cómo se juega?”, necesario en todo manual de conversacionales, tendremos en esta ocasión un libro de pistas (ingeniosamente “encriptadas” para que leerlas sea un acto verdaderamente consciente) y la solución completa.

¿Distribuir una aventura junto con su solución? Me debato entre el sí y el no. Me parece que la tentación es demasiado grande (yo sucumbí) si tienes la solución al alcance de una ojeada rápida, como para no mirarla ante un atasco… Pero al mismo tiempo también es garantía de ayuda para aquellos que queden atascados y por timidez, falta de tiempo o de ganas, no busquen ayuda en foros o grupos… e incluso es un aliciente que asegura que el personal va a poder apreciar tú “obra” con toda su profundidad. No sé, no soy capaz de opinar si me parece acertado o no.

La aventura presenta la típica pantalla partida entre gráficos y textos. Los gráficos no son demasiado grandes, ya que como novedad se incluye también un marcador gráfico de salidas. Los gráficos son esquemáticos y simples, pero hay algunos bastante resultones. Además, un par de ellos cambian según nuestras acciones (una puerta que se abre, etc). Desde luego, acompañan a la perfección al texto, confieren a la aventura un indudable sabor clásico a homebrew PAWS y, en su simplicidad, ayudan a la ambientación.

La escena inicial es altamente atrayente, encadenado en una habitación misteriosa, una especie de hombre – bestia con una máscara de hierro arrastra los restos de un cadáver ante ti y empieza a descuartizarlo. Un inicio espeluznante que invita a querer continuar la aventura…

 

ASPECTOS POSITIVOS

Literariamente va justa. Las descripciones son funcionales y quizá en demasiadas ocasiones se limiten a describir nuestra posición y las salidas posibles, cosa que ya realiza también el marcador gráfico de salidas. Sin embargo, la conjunción del escaso texto, los gráficos y colores elegidos, el desarrollo y los puzles, consiguen crear una atmosfera atractiva. Son pequeños detalles (las foto colgadas en el espejo, la resolución de las escenas de lucha, los libros que examinamos en la estanterías, etc), que consiguen dotar a la aventura de una ambientación características muy acertada.

A ello podemos sumar la originalidad de empezar la historia (atención spoiler), por la mitad, y que, en un giro muy cinematográfico, la historia de saltos atrás y adelante, de forma nada forzada.

Destacaría otro aspecto, y es que, aunque podamos morir, el juego nos devuelve a un punto anterior en el desarrollo, para que podamos volver a intentarlo, independientemente de si hemos grabado la partida o no.

Los puzles son asequibles, y lógicos. En alguna ocasión puede parecernos que se fuerza un poquito la situación para adaptar la historia a los puzles, pero en todo caso, no de forma que podamos pensar que se arruina una buena historia por un mal puzzle o viceversa.

Y finalmente, no puedo dejar de destacar, que al parecer hay tres finales posibles, lo que añade un punto de re-jugabilidad que posibilita que podemos disfrutarla un poquito más.

ASPECTOS NEGATIVOS

Personalmente me da la sensación que se echan en falta un montón de respuestas negativas. Es decir, respuestas coherentes a situaciones en las que el jugador realice acciones, que si bien no le ayuden para resolver la aventura, sean perfectamente posibles. Por ejemplo, tenemos una puerta cerrada, y probamos a abrirla, nos dicen que está cerrada con llave, de acuerdo. Pero si intentamos empujarla, la contestación del parser es: “No puedes hacer eso”. Eso, en mi opinión, no es admisible. Si bien sabemos que es inevitable que el jugador se vaya a topar con el consabido mensaje, hay situaciones, lógicas, que sí o sí deberían tener una respuesta adecuada, aunque la acción en sí no sirva para resolver la aventura.

Incluso creo recordar que hay algún objeto que no tiene descripción. La verdad es que me extrañó, tratándose de una aventura de 128 Kb, donde, aún con gráficos, no debería haber problema de memoria para los textos. Consultado con el mismo autor, parece que aunque la aventura debe ejecutarse en modo 128, tuvo algún problema de paginación con PAWS y en realidad no tuvo disponible los 128 Kb. Eso, en cierta medida, haría comprensible la falta de estas “respuestas negativas”, pero, quizá en demasiadas ocasiones, nos estamos acostumbrando, sobre todo en aventuras de 8 bits (pero también en algunas “modernas”, como en la reciente competición TALPES de Adventuron), a que los programadores se “ciñan” en demasía a las acciones correctas, y no tengan en cuenta, sino todo lo que el jugador pueda teclear, lo cual es imposible, sí al menos, aquellas acciones más lógicas, y de una respuesta adecuada. En definitiva, que la jugabilidad y la interacción esté lo más afinada posible, ya que si es verdad que estamos ante sistemas limitados y lo importante es contar historias, esta interacción “ampliada” redundará al final en una mejor experiencia de juego y en una ambientación más conseguida.

CONCLUSIÓN

En definitiva, nos encontramos con una clásica aventura PAWS, con algunos elementos realmente innovadores (los “saltos” temporales, los tres finales), que se juega realmente bien, no resultando excesivamente difícil. La historia es atrayente, y aunque tampoco es ambiciosa, nos dejará un buen sabor de boca y con ganas de probar algo más EJVG. Una aventura de misterio y experimentos psicológicos, con tintes “gores”, que espero, no dejéis de probar.

