{"id":443,"date":"2022-02-06T17:31:16","date_gmt":"2022-02-06T17:31:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/?p=443"},"modified":"2022-02-07T06:42:08","modified_gmt":"2022-02-07T06:42:08","slug":"la-sorpresa-una-nueva-aventuras-daad-para-msx2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/2022\/02\/06\/la-sorpresa-una-nueva-aventuras-daad-para-msx2\/","title":{"rendered":"La Sorpresa, una nueva aventura DAAD para MSX2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-445 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-780x585.jpg 780w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-446 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-780x585.jpg 780w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>La Sorpresa<\/strong> es una nueva aventura de parser, programada con DAAD (o al menos con lenguaje DAAD sobre tecnolog\u00edas modernas, como puntualiz\u00f3 Uto), publicada para ordenadores MSX2 por Javier Qu\u00edlez (Inv\u00e9rtigo) y Efraim S\u00e1nchez-Gil.<\/p>\n<p>Eres Marcos, un ya-no-tan-joven de 40 a\u00f1os en 1987 (\u00a1Marcos hace a\u00f1os que disfruta de su jubilaci\u00f3n pues!), y una extra\u00f1a llamada en plena noche te despierta de un buen merecido sue\u00f1o.\u00a0 Tus padres han sufrido un extra\u00f1o suceso en la vieja casa de campo familiar. \u00a1Ser\u00e1 mejor que vayas a investigar!<\/p>\n<p><strong>La Sorpresa<\/strong> es una aventura cl\u00e1sica de exploraci\u00f3n, que se enmarca dentro de lo que podr\u00edamos llamar el sub-g\u00e9nero de casas encantadas. Como es habitual en estos juegos (que suelen empezar con una puerta cerr\u00e1ndose que te impide huir de la casa encantada) deber\u00e1s desentra\u00f1ar el misterio que envuelve las extra\u00f1as apariciones: \u00bfqu\u00e9 ocurre? \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1n aqu\u00ed? \u00bfpuedes hacer algo para deshacerte de ellas?<\/p>\n<p>Deber\u00e1s usar tu ingenio y habilidad para moverte por la casa, encontrar utilidad a los diversos objetos que encuentres y descubrir, en definitiva, como sobrevivir y si es posible, deshacer el encanto.<\/p>\n<p>En una primera impresi\u00f3n, nos hallamos ante una aventura vistosa, con un acertado uso del color en los textos. Con gr\u00e1ficos monocromos, pero convenientes al estilo y ambientaci\u00f3n de la historia. Natalia y su MSX2DAAD han posibilitado que el MSX2 se convierta en casi el m\u00e1s vistoso target para aventuras DAAD.<\/p>\n<p>Antes de seguir jugando, un primer consejo: pierde un minuto en leer el manual, aunque seas un avezado aventurero. Te ahorrar\u00e1 alg\u00fan disgusto por el no habitual uso dado a los verbos \u201credescribir\u201d y \u201cmirar\u201d. \u201cRedescribir\u201d nos volver\u00e1 a mostrar la descripci\u00f3n de la localidad. \u201cMirar\u201d se asemeja a un \u201cexaminar\u201d general sobre la estancia en la que nos encontremos. As\u00ed, los objetos o escenarios descritos en uno u otro son diferentes, con lo que es posible que se nos pasen cosas.<\/p>\n<p>Literariamente combina amplios textos en las transiciones, con textos m\u00e1s austeros en las descripciones, pero en general se nota que est\u00e1 muy cuidada.<\/p>\n<p>La aventura es agradable, se deja jugar y podremos interactuar f\u00e1cilmente con los objetos que vamos encontrando. Tiene algunas mec\u00e1nicas no habituales para los veteranos del g\u00e9nero, pero la aventura da muchas pistas, con lo que es dif\u00edcil quedar atascado. Personalmente, suelen cansarme las aventuras donde puedes morir (y volver a comenzar desde el principio), y el uso continuo de las cerillas se me ha hecho especialmente cansino, pero tampoco es nada traum\u00e1tico.<\/p>\n<p>Los autores han optado por implementar tanto el uso de: USAR [algo] en [algo], como la versi\u00f3n correcta ;^): usar el verbo espec\u00edfico. Aunque en alguna ocasi\u00f3n vamos a tener que acabar usando el \u201cUSAR\u201d irremediablemente.<\/p>\n<p>Como comentaba, en una aventura tirando a f\u00e1cil (hay muchas pistas), que quiz\u00e1 por eso mismo, te hace pasar un buen rato mientras la juegas. Sin entrar en m\u00e1s detalles (por no spoilear), es una historia que combina acertadamente el terror con el humor, y que, a\u00fan sin llegar al virtuosismo de otros ejemplos (irremediablemente me viene a la mente una y otra vez <strong>La casa al otro lado de la tormenta<\/strong>) est\u00e1 muy bien.<\/p>\n<p>Se nota quiz\u00e1 la inexperiencia aventurera de los autores. El \u201cNo puedes hacer eso.\u201d ser\u00e1 una respuesta habitual del programa tanto cuando intentemos realizar acciones no correctas, como, y esto es imperdonable, cuando intentemos examinar muchas de las cosas que nos vayamos encontrando.