{"id":359,"date":"2021-06-08T12:58:29","date_gmt":"2021-06-08T12:58:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/?p=359"},"modified":"2021-06-21T13:49:58","modified_gmt":"2021-06-21T13:49:58","slug":"el-experimento-una-aventura-de-terror-psicologico-para-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/2021\/06\/08\/el-experimento-una-aventura-de-terror-psicologico-para-spectrum\/","title":{"rendered":"El Experimento, una aventura de terror psicol\u00f3gico para Spectrum"},"content":{"rendered":"<p>\u201cEl experimiento\u201d (<a href=\"https:\/\/ejvg.itch.io\/el-experimento\">https:\/\/ejvg.itch.io\/el-experimento<\/a>) es una aventura publicada por EJVG, es decir Eduardo Jos\u00e9 Villalobos Galindo, en 2021, programada con el m\u00edtico PAWS (parser que, a\u00f1o tras a\u00f1o, y pese a la aparici\u00f3n casi continuada de nuevos \u201cparseres\u201d, no se decide a desaparecer).<\/p>\n<p>Se trata pues de una aventura para Spectrum 128 Kb, en formato TAP, que podremos jugar tanto en el ordenador real, como en alguno de los diversos emuladores existentes, o, directamente online: (<a href=\"http:\/\/torinak.com\/qaop#128#l=http:\/\/zxbasic.uk\/uploads\/exp.z80\">http:\/\/torinak.com\/qaop#128#l=http:\/\/zxbasic.uk\/uploads\/exp.z80<\/a>).<\/p>\n<p><strong>PRIMERAS IMPRESIONES<\/strong><\/p>\n<p>La primera vez que jugu\u00e9 a \u201cEl experimento\u201d lo hice online, y la verdad es que la experiencia es muy grata. El juego encapsulado en la p\u00e1gina web responde con suavidad, y se visualiza muy bien. He jugado, eso s\u00ed, en ordenador de sobremesa, nada de m\u00f3viles o tabletas. El \u201cfeeling\u201d es muy parecido al de jugar con un emulador, aunque no parece que exista la posibilidad de grabar la partida, lo cual, en una conversacional es un problema, ya que no es f\u00e1cil que podamos resolverla de una sentada.<\/p>\n<p>En su versi\u00f3n para descarga, adem\u00e1s del propio TAP del juego, tenemos un manual en PDF, que adem\u00e1s del t\u00edpico \u201c\u00bfC\u00f3mo se juega?\u201d, necesario en todo manual de conversacionales, tendremos en esta ocasi\u00f3n un libro de pistas (ingeniosamente \u201cencriptadas\u201d para que leerlas sea un acto verdaderamente consciente) y la soluci\u00f3n completa.<\/p>\n<p>\u00bfDistribuir una aventura junto con su soluci\u00f3n? Me debato entre el s\u00ed y el no. Me parece que la tentaci\u00f3n es demasiado grande (yo sucumb\u00ed) si tienes la soluci\u00f3n al alcance de una ojeada r\u00e1pida, como para no mirarla ante un atasco\u2026 Pero al mismo tiempo tambi\u00e9n es garant\u00eda de ayuda para aquellos que queden atascados y por timidez, falta de tiempo o de ganas, no busquen ayuda en foros o grupos\u2026 e incluso es un aliciente que asegura que el personal va a poder apreciar t\u00fa \u201cobra\u201d con toda su profundidad. No s\u00e9, no soy capaz de opinar si me parece acertado o no.<\/p>\n<p>La aventura presenta la t\u00edpica pantalla partida entre gr\u00e1ficos y textos. Los gr\u00e1ficos no son demasiado grandes, ya que como novedad se incluye tambi\u00e9n un marcador gr\u00e1fico de salidas. Los gr\u00e1ficos son esquem\u00e1ticos y simples, pero hay algunos bastante resultones. Adem\u00e1s, un par de ellos cambian seg\u00fan nuestras acciones (una puerta que se abre, etc). Desde luego, acompa\u00f1an a la perfecci\u00f3n al texto, confieren a la aventura un indudable sabor cl\u00e1sico a homebrew PAWS y, en su simplicidad, ayudan a la ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La escena inicial es altamente atrayente, encadenado en una habitaci\u00f3n misteriosa, una especie de hombre \u2013 bestia con una m\u00e1scara de hierro arrastra los restos de un cad\u00e1ver ante ti y empieza a descuartizarlo. Un inicio espeluznante que invita a querer continuar la aventura\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-361\" src=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1qjqic-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1qjqic-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/1qjqic.jpg 425w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>\u00a0 <img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-362\" src=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Captura2-300x214.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Captura2-300x214.jpg 300w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Captura2-768x548.jpg 768w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Captura2-780x556.jpg 780w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Captura2.jpg 1025w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>ASPECTOS POSITIVOS<\/strong><\/p>\n<p>Literariamente va justa. Las descripciones son funcionales y quiz\u00e1 en demasiadas ocasiones se limiten a describir nuestra posici\u00f3n y las salidas posibles, cosa que ya realiza tambi\u00e9n el marcador gr\u00e1fico de salidas. Sin embargo, la conjunci\u00f3n del escaso texto, los gr\u00e1ficos y colores elegidos, el desarrollo y los puzles, consiguen crear una atmosfera atractiva. Son peque\u00f1os detalles (las foto colgadas en el espejo, la resoluci\u00f3n de las escenas de lucha, los libros que examinamos en la estanter\u00edas, etc), que consiguen dotar a la aventura de una ambientaci\u00f3n caracter\u00edsticas muy acertada.