Del 40 al 1

El pasado día 15 de diciembre de 2020 inicié, en mi cuenta @Dwalin15, una serie de tuits con las etiquetas #Del40al1 #caad #aventura con los que pretendía realizar una lista de las aventuras mejor valoradas por los visitantes y usuarios de la página del CAAD (www.caad.es).

Esta lista de 40 aventuras está extraída de la sección “Top Aventuras” de dicha web y que recoge las aventuras favoritas de los jugadores y visitantes según los votos que estos mismos pueden realizar en las fichas de descargas de la web.

Dichos votos, abiertos a todo aquel que se dé de alta en CAAD, se realizan mediante el sistema de puntuar cada aventura de 1 a 5 estrellas, aunque luego en el Top Aventuras estas “estrellas” se han traducido a puntuaciones numéricas entre 0 y 100. Por supuesto los votos son totalmente voluntarios y secretos, las aventuras pueden ser descargadas y jugadas y nadie obliga a nadie a valorarlas.

El Top Aventuras fue fuente de agrias controversias en el foro en un principio, pero poco a poco se ha normalizado su uso, y aunque con el declive de la web del CAAD ha quedado algo estático, de vez en cuando irrumpen nuevos usuarios que lo dinamizan con sus votaciones. De todas formas, el número de votos es tan pequeño que su valor estadístico tampoco es demasiado concluyente, así que tampoco hay que rasgarse las vestiduras por la aparición o no, o por la posición o no de una aventura en concreto. Tomémoslo por tanto, como una oportunidad de recordar o descubrir aventuras… que al fin y al cabo es lo que nos interesa.

Para realizar la serie en Twitter, como comenté en el primer post, cogí el estado del Top Aventuras a fecha del 15/12/2020 y deseché aquellas aventuras que tenían menos de 7 votos, quedándome con las 40 primeras para configurar la lista final. Este fue el resultado:

Posición Nombre Puntuación Nº votos Año Autor Sistema de autoría
1 La noche del ensayo (88.89/100) 9 2014 Guillermo Crespi Inform 7
2 La casa al otro lado de la tormenta (Spectrum) (82.50/100) 8 2019 Depresiv DAAD
3 A·L·I·E·N – La aventura (81.88/100) 32 2008 Alpha Aventuras InformATE
4 El espíritu de la sidra (81.74/100) 23 2008 Radin Superglús
5 Transilvania Corruption (81.38/100) 29 2010 Alien Soft InformATE
6 15 meses y un día (79.05/100) 21 2011 Jenesis AGE
7 La Venganza de Yan (78.18/100) 22 2009 Jarel INFSP
8 Venenarius Verborum (78.00/100) 20 2008 Jarel INFSP
9 Regreso al Edén (77.50/100) 8 2007 Jarel InformATE
10 El Cristal Rojo (76.92/100) 13 2009 Jarel InformATE
11 El Asesinato del Sr. García (75.00/100) 8 2017 Mesa Games Sistema propio
12 La Mansión (74.29/100) 14 2005 Incanus InformATE
13 Las Aventuras de Rudolphine Rur (74.12/100) 17 2005 Dwalin Superglús / ngPaws / DAAD
14 Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen: Misterio en la… (73.85/100) 13 2004 Josep Coletas PAWS
15 La diosa de Cozumel (73.33/100) 12 1990 Aventuras AD DAAD
16 Drácula, parte 2, La Llegada. (72.50/100) 8 2006 Mapache y Urbatain InformATE
17 El Cantar de Romanfredo (71.43/100) 7 2005 Aryekaix InformATE
18 A lo lejos, un faro (remake) (71.11/100) 9 2007 Aryekaix InformATE
19 Misterio en el Último Hogar (70.91/100) 11 2002 Alien Soft InformATE
20 Las aventuras de Eudoxio: El poder de la Kínbreton (70.59/100) 17 1996 Daniel Cárdenas Sistema propio
21 El Archipiélago (70.43/100) 23 2004 Depresiv InformATE
22 Macetas (69.23/100) 13 2007 Incanus InformATE
23 Ofrenda a la Pincoya (69.23/100) 13 2008 Incanus InformATE
24 El Último Jedi (68.89/100) 9 2013 Joruiru INFSP
25 Subterránea (68.89/100) 9 2007 Jarel InformATE
26 El Museo de las Consciencias – Segunda Edición (68.00/100) 20 2007 VVAA Inform 7 / INFSP
27 Hierba tras el cristal (68.00/100) 20 2007 Johan Paz Inform 7 / INFSP
28 BYOD (67.50/100) 8 2015 nn INFSP
29 El Protector (67.50/100) 8 2005 Incanus InformATE
30 El Extraño Caso de Randolph Dwight (66.67/100) 18 2003 Urbatain InformATE
31 El anillo (66.15/100) 13 1989 Johan Paz PAWS / SKC / Pawsez
32 El Despertar (66.00/100) 10 1999 Dennis Matheson InformATE
33 Olvido Mortal (65.71/100) 14 2000 Akbarr InformATE
34 El Edificio 25 (65.71/100) 7 2007 Jarel InformATE
35 Fotopía (65.00/100) 24 1999 Adam Cadre InformATE
36 I-0 (Interestatal Cero) (65.00/100) 8 2000 Adam Cadre InformATE
37 Amanda (64.71/100) 17 2009 Mastodon INFSP
38 Chichén Itzá (64.44/100) 9 1992 Aventuras AD DAAD
39 Modus Vivendi (64.29/100) 14 2010 Incanus InformATE
40 La Sentencia (63.64/100) 11 2000 Zak McKracken InformATE