<\/p>\n<p>Es, en definitiva, una aventura que pinta muy bien, con muy buenos mimbres, a la que quiz\u00e1 le faltar\u00eda un proceso de testeo m\u00e1s acusado. No me explico que muchas de las cosas que me encontr\u00e9 durante mi partida no fuera detectada por los posibles testeadores, y, es que estos son los verdaderos unicornios del mundo de la aventura retro: un Jade, una Jenesis, un Urbatain, que, entendiendo las limitaciones del mundo 8 bits (aqu\u00ed no caben las interminables respuestas por defecto de Inform o ngPAWS), subrayen aquello imprescindible.<\/p>\n<p>En todo caso, peque\u00f1os detalles, que seguro que los autores podr\u00e1n corregir en versiones futuras ara\u00f1ando unos pocos bytes de aqu\u00ed y all\u00e1.<\/p>\n<p>Para m\u00ed, desde luego, una aventura con un tama\u00f1o medio-bajo que se puede jugar f\u00e1cilmente en dos ratitos, agradable, con una buena historia detr\u00e1s, que es rejugable si no la acabas con la puntuaci\u00f3n m\u00e1ximo, \u00a0y que, indudablemente recomiendo probar.<\/p>\n<p>Puesto en contacto con Efraim S\u00e1nchez-Gil, ha tenido la amabilidad de responder algunas preguntas:<\/p>\n<p><strong>Inv\u00e9rtigo y Efraim S\u00e1nchez-Gil. \u00bfQui\u00e9nes sois? \u00bfA que dedic\u00e1is el tiempo libre? XD<\/strong><\/p>\n<p><em>Soy Inform\u00e1tico de Sistemas. Vivo y trabajo en UK desde hace cinco a\u00f1os. Me encanta todo lo que sea MSX y me gusta contar historias.<\/em><\/p>\n<p><strong>\u00bfDesde cu\u00e1ndo sois aficionados a las aventuras conversacionales?<\/strong><\/p>\n<p><em>Soy jugador ocasional. <\/em><\/p>\n<p><strong> \u00bfSolo conoc\u00e9is las antiguas de Aventuras AD o similar o conoc\u00e9is tambi\u00e9n las aventuras no-retro?<\/strong><\/p>\n<p><em>Tengo alg\u00fan recuerdo de las Aventuras AD, pero lo que realmente conozco son algunas de las modernas.<\/em><\/p>\n<p><strong> \u00bfCu\u00e1les ser\u00edan vuestras aventuras favoritas?<\/strong><\/p>\n<p><em>No es que haya jugado muchas aventuras, pero de las que he jugado, me quedar\u00eda con Alien y RUR, sin dudarlo.<\/em><\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 os decidisteis a usar DAAD? \u00bfConoc\u00e9is otras herramientas?<\/strong><\/p>\n<p><em>Sigo en las redes, todo lo que tenga que ver con el MSX y le\u00ed algo sobre esta herramienta y decid\u00ed probar. Conozco los nombres de otras herramientas, pero no como funcionan. La verdad es que ni me molest\u00e9 en probarlas<\/em>.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo funcion\u00e1is como equipo? \u00bfAmbos particip\u00e1is en la programaci\u00f3n \/ guion u os repart\u00eds el trabajo de alguna forma?<\/strong><\/p>\n<p><em>Pues la verdad es que hemos dedicado muchas horas de Skype al principio y luego con Zoom. Todo lo hemos realizado entre ambos. Unas veces picaba c\u00f3digo uno y otras veces el otro.<\/em><\/p>\n<p><strong>\u00bfTuvisteis otros colaboradores? \u00bfQu\u00e9 tal el proceso de testeo?<\/strong><\/p>\n<p><em>Tuve que tirar de Jorge Romero (Oniric Factor) al comienzo de nuestro juego, porque \u00e9l acababa de sacar el juego T\u00e1ntalos y todo lo de DAAD lo ten\u00eda fresco. El testeo ha sido bueno, la gente ha ayudado bastante. Sin ellos, el juego a\u00fan seguir\u00eda lleno de bugs.<\/em><\/p>\n<p><strong>\u00bfS\u00f3lo MSX2? Parece que no est\u00e1is interesados en sacar versiones para otros sistemas, que sin duda es el gran atractivo del DAAD&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><em>Soy usuario de MSX, las otras plataformas no las conozco tanto como para ponerme a versionar el juego. Pero como vamos a liberar el proyecto con todo lo que lo rodea, c\u00f3digo, gr\u00e1ficos, etc., si alguien desea hacer una versi\u00f3n para otra plataforma, podr\u00e1 hacerlo.<\/em><\/p>\n<p><strong>Hablasteis de una versi\u00f3n f\u00edsica en cartucho, que finalmente no parece que vaya a realizarse por ahora. Contadnos m\u00e1s.<\/strong><\/p>\n<p><em>Te resumo un poco lo que pas\u00f3 aqu\u00ed. El juego realmente lo acabamos en seis meses. Luego esperamos dos a\u00f1os a que se hiciera el cartucho y como no sal\u00eda, decidimos retomar el juego y al liante de Javier, le pareci\u00f3 buena idea darle una vuelta de tuerca al mismo. Total, casi tres meses retocando el viejo juego para crear el nuevo juego. Ahora el nuevo es m\u00e1s largo, tienes m\u00e1s de diez finales, basados en un sistema de puntuaciones.<\/em><\/p>\n<p><em>Mientras estuvimos rehaciendo el juego, el creador del cartucho nos dijo que retomaba el proyecto, de modo que, si finalmente hay cartucho, retocaremos el juego para que haga uso del mismo.<\/em><\/p>\n<p><strong>\u00a1Muchas gracias por tus respuestas Efraim!<\/strong><\/p>\n<p>Pod\u00e9is descargar la aventura en esta p\u00e1gina: <a href=\"https:\/\/www.oniric-factor.com\/?page_id=11045\">https:\/\/www.oniric-factor.com\/?page_id=11045<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Sorpresa es una nueva aventura de parser, programada con DAAD (o al menos con lenguaje DAAD sobre tecnolog\u00edas modernas, como puntualiz\u00f3 Uto), publicada para ordenadores MSX2 por Javier Qu\u00edlez (Inv\u00e9rtigo) y Efraim S\u00e1nchez-Gil. 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