<\/p>\n<p>A ello podemos sumar la originalidad de empezar la historia (atenci\u00f3n spoiler), por la mitad, y que, en un giro muy cinematogr\u00e1fico, la historia de saltos atr\u00e1s y adelante, de forma nada forzada.<\/p>\n<p>Destacar\u00eda otro aspecto, y es que, aunque podamos morir, el juego nos devuelve a un punto anterior en el desarrollo, para que podamos volver a intentarlo, independientemente de si hemos grabado la partida o no.<\/p>\n<p>Los puzles son asequibles, y l\u00f3gicos. En alguna ocasi\u00f3n puede parecernos que se fuerza un poquito la situaci\u00f3n para adaptar la historia a los puzles, pero en todo caso, no de forma que podamos pensar que se arruina una buena historia por un mal puzzle o viceversa.<\/p>\n<p>Y finalmente, no puedo dejar de destacar, que al parecer hay tres finales posibles, lo que a\u00f1ade un punto de re-jugabilidad que posibilita que podemos disfrutarla un poquito m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>ASPECTOS NEGATIVOS<\/strong><\/p>\n<p>Personalmente me da la sensaci\u00f3n que se echan en falta un mont\u00f3n de respuestas negativas. Es decir, respuestas coherentes a situaciones en las que el jugador realice acciones, que si bien no le ayuden para resolver la aventura, sean perfectamente posibles. Por ejemplo, tenemos una puerta cerrada, y probamos a abrirla, nos dicen que est\u00e1 cerrada con llave, de acuerdo. Pero si intentamos empujarla, la contestaci\u00f3n del parser es: \u201cNo puedes hacer eso\u201d. Eso, en mi opini\u00f3n, no es admisible. Si bien sabemos que es inevitable que el jugador se vaya a topar con el consabido mensaje, hay situaciones, l\u00f3gicas, que s\u00ed o s\u00ed deber\u00edan tener una respuesta adecuada, aunque la acci\u00f3n en s\u00ed no sirva para resolver la aventura.<\/p>\n<p>Incluso creo recordar que hay alg\u00fan objeto que no tiene descripci\u00f3n. La verdad es que me extra\u00f1\u00f3, trat\u00e1ndose de una aventura de 128 Kb, donde, a\u00fan con gr\u00e1ficos, no deber\u00eda haber problema de memoria para los textos. Consultado con el mismo autor, parece que aunque la aventura debe ejecutarse en modo 128, tuvo alg\u00fan problema de paginaci\u00f3n con PAWS y en realidad no tuvo disponible los 128 Kb. Eso, en cierta medida, har\u00eda comprensible la falta de estas \u201crespuestas negativas\u201d, pero, quiz\u00e1 en demasiadas ocasiones, nos estamos acostumbrando, sobre todo en aventuras de 8 bits (pero tambi\u00e9n en algunas \u201cmodernas\u201d, como en la reciente competici\u00f3n TALPES de Adventuron), a que los programadores se \u201cci\u00f1an\u201d en demas\u00eda a las acciones correctas, y no tengan en cuenta, sino todo lo que el jugador pueda teclear, lo cual es imposible, s\u00ed al menos, aquellas acciones m\u00e1s l\u00f3gicas, y de una respuesta adecuada. En definitiva, que la jugabilidad y la interacci\u00f3n est\u00e9 lo m\u00e1s afinada posible, ya que si es verdad que estamos ante sistemas limitados y lo importante es contar historias, esta interacci\u00f3n \u201campliada\u201d redundar\u00e1 al final en una mejor experiencia de juego y en una ambientaci\u00f3n m\u00e1s conseguida.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>En definitiva, nos encontramos con una cl\u00e1sica aventura PAWS, con algunos elementos realmente innovadores (los \u201csaltos\u201d temporales, los tres finales), que se juega realmente bien, no resultando excesivamente dif\u00edcil. La historia es atrayente, y aunque tampoco es ambiciosa, nos dejar\u00e1 un buen sabor de boca y con ganas de probar algo m\u00e1s EJVG. Una aventura de misterio y experimentos psicol\u00f3gicos, con tintes \u201cgores\u201d, que espero, no dej\u00e9is de probar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-363\" src=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/IMG_20210605_194904_893-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/IMG_20210605_194904_893-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/IMG_20210605_194904_893-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/IMG_20210605_194904_893-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/IMG_20210605_194904_893-780x439.jpg 780w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/IMG_20210605_194904_893.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cEl experimiento\u201d (https:\/\/ejvg.itch.io\/el-experimento) es una aventura publicada por EJVG, es decir Eduardo Jos\u00e9 Villalobos Galindo, en 2021, programada con el m\u00edtico PAWS (parser que, a\u00f1o tras a\u00f1o, y pese a la aparici\u00f3n casi continuada de nuevos \u201cparseres\u201d, no se decide a desaparecer). 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