Yo creo que ha quedado una tabla maja, bastante representativa y que admite poca discusión. Yo personalmente, he disfrutado enormemente estos 20 días de publicar dos tuits diarios con las aventuras, su pequeña sinopsis, su carátula si existía y alguna captura. Desde luego, como decía, a mí me ha servido para recordar muchas aventuras, algunas jugadas, otras no y comprobar que solo he terminado 16 de las 40, con lo que todavía hay mucho mucho que jugar.

Aunque, como comentaba, el número de votos es demasiado pequeño como para poder considerarlo significativo en términos estadísticos, asumiéndolo, sí podemos prestar atención a algunos datos interesantes.

Del total de 40 aventuras presentes en la lista hay 8 de autoría colectiva: “La diosa de Cozumel” y “Chichén Itzà” de Aventuras, “Transilvania Corruption” y “Misterio en el Último Hogar” de Alien Soft, “A·L·I·E·N – La aventura” de Alpha Aventuras, “Drácula, parte 2, La Llegada” de Mapache y Urbatain, “El Asesinato del Sr. García” de Mesa Games, y “El Museo de las Consciencias”, una de las mayores colaboraciones del homebrew aventurero hispano, con la colaboración de Depresiv, Grendel Khan, Urbatain, Johan Paz y Santiago Eximeno.

Por el contrario, hay 32 donde el autor es básicamente una sola persona, dejando de lado colaboraciones del tipo gráficos, betatesting, etc. Por lo que podemos concluir que esta es la forma habitual con la que nos encontramos en el panorama aventurero actual.

Si prestamos algo más de atención a los autores, en la lista aparecen 27 autores diferentes. Como no, destaca la presencia de Jarel, con 6 apariciones y de Incanus, con 5, apariciones acorde con la amplia y destacada producción tanto de uno como de otro.

Un peldaño por debajo podemos situar a Depresiv y Johan Paz, con 2 obras “individuales” + 1 colectiva, y a El Clérigo Urbatain con 2 obras colectivas + 1 individual.

Adam Cadre (mediante traducciones), Alien Soft (básicamente Kano y Kambre), Aryekaix y el equipo de Aventuras Ad también logran meter 2 aventuras suyas en el listado. El resto de autores solo aparecen una vez.

Quizá echo de menos que no haya aparecido ninguna aventura de Baltasar El Arquero, ya que por producción e implicación entiendo que hubiera merecido meter alguna de sus aventuras entre las 40 mejor valoradas, y que Xavi Carrascosa (aka Grendel Khan) solo aparezca mediante una obra colectiva. O incluso que solo aparezca una aventura de Josep Coletas, aunque creo que todos entendemos “Misterio en la Catedral” como el primer paso de esa magnífica saga que son “Los Extraordinarios Casos del Doctor Van Halen”.

Si nos fijamos en los años de publicación, hay una gran mayoría de aventuras publicadas en el decenio 2000 – 2010, que quizá podamos considerar el más floreciente en la aventura homebrew española. La más antigua, curiosamente, no es una aventura comercial, sino “El Anillo” de Johan Paz, del año 1989, y participante (y co-ganadora) del mítico concurso de aenturas de MicroHobby. Las siguientes más antiguas sí son ya aventuras comerciales de Aventuras AD: “La diosa de Cozumel” y “Chichén Itzà”, publicadas en 1990 y 1992 respectivamente. Es de destacar que no han aparecido en este Top 40 ninguna de las aventuras comerciales anteriores a Aventuras AD: “Abracadabra”, “Megacorp”, etc.

También es curioso que la aventura más “nueva” sea una aventura publicada en 2019… programada en DAAD: “La casa al otro lado de la tormenta” de Depresiv, y que esta haya quedado en segundo lugar. Esto nos puede dar una pista sobre el dinamismo de aquello que podemos denominar “escena retro”.

De las 40 aventuras que aparecen en la lista, hay 3 traducciones: “El Despertar” y  “Fotopía”, traducidas por Zak McKracken y “Interestatal Cero”, traducida por Sirrus. Un remake / traducción, “Drácula”, por Mapache y Urbatian, un remake: “A lo lejos un faro”, remake de Aryekaix sobre un original de Ignacio Monge, y una aventura basada en otra, “Venenarios Verborum” de Jarel, basada en la otra “Ad Verbum” de Nick Montfort. El resto pueden considerarse obras originales, aunque, como es normal, haya alguna más que utilicen elementos de la cultura popular, o basadas libremente en obras literarias o cinematográficas.

Y por último si prestamos atención a los sistemas de autoría, hay un dominio abrumador de Inform en todas sus variantes, con 22 obras escritas en InformATE, 5 escritas en INFSP, dos escritas en Inform 7 / INFSP (sea lo que sea que eso quiera decir XD) y otra escrita directamente en Inform 7.

