{"id":262,"date":"2020-10-25T18:34:26","date_gmt":"2020-10-25T18:34:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/?p=262"},"modified":"2020-10-25T18:34:26","modified_gmt":"2020-10-25T18:34:26","slug":"el-paciente-106","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/2020\/10\/25\/el-paciente-106\/","title":{"rendered":"El Paciente 106"},"content":{"rendered":"<p>\u201cEl Paciente 106\u201d es una aventura conversacional programada por Ra\u00fal Simarro (Artaburu) y con gr\u00e1ficos de Jos\u00e9 Ignacio Ramos (KendroocK), aparecida bajo los sellos ESP Soft y CEZ Adventures en 2007, para los ordenadores de la gama Amstrad CPC disco.<\/p>\n<p><strong>Primero, un poco de historia<\/strong><\/p>\n<p>Siempre he sido de Spectrum. Eso me permiti\u00f3 acceder al PAWS, que en Espa\u00f1a solo se public\u00f3 para ese ordenador, y, a trav\u00e9s del CAAD, a la ingente producci\u00f3n amateur de aventuras que el PAWS propici\u00f3 para Spectrum (recordemos el proyecto B.A.S.E.: <a href=\"http:\/\/base.speccy.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/base.speccy.org\/<\/a>).<\/p>\n<p>Mi relaci\u00f3n con los otros sistemas de 8 bits de la \u00e9poca se limit\u00f3 a ver algunos de ellos en casa de amigos o primos, y en particular con el Amstrad CPC, a jugar en casa de un vecino con su Amstrad CPC 464 con monitor de f\u00f3sforo verde. Como he comentado algunas veces, ese monitor de f\u00f3sforo verde impidi\u00f3, en cierta forma, que fuera consciente de las capacidades de la m\u00e1quina de Alan Sugar, y que no la considerara muy superior a mi querido Spectrum.<\/p>\n<p>No puedo ni imaginarme lo que pasar\u00edan los aventureros \u201camstradianos\u201d cuando Aventuras AD dej\u00f3 finalmente de hacer aventuras. Si los poseedores de un Spectrum pudimos, con la producci\u00f3n de la bolsa de aventuras del CAAD y de otros programadores \u201chomebrew\u201d seguir con la afici\u00f3n hasta la aparici\u00f3n de los primeros parsers y aventuras para PC, los pobres poseedores de un Amstrad no tuvieron un PAWS que llevarse a la boca y por tanto no pudieron disfrutar de, por ejemplo, ni de las aventuras ganadoras del concurso de MicroHobby, ni de la producci\u00f3n de Grupo Creators Union, etc., y lo que es m\u00e1s importante, no pudieron desarrollar (al menos con PAWS) su creatividad aventurera con su Amstrad.<\/p>\n<p>Y pas\u00f3 el tiempo, y llegaron los PC y sus aventuras gr\u00e1ficas, y guardamos los Spectrums y Amstrads en los armarios y trasteros. Y para aquel que sigui\u00f3 con el gusanillo de crear conversacionales lleg\u00f3 SINTAC y CAECHO?, y finalmente Inform, y la m\u00e1quina Z y Glulx, y los clones \u201cmodernos\u201d de PAWS, como Supergl\u00fas, etc, etc.<\/p>\n<p>Y poco a poco hubo gente que desempolv\u00f3 sus viejos Spectrum y Amstrad y empez\u00f3 a jugar, no ya los viejos juegos de la \u00e9poca, sino tambi\u00e9n a crear nuevos juegos, y \u201clo retro\u201d se volvi\u00f3 a poner de moda&#8230;<\/p>\n<p>He de confesar que cuando se mencion\u00f3 por los foros del CAAD \u201cEl Paciente 106\u201d no me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n&#8230; una aventura solo para Amstrad, en 2007, me pareci\u00f3 algo anecd\u00f3tico, y creo que ni me molest\u00e9 en intentar jugarla.