En cuanto al resto, hay tres aventuras escritas en DAAD, dos aventuras escritas usando un sistema propio, dos escritas originalmente en PAWS y otras dos escritas originalmente en Superglús. Y por último solo una que haya usado AGE. Podemos considerar también el caso especial de dos aventuras: “El Anillo”, escrita originalmente en PAWS pero portada a SKC y Pawsez para sus versiones MS-DOS y Máquina Z, y “Las Aventuras de Rudolphine Rur”, escrita originalmente en Supergús, pero portada a NgPAWS y DAAD para sus diferentes versiones para web y ordenadores viejales.

Eso es todo. Espero que os haya gustado la serie y que os haya dado ganas de jugar las aventuras aquí expuestas.

Las Aventuras de Rudolphine Rur

¡Bienvenido, aventurero! Tus pasos te han conducido hasta la web de “Las Aventuras de Rudolphine Rur”.

¿Qué quieres hacer ahora?

>quiero jugar

Eres impaciente, ¡eso me gusta! Puedes empezar a jugar directamente en tu navegador pulsando aquí: online.rudolphinerur.com

Si quieres, puedes ir directamente a nuestra sección de descargas.

>quiero que me cuentes más

¡Vamos allá!

Rudolphine Rur (Rudolph para los amigos) está en una situación envidiable. Es dueño de su propia casa árbol en la parte más elegante del Valle. Ha conseguido progresar en su profesión hasta llegar a ser respetado como Maestro Zapatero. Su familia goza de buena salud y en general se lleva bien con todos ellos (ejem). Parece que va a ser un otoño feliz en el Valle…

¿Qué impulsará a Rudolphine a abandonar su cómodo hogar y lanzarse a través de intrincados bosques y nevadas montañas hasta adentrarse peligrosamente en el desagradable mundo humano?

 

 

CÓMO SE JUEGA

Este juego pertenece a aquello que se dio en llamar aventuras conversacionales, y que hoy en día se conoce también como interactive fiction. Podrás moverte por una serie de localizaciones, cada una de ellas conformada por una descripción y un pequeño gráfico estático en algunas ocasiones. El juego consiste en explorar este mundo que el juego te ofrece, interactuar con los personajes que encuentres, recoger y usar los objetos… en definitiva, realizar todo aquello que te permita superar los retos de la historia y pasar un rato divertido con ello.

La forma de dar órdenes es simple: debes escribir lo que quieres hacer, de forma sencilla, para que el ordenador te entienda. Básicamente utilizando la fórmula VERBO + NOMBRE, como por ejemplo:

>coger libro

>examinar cuchillo

>golpear planta

Ocasionalmente deberás utilizar estructuras más complicadas:

>abrir puerta con llave amarilla

>dar queso a zorro

El juego tiene un vocabulario amplio pero limitado, así que si estás seguro de algo, pero el ordenador no te entiende, prueba a escribirlo de otro modo o con distintas palabras. Seguramente funcionará.

Son comandos básicos en una aventura:

MIRAR (M), describe de nuevo la localidad actual.

NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), NOROESTE (NO), SUBIR, BAJAR… para moverte de un sitio a otro.

SALIDAS (X) para que te muestre las salidas posibles de la localidad en la que estás.

EXAMINAR (EX) para conseguir más información sobre objetos o personajes. Examinar te permitirá descubrir las claves de la aventura, nuevos objetos, etc. Es un comando básico de la aventura.

COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, DAR, METER… para manipular los objetos.

Puedes usar terminaciones pronominales para manipular los objetos, así, es posible teclear (excepto en sistemas MSX2 por ahora):

>coger libro

>leerlo

O incluso: >coger el libro y leerlo

INVENTARIO (I) lista los objetos que llevas cogidos y puestos.

LOAD, SAVE permiten grabar tu estado actual en el juego y recuperarlo en futuras partidas. RAMSAVE, RAMLOAD permiten grabar y cargar tu estado actual en memoria, pero esta no estará disponible en una futura sesión si apagas el juego.

TRANSCRIBIR te permitirá guardar en un fichero de texto el log o desarrollo del juego (solo versión Glulx).

Y otros muchos tales como: AYUDA, EMPUJAR, GOLPEAR, LEER, TECLEAR, SALTAR , MONTAR, LLENAR, VACIAR, HABLAR, OIR, FROTAR, ABRIR, CERRAR, etc. Piensa en cada momento el verbo más adecuado para la situación en la que estás, y qué es lo que harías en la vida real. No temas probar cosas nuevas, seguro que muchas de ellas te sorprenderán.

Recuerda, estás jugando una aventura conversacional, no una aventura gráfica. Si hay una puerta cerrada y tienes una llave, prueba con: >abrir puerta o >abrir puerta con llave, no escribas >usar llave con puerta. Si tienes una piedra y se la quieres lanzar a un troll escribe >lanzar piedra a troll, no escribas >usar piedra con troll. En general el verbo «usar» es un verbo «prohibido» en las conversacionales.

CONSEJOS Y COMENTARIOS

El inventario de Rudolphine puede ser casi ilimitado (¡es la magia de los bolsillos gnómicos!), por lo que no temas ir demasiado cargado. Se ha intentado evitar situaciones de bloqueo en la aventura, pero claro, si una puerta se abre con una llave y tú dejas la llave tirada por ahí…

Si te quedas bloqueado y no sabes cómo avanzar prueba a utilizar el comando AYUDA varias veces: quizá consigas algo que te permita seguir. Si estás seguro de una acción pero esta no parece funcionar, prueba a utilizar otras palabras o a formular la frase de otra forma. Si de una u otra forma no consigues resolver el problema puedes preguntarlo en el foro del CAAD (http://foro.caad.es/) o directamente por e-mail a: dani.carbonell@gmail.com.

Se ha intentado en la medida de lo posible minimizar la posibilidad de que el jugador se encuentre en un punto muerto o callejón sin salida y no lo sepa… Sin embargo, ¡piensa en los efectos de tus acciones antes de llevarlas a cabo! Cuida tus objetos y graba en los momentos “delicados”.

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” comenzó como un ejercicio de programación para probar el parser Superglús, hasta convertirse en lo que ahora estás viendo. Si en ciertos momentos has sentido cierta sensación de déjà-vu respecto a problemas o situaciones, esto ha sido hasta cierto punto deliberado. Sirva como homenaje a todas aquellas aventuras que nos han hecho disfrutar a lo largo de estos años.

LAS VERSIONES

Esta aventura se programó originariamente en 2005, usando para ello el parser Superglús de Uto (@uto_dev) para la máquina virtual Glulx.

En 2015 se portó a ngPaws, evolución de Superglús, que permitía exportar la aventura a un sistema nativo web (HTML + javascript), permitiendo su ejecución directamente en navegadores modernos.

En 2019 se inició el port a DAAD, el parser utilizado por Aventuras AD en sus juegos, que permite la ejecución de la aventura en la mayoría de los sistemas microinformáticos más populares a finales de los 80 y principios de los 90.

La aventura se escribió en Superglús, virtualmente sin ninguna limitación de memoria. La adaptación a ngPaws es una copia exacta de la anterior. La adaptación a DAAD requirió la simplificación de algunos puzles (compensando con alguna mejora en la jugabilidad), pero permitió conservar en las versiones de 16 bits (Atari ST, Amiga, PC) los mismos textos de la versión original, aunque “dividiendo” la aventura en dos partes, accesibles con la consabida clave de acceso. La conversión a 8 bits, con el límite de 48Kb (incluido el intérprete), supuso un doloroso proceso de “recorte” de textos. Sin embargo, gracias a la existencia de dispositivos de acceso rápido tales como DIVMMC para Spectrum o M4 para Amstrad, y a la publicación de extensiones para DAAD como Maluva, algunas de las versiones para 8 bits pueden contener los mismos textos que la versión original de 2005.

Así, básicamente, las distintas versiones se diferencian por:

Gráficos: existentes o no.

Descripciones de las localidades: versión larga (versión original) o versión recortada.

Textos de respuesta: versión larga (versión original) o versión recortada.

 

DESCARGAS

Todas las descargas incluyen ambas partes de la aventura (si la versión elegida está dividida en dos partes). Al finalizar la primera parte se proporciona la clave de acceso para la segunda parte.

Si tienes dudas sobre como ejecutar una versión, ya sea en una máquina real o emulada, no tienes más que escribirnos. Te ayudaremos.

Última actualización de las descargas: 29/04/2020 (excepto Glulx, HTML y cartucho MSX). Si tienes una versión anterior, quizá quieras descargar la nueva versión donde se han introducido pequeñas mejoras.

Versión original. Con gráficos. Descripciones de las localidades: versión larga. Textos de respuesta: versión larga.

Requiere descargar un intérprete para poder ejecutar la aventura. Hay intérpretes para Windows, como WinFrotz, o intérpretes para Mac o Linux que corren bajo Java, como Zag.

  • HTML + JavaScript

Port a ngPaws. Prácticamente una copia exacta de la anterior.

Puedes jugar directamente en tu navegador en esta dirección: online.rudolphinerur.com

Si prefieres una versión offline para máquinas Windows 64 bits, con navegador autocontenido, puedes descargarla aquí y ejecutar el archivo «Rudolphine Rur.exe»

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Para ejecutar con DIVMMC (ESXDOS) o similar. Con gráficos, los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Con gráficos (256 colores). Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Si quieres grabar la partida en disco necesitarás un disco con espacio libre (real o virtual).

Para ejecutar con una tarjeta de expansión M4. Con gráficos, los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Sin gráficos, la descripción de las localidades muestra la versión larga, los textos de las respuestas muestran la versión corta.

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos. Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

La carga de XMESSAGES desde floppy puede ser un poco lenta, lo ideal sería copiar el dsk a una tarjeta SD y ejecutar con un cartucho Rookie Drive o similar.

Con gráficos screen 8, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

En esta versión no funcionan las terminaciones pronominales (lo, la, los, las), y tampoco es posible concatenar órdenes con «y» o «,».

Para copiar a una tarjeta SD y ejecutar con un cartucho Rookie Drive o similar. Con gráficos screen 8. Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

En esta versión no funcionan las terminaciones pronominales (lo, la, los, las), y tampoco es posible concatenar órdenes con «y» o «,».

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Gracias al nuevo intérprete PC DAAD, ahora esta versión viene con gráficos VGA 256 colores. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

En sistemas Windows modernos puede requerir el uso de emuladores de MS-DOS tipo DOSBOX o similar.

Si quieres descargar la antigua versión con VGA 16 colores (intérprete clásico), puedes descargarla aquí.