<\/p>\n<p>Pero pasaron los a\u00f1os, y el CAAD, como los foros, se marchitaron&#8230; mientras la afici\u00f3n por lo retro pareci\u00f3 fortalecerse, la gente acumul\u00f3 cacharros, se cre\u00f3 hardware moderno que permiti\u00f3 jugar de nuevo con nuestros antiguos ordenadores de forma r\u00e1pida y c\u00f3moda a trav\u00e9s de tarjetas SD, se crearon podcast y grupos de Telegram, e incluso se recuper\u00f3 el DAAD, el viejo parser usado por Aventuras AD&#8230;<\/p>\n<p>Y as\u00ed acab\u00e9 en un grupo de Telegram llamado @RetroAventuras, dedicado en principio a aglutinar a aquellos interesados en programar con el reci\u00e9n recuperado DAAD, y que evolucion\u00f3 despu\u00e9s a tratar cualquier tema relacionado con las aventuras en sistemas \u201cretro\u201d (o no tanto).<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de RetroAventuras entr\u00e9 en contacto con el mundillo retro. Recuper\u00e9 mis Spectrums, y finalmente, dudando entre un Commodore 64 o un Amstrad CPC 464 acab\u00e9 comprando un Amstrad CPC 6128&#8230; el Amstrad hab\u00eda entrado en mi vida. Era junio de 2019.<\/p>\n<p><strong>Como conoc\u00ed \u201cEl Paciente 106\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Y as\u00ed, con mi flamante 6128 entre manos, empec\u00e9 a probar aventuras, a ver qu\u00e9 tal se ve\u00eda en Amstrad. La primera fue \u201cEl Jabato\u201d de Aventuras AD. Creo que la segunda fue \u201cLa Casa\u201d, tambi\u00e9n de ESP Soft, que se estren\u00f3 por aquellas fechas. Y finalmente le lleg\u00f3 el turno a \u201cEl Paciente 106\u201d. He de destacar que en aquel momento no ten\u00eda otra forma de jugar con mi 6128 que grabando disquetes de 3,5\u201d desde el PC, y ejecut\u00e1ndolos en una disquetera externa de PC que hab\u00eda conectado al Amstrad. \u201cEl Paciente 106\u201d carga las im\u00e1genes desde disco, y obliga a cambiar entre disco A (im\u00e1genes) y disco B (c\u00f3digo), as\u00ed que mi primera prueba consisti\u00f3 en un intercambio de disquetes (mete la cara B para ejecutar la aventura, la cara A para ver las im\u00e1genes, la B de nuevo si quieres grabar o volver a comenzar&#8230;). Ahora, finalmente ya la he podido disfrutar y terminar en una Gotek.<\/p>\n<p><strong>Primeras impresiones<\/strong><\/p>\n<p>Mis primeras impresiones con la aventura fueron muy buenas. Gr\u00e1ficamente es espectacular, todas las localidades muestras gr\u00e1ficos en modo 1, con unas paleta b\u00e1sica con el negro, el blanco y el rojo. Los gr\u00e1ficos tienen un estilo \u201cde comic\u201d, y son, hasta cierto punto algo infantiles, pero confieren al conjunto una peculiar atmosfera, alejada de los acostumbrados gr\u00e1ficos vectoriales de las aventuras de parser.<\/p>\n<p>Dejando de lado el aspecto visual, en una primera impresi\u00f3n, el parser parec\u00eda ser bastante \u201csordo\u201d y algo desesperante. Algunas veces he le\u00eddo que el CAAD era \u201chostil\u201d a las aventuras retro, o a aquellos que se presentaban en los foros con la idea de desarrollar un nuevo parser, pero hay que tener en cuenta que la evoluci\u00f3n de la producci\u00f3n aventurera desarrollada desde 1992 ha puesto especial hincapi\u00e9 en mejorar la \u201csordera\u201d de los parsers, apoy\u00e1ndose en las optimizadas librer\u00edas de inicio de parsers como Inform o Supergl\u00fas, pero tambi\u00e9n estandarizando ciertos comportamientos o respuestas, que huyen del consabido \u201cNo puedes hacer eso\u201d. Es paradigm\u00e1tico que aventuras como las de la serie Van Halen, desarrolladas por Josep Coletas en PAWS, han sabido interiorizar estas pr\u00e1cticas, incluso en los escasos 48Kb de memoria del Spectrum, y pueden codearse sin problemas con producciones de parsers a priori m\u00e1s potentes de forma digna.