Con gráficos. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

La aventura, como todas las de AD, está pensada para jugar desde disquete. Si copias los ficheros a un disco duro, podrás jugar, pero no grabar la posición con «save».

Con gráficos. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

 

SOLUCIÓN

Si te quedas atascado, piensa un poco, presta atención a los detalles del texto, revisa tu inventario… Si estás seguro de algo y el juego no te entiende, prueba a escribirlo de otra forma, seguro que así funcionará.

Si sigues atascado, puedes pedir ayuda directamente al autor, o en los foros del CAAD o el canal de Telegram @Retroaventuras. Es muy divertido resolver dudas con otras personas.

Si prefieres consultar directamente la solución, puedes descargar la transcripción de una aventura ganadora aquí (versión con texto extendido), o ver los videos de una partida ganadora (versión Amstrad con texto recortado) aquí.

DESCARGAS ADICIONALES

Inlay para casete, versiones Spectrum y Amstrad

Carátula, libreto interior y pegatinas, versiones disco.

Aunque jugar en los ordenadores reales proporciona una experiencia única, si no disponemos de ellos podemos usar emuladores para jugar a las diferentes versiones. Hay muchos emuladores para los diferentes sistemas, pero yo recomendaría (al menos para Windows):

RetroVirtualMachine: emulador de Spectrum y Amstrad, que nos permite emular incluso dispositivos hardware como el DIVMMC.

ZEsarUX: emulador de Spectrum (entre otros), que nos permite también emular un Spectrum Next.

WINAPE: emulador de Amstrad.

CP/M Box: emulador de Amstrad PCW.

blueMSX: emulador de MSX y MSX2.

CCS64: emulador de Commodore 64.

DOSBOX: emulador de MS-DOS.

STEEM: emulador de Atari ST.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

VERSIONES FÍSICAS

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” también se publicó en una tirada física limitada, ya agotada:

ZX Spectrum cinta

Amstrad CPC cinta

ZX Spectrum disco 3,5” / Amstrad CPC disco 3,5”

MSX2 disco 3,5”

Atari St disco 3,5”

¿QUÉ HAN DICHO SOBRE “Las Aventuras de Rudolphine Rur”?

Reproduzco algunas de las opiniones emitidas sobre Rudolph en los foros del CAAD…

«¡Felicidades! Una gran aventura. Es entretenida de principio a fin, con puzzles en la medida justa de dificultad y con un protagonista muy simpático. Aquí tienes ya a una fan que está deseando ver la continuación de la saga.» (Jenesis)

«Dwalin, quiero decirte que esta es una de las mejores aventuras que he jugado en años. Enhorabuena. La literatura, el desarrollo y las originalísimas ideas (como el boing, que me parece genial) y los guiños, son geniales.» (Jon)

«Yo también la acabé, (sin ayuda, por cierto… ), y he de decir que es la mejor aventura que he jugador en mucho tiempo. La verdad es que lo he pasado muy bien y me ha enganchado mucho!!! Por cierto, para que el arenque rojo?? si no recuerdo mal, no lo he usado para nada… Felicidades!!!» (Fan)

«Me ha gustado muchísimo el ambiente y la literatura. Da gusto leer las descripciones y comprobar la interactividad de los objetos. Los puzzles están muy bien y hay algunos realmente ingeniosos. Los guiños al jugador me arrancaron varias carcajadas y creo que casan muy bien con el estilo de juego. Muchas gracias por los buenos ratos que me has brindado, Dwalin.» (Lenko)

El Clérigo Urbatain realizó un comentario para el SPAC de Septiembre de 2005, del que podemos extraer a modo de resumen:

«…el juego promete, pero un poco más de diseño olvidándose un tiempo de la programación le vendría bien. Un poco más de puzzles, más motivación, más personajes, creciente dificultad […] y resultaría el juego que todos esperábamos ver, que le queda poco para serlo […] Mis sentimientos han sido encontrados jugando este Rudolphine. Lo veo bastante mejorable pero realmente merece la pena jugarlo, a pesar del parser y gracias a una buena caracterización del personaje protagonista y detalles de la vida gnómica, consigue una jugabilidad y literatura frescas y emocionante a veces que hace un balance divertido. Pero… podría haber sido mucho mejor.»

Puedes leer el comentario completo aquí, y las reacciones que suscitó en los foros del CAAD aquí.

“Una de las aventuras que más me han gustado desde hacía una temporada. Además, es bastante larga y ya echaba de menos jugar a algo así.  Empecé a jugarla esta tarde y no pude parar hasta llegar al final, eso es bueno.  Me gustan: la historia, los gráficos, sentido del humor,  los puzzles que son abundantes y me han parecido asequibles e intuitivos. Otra cosa que me ha gustado es que es difícil que te atasques, si no sacas una situación puedes ir a otra y regresar cuando quieras.  Por ese motivo me parece una aventura muy adecuada para los aventureros más novatos; es difícil que te plantes desmotivado por un puzzle intrincado. Sólo he tenido un problema, y ha sido con los contenedores, es decir, cosas que estaban dentro de cosas. En el resto, muy bien. Me he divertido, me ha enganchado y bueno, me he quedado con ganas de más aventuras de Rudolphine. :D” (Elaine Marley)

“Dwalin se ha pegado un curro «de aquí te espero» con esta aventura. Cualquier buena crítica está más que justificada. Por poner unos ejemplos, la jugabilidad es brutal (la aventura me respondió con mensajes lógicos a más del 90 % de mis acciones que eran incorrectas para avanzar en la aventura), y a los que les gusta examinar disfrutarán como enanos… perdón, como gnomos.” (Josep Coletas)

«Me ha gustado mucho; muy lógica, muy bien estructurada, buenos acertijos, buenos textos, sentido del humor…me ha recordado a La Aventura Original de AD, pero con textos mas extensos y descriptivos. Se me ha hecho corta…esperamos ver pronto las aventuras de Rudolphine al rescate de El Viejo Archivero 😉» (Farlander, en la web de El Mundo del Spectrum)

Efraím Sánchez-Gil comentó la versión MSX2 de Rudolphine en el fanzine CAAD 52 del que podemos extraer:

«Se trata de un juego muy colorista e inmersivo que tiene una ambientación muy lograda, con unas amplias descripciones de las localizaciones que contienen incluso varios guiños al mundo de las aventuras conversacionales […] Sobre su jugabilidad, he de decir que, si eres un jugador experimentado, seguro que te resulta sencillo jugarla y encontrar las acciones adecuadas para avanzar en la trama. Yo no lo soy y es una aventura que me ha resultado complicada acabarla por no dar con las acciones correctas. […] Ha habido cosas que hemos encontrado que no tenían mucho sentido para nosotros, pero igual es porque no tenemos experiencia en este tipo de juegos. […] Sin duda, Las Aventuras de Rudolphine Rur es un conversacional que merece mucho la pena disfrutar ya que contiene un relato muy original y atractivo. Es un juego bonito, muy vistoso y la historia es una preciosidad. Muy recomendable.»

CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS

Año 2005, versión original en Superglús:

Guion y Programación: Dwalin.

Gráficos: casi todos han sido extraídos del buscador de imágenes de Yahoo.

Betatesteo y consejos varios: Uto, Diego, Rocío y Jenesis.

Agradecimiento especial a Adeptus, Lenko,  Diyey y Urbatain.

Programada con el parser Superglús desarrollado por Uto, Yoki Yoki y Baltasar el Arquero (txtPaws).

Este programa no hubiera sido posible sin mis betatesters: Uto, que resolvió todas mis dudas sobre Superglús y revisó el código; Diego, que se atrevió a jugar su primera aventura conversacional con el mismo entusiasmo que pone en todo; resto infinitamente agradecido a Jenesis, que la revisó en profundidad y que encontró y me ayudó a corregir infinidad de bugs haciendo posible que Rudolphine sea lo que es; y por último, a Rocío, mi ninfa particular, que aguantó con infinita paciencia mi persistente cháchara sobre el CAAD, gnomos, martillos y plantas carnívoras, e incluso la jugó un par de veces antes que nadie.

Año 2020, port a DAAD:

Guion y programación: Dwalin (@Dwalin15)

Textos revisados por Ángel Villaverde.

Retoque de gráficos para la versión Commodore 64: Igor Errazkin (@Errazking).

El logo del DAAD es obra de Juan José Torres.

Agradecimientos:

A Tim Gilberts (@timbucus) por sus maravillos «parsers».

A Andrés Samudio (@Andres_Samudio) por la liberación del DAAD.

A Pedro Fernández (@zona_fi) por todos sus consejos y ayuda, por sus ejemplos y por su papel en la recuperación del DAAD.

A todos los demás implicados en la recuperación del DAAD.

A Carlos Sánchez, Uto (@uto_dev), por la extensión Maluva para DAAD y por sus incontables consejos.

A Javy Fernández (@DefectoDigital), por su ayuda en las versiones Amstrad y por la creación de los canales de Telegram: @RetroAventuras y @AmstradPower.

A Natalia Pujol (@ishwin74) por MSX2DAAD y por su ayuda con las versiones para este ordenador.

A FX por crear la versión ROM para MSX2.

A José Manuel Ferrer «Morgul» (jmfo1982@yahoo.es), por DRT, la herramienta para generar tokens personalizados para DAAD, imprescindible para poder “meter” Rudolphine en 8 bits.

A Igor Errazkin (@Errazking), por retocar los gráficos para la versión de Commodore 64.

A Toni Gálvez (@TonimanGalvez) por sus consejos para la conversión de gráficos.

A todos los demás miembros de los foros del CAAD y @RetroAventuras, por su inspiración y compañía.

A Ángel Villaverde, por sus correcciones y su apoyo, en los buenos y en los malos momentos.

Y como siempre a Rocío, mi ninfa particular, que sigue, 15 años después, aguantando mi cháchara sobre gnomos, martillos y sombreros con velas.

Y por supuesto a mis dos pequeños duendes, Emma y Biel, y a mi zorro doméstico, Nuka.

CONTACTO

Puedes contactar conmigo a través de email (dani.carbonell@gmail.com) o a través de mi cuenta de Twitter (@Dwalin15).

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” es © 2005 – 2020 Daniel Carbonell Cob.

Puede ser descargado y copiado libremente, citando la fuente, sin modificación de los archivos, y sin cobrar por ello.