<\/p>\n<p>As\u00ed, la aparici\u00f3n de aventuras \u201cretro\u201d o programadas en sistemas propios, en los foros del CAAD, eran juzgadas, en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, como aventuras dif\u00edcilmente jugables para un jugador \u201cmoderno\u201d, tanto por las propias dificultadas que el parser plantea, como, incluso, por el tipo de puzles, \u00a0argumentos o calidad literaria. D\u00e9cadas de evoluci\u00f3n de las aventuras conversacionales (y de sus jugadores) hacen que para muchos jugar productos retro, m\u00e1s cercanos en su concepci\u00f3n a los antiguos juegos de AD que a las \u00faltimas producciones aparecidas, suponga realizar un importante esfuerzo de adecuaci\u00f3n al \u201cmedio\u201d y las caracter\u00edsticas del producto.<\/p>\n<p>En resumen, \u201cEl Paciente 106\u201d, me ofrec\u00eda, en un primer vistazo, una aventura vistosa para un sistema como el Amstrad CPC, pero con un parser al que tendr\u00eda que acostumbrarme, s\u00ed o s\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Aspectos destacados<\/strong><\/p>\n<p>Sin duda el aspecto visual y la ambientaci\u00f3n. Visualmente es bastante espectacular para un Amstrad CPC. A\u00fan con su paleta limitada, los gr\u00e1ficos bitmap estilo comic se alejan de aquello a lo que estamos acostumbrados en una aventura conversacional. Adem\u00e1s, incluyen varios gui\u00f1os al mundillo retro en general. La ciudad, los personajes, etc., est\u00e1n perfectamente caracterizados, y contribuyen a la ambientaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p>Una ambientaci\u00f3n a la que tambi\u00e9n contribuye tanto el texto como el desarrollo. Si bien las descripciones son ciertamente parcas, esa sensaci\u00f3n de misterio al principio: \u00bfqui\u00e9n eres? \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1s en el hospital? Se va transformando poco a poco en casi una peli de acci\u00f3n (sin pasarse), una historia de corrupci\u00f3n policial y tr\u00e1fico de drogas. Un tema m\u00e1s adulto, tampoco demasiado visto en aventuras conversacionales (\u00bfrecord\u00e1is Carvalho?) y desde luego alejado de los t\u00edpicos t\u00f3picos de las \u201cespada y brujer\u00eda\u201d. Y oiga, aunque a m\u00ed me gustan estos \u00faltimos, de vez en cuando tambi\u00e9n apetece un cambio. Desde luego, se nota que es una aventura con vocaci\u00f3n \u201cm\u00e1s adulta\u201d, aunque la misma parquedad de las descripciones y el desarrollo no acaben de poder desarrollar la historia del todo.<\/p>\n<p><strong>Cosas mejorables<\/strong><\/p>\n<p>Sin duda es algo m\u00e1s \u201cdurilla\u201d en nuestra relaci\u00f3n con el parser que otras aventuras para el mismo sistema, y en especial que las aventuras de AD. La utilizaci\u00f3n de un parser propio siempre genera este tipo de problema. La descripci\u00f3n de las localidades y los textos de respuesta son muy muy justitos, y si bien en general el conjunto consigue una ambientaci\u00f3n notable, se echan en falta un mayor n\u00famero de respuestas negativas a acciones no correctas, ya que podemos terminar viendo demasiadas veces ese poco afortunado \u201c\u00bfMande?\u201d.<\/p>\n<p>Sufre, como casi todas las aventuras de texto, de s\u00edndrome de palabra exacta en algunos casos. Incluso con la soluci\u00f3n en la mano, en alg\u00fan momento me cost\u00f3 dar con la frase o la combinaci\u00f3n de palabras adecuadas para poder realizar una acci\u00f3n. Quien est\u00e9 libre de pecado que lance la primera piedra, pero una vez m\u00e1s, echo en falta algunas respuestas negativas m\u00e1s elaboradas.<\/p>\n<p>Se ha optado por una relaci\u00f3n con los PSI tipo palabras clave, es decir: &gt;decir polic\u00eda hola, &gt;decir polic\u00eda quiero mis cosas. Dejando de lado la no utilizaci\u00f3n de las comillas para enmarcar nuestra frase (una situaci\u00f3n que hay que asumir s\u00ed o s\u00ed), este tipo de conversaci\u00f3n siempre presenta el mismo problema: hasta dar con la palabra que hace reaccionar al PSI, la conversaci\u00f3n m\u00e1s que con un personaje seudo inteligente parece que sea con un personaje seudo idiota&#8230; pero es lo que hay. Quiz\u00e1 la utilizaci\u00f3n de un comando \u201cHablar con\u201d, hubiera permitido no tener esta sensaci\u00f3n un poco rara cuando no consigues que el personaje te entienda, y profundizar m\u00e1s en la historia&#8230; pero esto mismo podr\u00eda achacarse a todo ese tipo de aventuras que usan palabras clave como resortes de sus conversaciones con los personajes.<\/p>\n<p>La aventura, como muchas otras, se me ha hecho finalmente corta, adem\u00e1s, justo en la escena final cuando le damos al tipo la droga y el papel no andaba muy seguro de estar haci\u00e9ndolo bien, ya que el t\u00edo no parec\u00eda muy receptivo. Algunos pasajes me han parecido algo forzados, como por ejemplo en la disco cuando nos dejan literalmente entrar hasta la cocina&#8230; sin embargo, como he comentado antes, el conjunto final te deja un gran sabor de boca y muy buenas sensaciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-265 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/paciente-2-300x224.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/paciente-2-300x224.jpg 300w, https:\/\/www.rudolphinerur.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/paciente-2.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfHubiera podido ser un producto comercial en la \u00e9poca?<\/strong><\/p>\n<p>Indudablemente s\u00ed. Quiz\u00e1 el \u00fanico problema hubiera sido la falta de versiones. No s\u00e9 si ser\u00eda muy complicado pasarla a Spectrum o MSX, pero con todo su principal desventaja en la \u00e9poca comercial hubiera sido el necesitar disco para funcionar, lo que descartaba a la mayor\u00eda de usuarios de 464, lo que quiz\u00e1 la har\u00eda inviable comercialmente en Espa\u00f1a. Parece que en Francia s\u00ed era m\u00e1s normal que los juegos hicieran uso intensivo de la unidad de disco y que aparecieran juegos solo para estos sistemas. En todo caso, seguro que se publicaron aventuras peores en su conjunto que esta, aunque quiz\u00e1 est\u00e9 un pelda\u00f1o por debajo de grandes \u00e9xitos de AD como la Original o Cozumel. Por tem\u00e1tica hubiera sido un soplo de originalidad&#8230; aunque, como el ya mencionado Carvalho, quiz\u00e1 no apta para el p\u00fablico infantil, o s\u00ed, los ochenta eran as\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Def\u00ednelo en una frase<\/strong><\/p>\n<p>\u201cAventura ilustrada de polic\u00edas corruptos\u201d<\/p>\n<p>Yo, desde luego, una vez \u201cadaptados\u201d y asumidas las limitaciones del parser, la recomiendo.<\/p>\n<p>P\u00e1gina web del juego: <a href=\"http:\/\/espsoft.blogspot.com\/2015\/08\/el-paciente-106.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/espsoft.blogspot.com\/2015\/08\/el-paciente-106.html<\/a><\/p>\n<p>Ficha en Amstrad.es: <a href=\"https:\/\/www.amstrad.es\/doku.php?id=juegos:el_paciente_106\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.amstrad.es\/doku.php?id=juegos:el_paciente_106<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cEl Paciente 106\u201d es una aventura conversacional programada por Ra\u00fal Simarro (Artaburu) y con gr\u00e1ficos de Jos\u00e9 Ignacio Ramos (KendroocK), aparecida bajo los sellos ESP Soft y CEZ Adventures en 2007, para los ordenadores de la gama Amstrad CPC disco. 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