ZHL y La casa al otro lado de la tormenta, cuentos interactivos para 8 bits

ZHL cargando

Kambre (Misterio en el Último Hogar, Transilvania Corruption) y Depresiv (La sombra de la Luna Negra, El Archipiélago), dos de los más reconocidos autores españoles de FI estrenan nuevas creaciones en 2019, usando el (¿parser de moda?) DAAD.

ZHL, la historia de Kambre comienza así:

Mientras que La casa al otro lado de la tormena, la historia de Depresiv lo hace así:

Así pues, nos hallamos ante una historia de ciencia ficción en el caso de Kambre y una historia fantástica que vira hacia el horror gótico en el caso de Depresiv. Dos aventuras breves (más breve la de Kambre que la de Depresiv), que destacan por la ambientación y por la calidad de sus textos. Ambas, a su modo, son historias de descubrimiento, que utilizan el medio conversacional para ofrecernos una un pequeño relato que incluso nos hará reflexionar un rato tras terminarlo.

Ambas, también, me han recordado, en su estilo, a las BreveComp y NanoComp de principios de siglo, y han logrado trasladar cierto estilo «moderno» de la aventura al DAAD.

A mi personalmente me han gustado mucho, y las he disfrutado (en su brevedad) enormemente. Podríamos pensar el porqué de que hayan surgido en DAAD y en un entorno retro-informático, en lugar de otros sistemas más actuales, y eso nos llevaría a reflexionar quizá sobre la importancia del dinamismo de la escena «retro» como catalizador de nuevas creaciones.

En todo caso, ahí quedan.

Mano a mano aventurero en 8 bits

ZHL puede descargarse aquí en formato Spectrum. Parece ser que hay también una versión Inform.

La casa al otro lado de la tormenta puede descargarse aquí, en sus versiones Spectrum y Amstrad. Está al menos también disponible en MS-DOS y en preparación para otras plataformas retro.

Los Elfos de Maroland

Los Elfos de Maroland fué la primera aventura que realicé entre 1992 y 1993…

Está programada con el PAWS y se conserva en formato emulador de Spectrum. No era demasiado brillante, y adolecía de una falta total de testeo, pero en aquella época me sentía MUY orgulloso de ella (tenía yo 15 añitos vaya). Ahora la recuerdo con cariño.

Tuvo una buena crítica en el CAAD, que podeis consultar aquí, y otra demoledora en el Z FOR ZERO, que podeís consultar aquí.

El último comentario que ha tenido ha sido el de Baltasar el Arquero en el SPAC de febrero de 2005, lo podeis consultar aquí. En el mismo número Baltasar resolvía la aventura, puzzle a puzzle y mediante una solución novelada. Me hizo tanta gracia su particular visión de Maroland que la reproduzco aquí.

En exclusiva ahora, para todos aquellos amantes del pasado y de romperse la cabeza ante el consabido «No puedes hacer eso», pasen y vean:

Descargar «Los Elfos de Maroland»

Jugar online «Los Elfos de Maroland» (se requiere JAVA)

La Balada de Leithian

Corría el año 1993, y yo, con mis todavía tiernos 15 años, acababa de terminar «Los Elfos de Maroland», y la estaba vendiendo por correo con relativo éxito (entre 5 y 10 ventas, no recuerdo bien). Era momento de pensar el próximo paso de Kame Soft…

Inicié una nueva aventura y de forma quizá un poco pretenciosa intenté llevar a cabo la conversión de un capítulo de El Silmarillion: «De Beren y Luthien», es decir la «La Balada de Leithian», la historia de la vida de Beren y Luthien. Aquel intento se tradujo en una docena de pantallas (todas con gráficos), unos cuantos objetos y apenas algún puzzle esbozado…

Entonces aún no lo sabíamos, pero la aventura en España estaba a punto de adentrarse en su quizá época más oscura, y yo perdí contacto con el mundillo. La que hubiera tenido que ser la segunda aventura de Kame Soft, quedó apenas esbozada y olvidada…

Por suerte (o por desgracia XD), en algún momento guardé una copia en cinta, no solo de la base de datos PAWS, sino una DEMO de lo poco que se había desarrollado.

Hace ya años que tenía la cinta localizada, pero o bien no logré cargar nunca la demo, o quizá no me llamó la atención, y «La Balada de Leithian» siguió esperando su momento pacientemente…

Ahora, con mi particular «revival» retroinformático, conseguí por fin cargar la cinta, y volver a contemplar los desolados parajes de Dorthorion…

El siguiente paso era intentar preservarlo, ya que temía que en algún momento no pudiera volver a cargar la cinta. Al final lo hice vía DivMMC, realizando un volcado de los 128K del Spectrum (sí señores, la aventura era para 128K, así de optimista fui en su momento).

La he rejugado, tanto en el Spectrum real como en el emulador, para ver si se podían hacer muchas cosas o no… Pero la habitual sordera de las aventuras en Spectrum me hacía dudar, ¿no podía hacer algo porque no estaba desarrollado o porqué el parser no me entendía?

Como solución realicé un UNPAWS, así pude bucear en las tripas de la aventura, dibujar un mapa, y ver hasta donde avanzó el desarollo… que fue más bien poco XD.

En fin, lo he pasado bien como mínimo, así que si tenéis curiosidad aquí podéis descargar la aventura en formato z80, la solución y la la base de datos PAWS extraída.

A disfrutarla (?):

Descargar «La Balada de Leithian»